Esta mecánica convierte la elección del primer objetivo en una decisión sobre la siguiente fase. Cada jefe conserva su identidad y tiene un repertorio sucesor definido. Al caer uno, el superviviente recibe una transferencia legible y ejecuta otro movimiento. El jugador debe reconocer la rama antes de que la nueva amenaza esté activa.

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Derriba el cuerpo izquierdo y lee la ondaTavi golpea el cuerpo izquierdo a los 1,05 segundos. Su runa pasa al superviviente derecho de 1,25 a 1,58 y autoriza una onda de piedra, no un aumento oculto de daño. La onda se anuncia antes de liberarse.
Elige cuál de los dos cuerpos pétreos de Kern deja su runa Dos jefes de piedra están separados. En el primer intento cae el izquierdo, la runa fluye a la derecha y el superviviente emite una onda circular que Tavi evita. Un reinicio visible restaura la pareja. En el segundo cae el derecho, la runa fluye a la izquierda y el superviviente dispara una lanza diagonal lejos de la ruta segura de Tavi. Jefe Jefe Jugador

Tavi golpea el cuerpo izquierdo a los 1,05 segundos. Su runa pasa al superviviente derecho de 1,25 a 1,58 y autoriza una onda de piedra, no un aumento oculto de daño. La onda se anuncia antes de liberarse.

Lista de implementación

Define las identidades de la pareja, la primera derrota autorizada, ambos repertorios, los tiempos de transferencia, señales y geometrías nuevas, política de salud, derrotas simultáneas, límite de una concesión, victoria, reinicio, accesibilidad y métricas por rama.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué evento decide la rama?

    Da a ambos cuerpos identidades estables y registra la primera derrota autorizada, no el primer golpe ni la animación de muerte. Asocia cada posible superviviente con un repertorio nombrado. Resuelve las derrotas en el mismo fotograma: si caen los dos, termina la pareja en vez de transferir poder a alguien inexistente.

  • ¿Cómo anuncia el superviviente la regla nueva?

    Traza la transferencia desde el caído hasta el receptor vivo; luego muestra una pose de preparación distinta y la huella de la amenaza. No actives daño durante la transferencia. Calcula la colisión a partir del anillo o carril mostrado y comprueba que cabe todo el cuerpo del jugador.

  • ¿Cómo conservar las ramas entre intentos?

    Concede un solo repertorio por pareja e identificador de intento. Al reintentar, cancela transferencias pendientes y limpia la selección; separa la victoria de la herencia. Prueba ambos órdenes con configuraciones de daño bajo y alto, muertes simultáneas, eventos duplicados, reconexiones y jugadores en cada ruta segura.

Errores de diseño

  • Cambia el daño, no la conducta legible

    Un multiplicador oculto convierte la elección en una trampa. Da a cada superviviente un ataque, una señal, una respuesta y una recuperación visiblemente distintos, y muestra por qué importa la runa del caído.

  • Dos concesiones compiten en la transición

    Si compiten los eventos de muerte, pueden aplicarse ambos repertorios o retrasarse la victoria. Usa identidades estables de jefes e intentos, establece prioridad para el mismo fotograma, haz idempotente la concesión y cancela transferencias pendientes al terminar la pareja.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Equilibra dos rutas, no una respuesta correcta

    Compara tiempo total, exposición al daño, espacio de la arena, ocasiones de curación y carga de aprendizaje en cada rama. La diferencia importa más que una opción simplemente fácil y otra difícil; ambas deben ser viables sin una configuración obligatoria.

  • Conserva causa y efecto en la transición

    Mantén visibles al caído, al receptor y el trayecto de la runa el tiempo suficiente. La advertencia empieza tras la transferencia; un rayo heredado no debe golpear antes de mostrar su carril. Usa forma y pose además de color y sonido.

  • Audita el registro de eventos

    Registra origen, superviviente, repertorio, intento, número de concesiones y resultado final. Reproduce ambas ramas al mover la línea temporal, reinicia a la misma base y prueba muerte simultánea y eventos de red duplicados sin arrastrar el repertorio anterior.

Arena

  • Cada piedra caída deja un juramento distinto

    Cuando Tavi derriba al eco izquierdo, su sello redondo entra en Kern y una onda recorre el suelo. El pacto vuelve para una segunda prueba. Si Kern cae primero, su sello agudo pasa al eco, que traza una lanza rúnica recta.

Mejoras del jugador

  • Haz legibles y alcanzables ambas elecciones

    Evita una rama que exija un tipo de daño o velocidad concretos. Ofrece señales equivalentes en audio, texto y forma; conserva una ruta segura para el cuerpo entero y marca explícitamente el reintento antes de invertir el orden.

No lo confundas con

  • Conducta seleccionada por orden, no enfurecimiento genérico

    El enfurecimiento suele intensificar a un actor tras un umbral. Aquí la identidad del caído selecciona un repertorio sucesor concreto. Una reacción emparentada puede cambiar al superviviente sin transferir literalmente un poder; señálala como variante.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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