Эта механика превращает выбор первой цели в решение о следующей фазе. У каждого босса есть устойчивая личность и заранее заданный набор приёмов для выжившего. Когда один падает, другой получает заметный знак силы и начинает иной приём. Игрок должен распознать ветку до того, как новая угроза станет активной.

Открыть конструктор босса
Повалите левое тело и прочитайте волнуТави бьёт левое тело на 1,05 секунды. С 1,25 до 1,58 его руна переходит к правому выжившему и открывает каменную волну, а не скрытую прибавку урона. До выброса волны появляется предупреждение.
Выберите, какое из двух каменных тел Керна оставит руну другому Два каменных босса стоят отдельно. В первой попытке левый падает, руна переходит вправо, выживший пускает круговую волну, а Тави её обходит. Видимый повтор возвращает пару. Во второй попытке правый падает, руна уходит влево, и выживший выпускает диагональный луч мимо безопасного пути Тави. Босс Босс Игрок

Тави бьёт левое тело на 1,05 секунды. С 1,25 до 1,58 его руна переходит к правому выжившему и открывает каменную волну, а не скрытую прибавку урона. До выброса волны появляется предупреждение.

Чеклист внедрения

Задайте личности пары, достоверное событие первой смерти, обе ветки приёмов, время переноса, новые предупреждения и зоны поражения, правила здоровья, ничью при одновременной смерти, ограничение одного переноса, победу, сброс попытки, доступность и данные по веткам.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Какое событие выбирает ветку?

    Присвойте телам устойчивые идентификаторы и фиксируйте первую достоверную смерть, а не первый удар или видимую анимацию падения. Свяжите каждого возможного выжившего с названием набора приёмов. Одновременные смерти разрешайте явно: если пали оба, завершайте пару, а не передавайте силу несуществующему наследнику.

  • Как выживший сообщает новое правило?

    Покажите перенос от павшего источника к живому получателю, затем отдельную подготовительную позу и контур новой угрозы. Не включайте урон во время переноса. Вычисляйте столкновение по показанному кольцу волны или полосе луча и проверяйте выход всего тела игрока.

  • Как сохранить ветки при повторах и настройке?

    Выдавайте ровно один набор приёмов на пару и идентификатор попытки. При повторе отменяйте ожидающие переносы и очищайте выбранную ветку; завершение боя считайте отдельно. Проверяйте оба порядка при низком и высоком уроне, одновременную смерть, повторы событий, переподключение и игрока на каждом безопасном маршруте.

Ошибки дизайна

  • Изменился урон, но не читаемое поведение

    Скрытый множитель делает выбор цели ловушкой. Дайте выжившим заметно разные формы атаки, сигналы, ответы и восстановление; покажите, что именно переходит от павшего тела.

  • Два переноса соревнуются на одной границе

    Если обработчики смерти срабатывают одновременно, могут выдаться обе способности или задержаться победа. Используйте устойчивые идентификаторы боссов и попытки, задайте порядок обработки одного кадра, обеспечьте идемпотентность и отменяйте перенос при окончательной гибели пары.

Настройка

Настройте атаку

  • Сбалансируйте два пути, а не один правильный ответ

    Сравните время, риск урона, доступное пространство, возможность восстановления и нагрузку на обучение в обеих ветках. Различие полезнее, чем просто «легко — трудно»; обе ветки должны проходиться без обязательной сборки персонажа.

  • Сохраните причину и следствие в переходе

    Держите павшее тело, получателя и путь руны на экране достаточно долго. Предупреждение начинается после переноса; унаследованный луч не может попасть в игрока до появления его полосы. Используйте форму и позу, а не только цвет и звук.

  • Проверяйте журнал событий

    Записывайте источник, выжившего, набор приёмов, попытку, число выдач и итог. Воспроизводите обе ветки перемоткой, сбрасывайте к одному исходному состоянию; проверьте одновременную смерть и повтор сетевого события без протекания старой способности.

Арена

  • Каждый павший камень оставляет свою клятву

    Когда Тави валит левое эхо, его круглая печать входит в Керна и по полу идёт волна. Завет откатывается для второго испытания. Если первым падает Керн, его острая печать переходит к эху, которое вместо этого чертит прямой рунный луч.

Навыки игрока

  • Оба выбора должны быть понятны и достижимы

    Не делайте ветку, требующую одного типа урона или особой скорости. Дублируйте сигналы звуком, текстом и формой; оставьте безопасный путь для всего тела игрока и явно отметьте повтор перед показом обратного порядка.

Не путайте с другими механиками

  • Выбор поведения по порядку, а не обычная ярость

    Ярость обычно усиливает одного бойца после порога. Здесь личность павшего выбирает конкретный набор приёмов наследника. Родственный вариант может менять поведение выжившего без буквальной передачи силы — его следует так и обозначать.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub