Skeletron
TerrariaExpert 和 Master 多人模式中,首领最大生命使用人数系数,而每位参与者都可获得独立的 Treasure Bag。Skeletron 展示了耐久缩放与奖励分享解决的是不同团队问题。
人数缩放让同一个首领对单人和团队都保持意义,而不是把所有数值按相同比例放大。已承诺动作期间,阵容变化进入队列;它们在安全边界结算,保持可见生命比例,并独立确定奖励资格。
0.62 秒时,第二名成员进入阵容队列。1.18 秒的安全边界选择双人曲线:最大生命变为 1.6 倍,但显示的进度仍为 68%。
减少动态效果时自动播放关闭。请拖动到 0.40、0.62、0.90、1.18、1.50、1.80、2.22、2.52、2.82、3.28、3.50、3.72、4.00、4.55 和 5.35 秒。
定义权威阵容、有效成员状态、加入和离开宽限、安全结算点、生命与目标曲线、进度保留、阶段阈值、奖励资格、重连、上限、无障碍和遥测。
选择唯一的权威阵容,并定义已加入、加载中、存活、倒地、断线、重连中、旁观和已离开状态。为短暂掉线提供宽限,去重身份,限制人数,且不要让每个客户端独立推导遭遇强度。
分别调整生命、失衡、目标槽、同时危险数、增援、复活压力和资源掉落。使用边际递减,而不是全部乘以人数;新增成员本身已经带来输出、覆盖、复活、职责和注意力。
在预警和活动攻击期间把变化排队,然后在恢复、阶段交接或另一个设计好的安全点应用。保留生命比例和已完成目标,保持阶段阈值单调,并把合格奖励份额与当前战斗阵容分开保存。
同时翻倍生命、伤害、危险和增援,可能让难度远超两倍。把耐久、注意力负荷、目标覆盖、恢复和奖励作为具有明确上限的不同预算。
目标在施放中消失,或生命条向后跳,都会破坏因果关系。锁定已承诺的目标,把事件排队,保留可见比例,并只在下一个安全边界幂等结算一次。
用一张表把人数映射到生命、失衡、目标、危险和奖励。把不支持的人数限制到范围内,记录曲线版本,并双向测试每个过渡,避免离开产生漏洞或不可能的残余状态。
真实离开后,战斗可以缩小,而贡献记录仍能保留。定义参与阈值、重连窗口、防挂机规则和断线处理,让迟到加入不会重复份额,网络故障也不会抹掉份额。
记录匿名人数、曲线版本、排队事件、结算边界、前后生命比例、目标数、断线类型、重试、完成和奖励发放。单独审计反复加入与离开。
第二枚符文加入 Tavi 的试炼,天平增加一个目标,却不移动进度刻度。符文熄灭时,Kern 先完成已经承诺的攻击,再把契约恢复为单人;盟友的贡献印记仍然保留。
让单人、双人和更大团队都可通关;不要要求队伍中不存在的职责;为重连和倒地提供充足宽限;以形状、颜色、文字和声音重复标记个人目标;不要仅因人数更多就加快预警。
难度设置选择设计好的挑战层级,世界状态变体选择上下文规则包。人数缩放把当前权威阵容转换为有上限的遭遇预算,并规定战斗中如何安全改变这些预算。
Expert 和 Master 多人模式中,首领最大生命使用人数系数,而每位参与者都可获得独立的 Treasure Bag。Skeletron 展示了耐久缩放与奖励分享解决的是不同团队问题。
Iceborne 增加单人、双人和三至四人设置,并根据任务阵容实时更新难度。Alatreon 的共享属性检查说明,生命、团队输出、失败余量与协作不能合并成一个线性倍率。
Glyphid Dreadnought 使用结合 Hazard 等级和人数的有效生命表,其中也包括护壳。明确矩阵说明人数与全局难度是必须一起测试的两个独立轴。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改