Chubs 'n' Nubs
Mewgenicsفي هذا الزوج ثنائي الأبعاد القائم على الأدوار يغضب Chubs إذا سقط Nubs أولاً، بينما يجهز Nubs انفجاراً للدور التالي إذا سقط Chubs أولاً. هذا رد فعل يحدده الترتيب وليس امتصاص قوة حرفياً، لكنه يبين أهمية الإشارة إلى الفرعين.
تحوّل وراثة القوة حسب ترتيب الهزيمة اختيار الهدف الأول إلى قرار بشأن المرحلة التالية. لكل زعيم هوية مستقرة ومجموعة حركات محددة إذا بقي. عند سقوط أحدهما تصل إلى الآخر قوة بانتقال واضح ويتخذ حركة مختلفة. يجب أن يفهم اللاعب الفرع قبل أن يصبح التهديد الجديد مؤثراً.
يضرب تافي الجسد الأيسر عند 1.05 ثانية. تنتقل رونته إلى الناجي الأيمن من 1.25 إلى 1.58، فتمنحه موجة حجرية لا زيادة خفية للضرر. تظهر إشارة الموجة قبل إطلاقها.
يعطل خيار تقليل الحركة التشغيل التلقائي. افحص 0.40 و1.05 و1.40 و1.80 و2.20 و2.75 و3.15 و3.65 و4.00 و4.30 و4.75 و5.20 و5.80 ثانية.
حدّد هويتي الزوج، وسلطة الهزيمة الأولى، ومجموعتي الحركات، وتوقيت الانتقال، وإشارات الهجمات الجديدة وهندسة الإصابة، وقاعدة الصحة، والهزيمة المتزامنة، وحد المنح مرة واحدة، والنصر، وإعادة الضبط، والإتاحة، وبيانات الفروع.
امنح الجسدين هويتين ثابتتين وسجّل أول هزيمة مؤكدة، لا أول إصابة أو حركة سقوط بصرية. اربط كل ناجٍ محتمل بمجموعة حركات ذات اسم. احسم سقوط الاثنين في الإطار نفسه بوضوح؛ إذا سقطا معاً فأنهِ الزوج ولا تنقل القوة إلى ناجٍ غير موجود.
ارسم الانتقال من المصدر الساقط إلى المتلقي الحي، ثم أعطِه وضعية استعداد مميزة ومعاينة للتهديد. لا تجعل الضرر نشطاً أثناء الانتقال. احسب الاصطدام من الحلقة أو مسار الرمح المرسومين، وتحقق من ابتعاد جسد اللاعب كله.
امنح مجموعة واحدة فقط لكل زوج وهوية محاولة. عند الإعادة ألغِ الانتقال المعلق وامحُ المجموعة المختارة، وافصل النصر عن الوراثة. اختبر الترتيبين بتجهيزات ضرر منخفض وعالٍ، والموت المتزامن، وتكرار الأحداث، وإعادة الاتصال، ووقوف اللاعب على كل طريق آمن.
يجعل المضاعف الخفي اختيار الهدف فخاً. أعطِ كل ناجٍ شكلاً مختلفاً للهجوم والإنذار والاستجابة والتعافي، وأظهر سبب أهمية رونة الجسد الساقط.
قد تؤدي أحداث الموت المتزامنة إلى تطبيق المجموعتين أو تأخير النصر. استخدم هويات ثابتة للزعماء والمحاولات، وحدد أولوية الإطار الواحد، واجعل المنح ثابتاً عند تكراره، وألغِ الانتقال المعلق بعد هزيمة الزوج نهائياً.
قارن الزمن الكلي والتعرض للضرر ومساحة الساحة وفرص العلاج وعبء التعلم في كل فرع. الاختلاف المجدي أفضل من سهل مقابل صعب فقط؛ ويجب أن يكون الطريقان ممكنين دون تجهيز مفروض.
أبقِ الجسد الساقط والمتلقي ومسار الرونة على الشاشة وقتاً يكفي لفهمهما. يبدأ التحذير بعد الانتقال؛ ولا يجوز أن يصيب شعاع موروث اللاعب قبل ظهور مساره. استخدم الشكل والوضعية إلى جانب اللون والصوت.
سجّل المصدر والناجي ومجموعة الحركات والمحاولة وعدد المنح والنتيجة النهائية. أعد إنتاج الفرعين بتحريك الخط الزمني، وعد إلى الحالة الأولى نفسها؛ واختبر الموت المتزامن وتكرار حدث الشبكة من دون حمل حركة قديمة.
حين يسقط تافي الصدى الأيسر، يدخل ختمه المستدير في كيرن وتجري موجة على الأرض. يرجع العهد لتجربة ثانية. إذا سقط كيرن أولاً ينتقل ختمه الحاد إلى الصدى فيرسم رمحاً رونياً مستقيماً بدلاً من ذلك.
تجنب فرعاً يحتاج نوع ضرر أو سرعة بعينها. قدّم إشارات متكافئة بالصوت والنص والشكل، وطريقاً آمناً للجسد كله، وعلامة إعادة محاولة صريحة قبل عرض الترتيب المعاكس.
يزيد الغضب عادة قوة مقاتل واحد بعد عتبة. هنا تختار هوية الساقط مجموعة حركات محددة للناجي. قد يغيّر مثال قريب رد فعل الناجي دون انتقال قوة حرفي؛ اذكر هذا الفرق صراحةً.
في هذا الزوج ثنائي الأبعاد القائم على الأدوار يغضب Chubs إذا سقط Nubs أولاً، بينما يجهز Nubs انفجاراً للدور التالي إذا سقط Chubs أولاً. هذا رد فعل يحدده الترتيب وليس امتصاص قوة حرفياً، لكنه يبين أهمية الإشارة إلى الفرعين.
تحدد هزيمة أي منهما الآخر للمرحلة الثانية. يمتص Ornstein قوة Smough ويكبر إذا سقط Smough أولاً؛ أما إذا سقط Ornstein أولاً فتكتسب مطرقة Smough قوة البرق. يجعل الانتقال الترتيب المختار واضحاً.
بعد سقوط شيطاني المرحلة الأولى يعود آخر من هُزم باسم Demon Prince. تحدد هويته هجوم الشهب أو الليزر الخاص، ولذلك يختار ترتيب الهزيمة مجموعة حركات المرحلة الأخيرة.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub