Skeletron
Terrariaفي اللعب الجماعي Expert وMaster تستخدم الصحة القصوى للزعماء معاملًا لعدد اللاعبين، بينما يمكن لكل مشارك نيل Treasure Bag مستقل. يوضح Skeletron أن تدرّج المتانة وتقاسم الجوائز يحلان مشكلتين جماعيتين مختلفتين.
يبقي التدرّج الزعيم نفسه ذا معنى للاعب منفرد ولمجموعة من دون ضرب كل القيم بالمعامل نفسه. توضع تغييرات التشكيلة في طابور أثناء الأفعال الملتزم بها، وتُحسم عند حدود آمنة، وتحافظ على نسبة الصحة الظاهرة، بينما تُحسم أهلية المكافأة بصورة مستقلة.
عند 0.62 ثانية يدخل مشارك ثانٍ طابور التشكيلة. وعند 1.18 يختار حد آمن منحنى لاعبين: تصبح الصحة القصوى 1.6× فيما يبقى التقدّم الظاهر عند 68%.
عند تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. تنقّل بين 0.40 و0.62 و0.90 و1.18 و1.50 و1.80 و2.22 و2.52 و2.82 و3.28 و3.50 و3.72 و4.00 و4.55 و5.35 ثانية.
حدّد مصدر التشكيلة الموثوق، وحالات العضو النشط، ومهل الانضمام والمغادرة، ونقاط الحسم، ومنحنيات الصحة والأهداف، وحفظ التقدّم، وعتبات المراحل، والأهلية، وإعادة الاتصال، والحدود، وإتاحة الوصول، والقياس.
اختر تشكيلة موثوقة واحدة وعرّف حالات الانضمام والتحميل والحياة والسقوط والانقطاع وإعادة الاتصال والمشاهدة والمغادرة. امنح مهلة للانقطاعات القصيرة، وأزل الهويات المكررة، وضع حدًا للحجم، ولا تدع كل عميل يشتق قوة المواجهة مستقلًا.
اضبط الصحة والترنح وخانات الأهداف والمخاطر المتزامنة وعدد الإضافات وضغط الإحياء والموارد كلًا على حدة. استخدم عوائد متناقصة بدل ضرب كل شيء بحجم المجموعة؛ فالأجسام الإضافية تزيد الضرر والتغطية والإحياء والأدوار والانتباه أصلًا.
ضع التغييرات في طابور أثناء الإشارات والهجمات النشطة، ثم طبّقها في التعافي أو انتقال المرحلة أو نقطة آمنة مصممة. احفظ نسبة الصحة والأهداف المكتملة، وأبقِ العتبات أحادية الاتجاه، وسجّل حصص المكافأة المؤهلة بعيدًا عن تشكيلة القتال الحالية.
مضاعفة الصحة والضرر والمخاطر والإضافات معًا قد تنتج أكثر بكثير من ضعف الصعوبة. عامل المتانة وحمل الانتباه وتغطية الأهداف والتعافي والمكافآت كميزانيات مختلفة ذات حدود صريحة.
اختفاء هدف أثناء التنفيذ أو رجوع شريط الصحة يكسر السببية. ثبّت الأهداف الملتزم بها، وضع حدث التشكيلة في الطابور، واحفظ النسبة الظاهرة، وطبّق حسمًا واحدًا قابلًا للتكرار عند الحد الآمن التالي.
اربط أحجام المجموعة بالصحة والترنح والأهداف والمخاطر والمكافآت في جدول واحد. قيّد الأحجام غير المدعومة، وسجّل الإصدار، واختبر كل انتقال في الاتجاهين كي لا تصنع المغادرة ثغرة أو بقايا مستحيلة.
يمكن أن ينخفض القتال بعد مغادرة حقيقية مع بقاء رصيد المساهمة. عرّف عتبات المشاركة ونوافذ إعادة الاتصال وقواعد مقاومة الخمول ومعالجة الانقطاع، كي لا يكرر الانضمام المتأخر حصة ولا يمحو عطل الشبكة حصة.
سجّل حجم المجموعة بعد إخفاء الهوية، وإصدار المنحنى، والحدث المؤجل، وحد الحسم، ونسبة الصحة قبل وبعد، وعدد الأهداف، ونوع الانقطاع، والإعادات، والإكمال، ومنح الجوائز. راقب تكرار الانضمام والمغادرة منفصلًا.
تنضم رونة ثانية إلى اختبار Tavi، فيضيف الميزان هدفًا آخر من دون تحريك علامة التقدّم. وعندما تخبو الرونة، يتم Kern الهجمة التي وعد بها قبل إعادة العهد إلى مشارك واحد؛ ويبقى ختم مساهمة الحليف.
اجعل اللعب الفردي والثنائي والمجموعات الأكبر صالحًا؛ ولا تطلب دورًا غائبًا؛ وامنح مهلة واسعة لإعادة الاتصال والسقوط؛ وميّز الأهداف الشخصية بالشكل واللون والنص والصوت؛ ولا تسرّع الإشارات لمجرد زيادة العدد.
يختار إعداد الصعوبة مستوى تحدٍ مصممًا، ويختار متغيّر حالة العالم حزمة سياقية. يحوّل تدرّج المجموعة التشكيلة الحالية الموثوقة إلى ميزانيات محدودة ويحدد كيفية تغييرها بأمان أثناء القتال.
في اللعب الجماعي Expert وMaster تستخدم الصحة القصوى للزعماء معاملًا لعدد اللاعبين، بينما يمكن لكل مشارك نيل Treasure Bag مستقل. يوضح Skeletron أن تدرّج المتانة وتقاسم الجوائز يحلان مشكلتين جماعيتين مختلفتين.
أضافت Iceborne إعدادات لفرد ولاعبين وثلاثة إلى أربعة، وجعلت الصعوبة تتحدث لحظيًا بحسب تشكيلة المهمة. تبين اختبارات Alatreon العنصرية المشتركة لماذا لا تختزل الصحة وخرج الفريق وهامش الفشل والتنسيق في معامل خطي واحد.
يستخدم Glyphid Dreadnought جداول صحة فعالة تجمع مستوى Hazard وعدد اللاعبين، بما في ذلك غلافه الواقي. تبين المصفوفة الصريحة أن حجم المجموعة والصعوبة العامة محوران منفصلان يجب اختبارهـما معًا.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub