Масштабирование сохраняет значимость одного босса для одиночки и группы, не умножая все значения одинаково. Изменения состава ждут конца активной атаки, применяются в безопасной точке, сохраняют долю здоровья и отдельно считают право на награду.

Открыть конструктор босса
Поставить вход в очередь и применитьНа 0,62 секунды второй участник входит в очередь. На 1,18 безопасная граница выбирает кривую для двоих: максимум здоровья становится 1,6×, а видимый прогресс остаётся на 68%.
Пересчитайте испытание Керна с одного участника на двух и обратно Второй жетон состава входит и безопасно включает пакет на двоих с двумя целями; затем участник выходит, масштаб возвращается после атаки, полоса остаётся на 68%, а право на награду сохраняется у обоих. Босс Игрок

На 0,62 секунды второй участник входит в очередь. На 1,18 безопасная граница выбирает кривую для двоих: максимум здоровья становится 1,6×, а видимый прогресс остаётся на 68%.

Чеклист внедрения

Определите источник состава, активного участника, задержки входа и выхода, точки пересчёта, кривые здоровья и целей, сохранение прогресса, пороги фаз, награды, переподключение, пределы, доступность и телеметрию.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Кого считать активным участником?

    Выберите один авторитетный состав и определите состояния входа, загрузки, жизни, нокаута, разрыва, переподключения, наблюдения и выхода. Дайте льготу при кратком обрыве, удаляйте дубли, ограничивайте размер и не считайте силу независимо на каждом клиенте.

  • Каким значениям нужны отдельные кривые?

    Отдельно настройте здоровье, оглушение, число целей, одновременные угрозы, подкрепления, давление воскрешения и ресурсы. Используйте убывающую отдачу: дополнительные игроки уже дают урон, покрытие, роли, внимание и возможность поднять союзника.

  • Когда разрешён пересчёт пакета?

    Во время сигналов и активных атак ставьте изменения в очередь, а применяйте в восстановлении, передаче фазы или другой заданной безопасной точке. Сохраняйте долю здоровья и выполненные цели, а право на награду фиксируйте отдельно от текущего состава.

Ошибки дизайна

  • Все значения умножаются одинаково

    Одновременное удвоение здоровья, урона, угроз и подкреплений даёт гораздо больше двойной сложности. Рассматривайте прочность, нагрузку внимания, покрытие целей, восстановление и награды как разные бюджеты с пределами.

  • Вход и выход меняют активную атаку

    Исчезнувшая посреди приёма цель или скачок полосы назад нарушают причинность. Зафиксируйте цели, поставьте событие в очередь, сохраните видимую долю и один раз примените пересчёт на безопасной границе.

Настройка

Настройте атаку

  • Версионируйте детерминированную таблицу кривых

    Сопоставьте числу игроков здоровье, оглушение, цели, угрозы и награды в одной таблице. Ограничивайте неподдерживаемые размеры, храните версию и тестируйте каждый переход в обе стороны.

  • Разделите боевой состав и состав награды

    После настоящего выхода бой может стать легче, но вклад остаётся. Определите пороги участия, окно переподключения, защиту от бездействия и обрыв связи, чтобы поздний вход не дублировал, а сеть не стирала долю.

  • Измеряйте переходы, а не только победы

    Записывайте обезличенный размер группы, версию кривой, событие очереди, границу, долю здоровья до и после, цели, класс обрыва, повторы, победу и награды. Отдельно ищите колебания входа-выхода.

Арена

  • Керн взвешивает договор только между ударами

    К испытанию Тави присоединяется вторая руна, и весы добавляют ещё одну цель, не двигая отметку прогресса. Когда руна гаснет, Керн завершает обещанную атаку и лишь затем возвращает договор к одному участнику; печать вклада союзника остаётся.

Навыки игрока

  • Масштабируйте координацию без обязательного набора ролей

    Сохраняйте проходимость в одиночку, вдвоём и группой; не требуйте отсутствующую роль; давайте запас на переподключение и нокаут; отмечайте личные цели формой, цветом, текстом и звуком; не ускоряйте сигналы из-за числа игроков.

Не путайте с другими механиками

  • Текущая ёмкость состава, а не статичная сложность или вариант мира

    Настройка сложности выбирает уровень испытания, а состояние мира — контекстный пакет. Масштабирование группы переводит авторитетный текущий состав в ограниченные бюджеты и задаёт безопасные изменения во время боя.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub