Смена цели передаёт внимание босса от защитника, получившего опасный удар или ослабление, другому участнику. Боссу нужны заметная метка цели и достижимое окно передачи; иначе повтор накажет игрока, который не мог изменить цель. Сцена показывает переход внимания, два запаса здоровья и последствия несостоявшейся передачи.

Открыть конструктор босса
Отметить первого защитникаНа 0,70 секунды Керн отмечает защитника 1. Удар на 2,20 секунды один раз наносит 35 урона, оставляет 65 здоровья и накладывает одну ступень уязвимости.
Передайте внимание Керна между двумя защитниками Керн отмечает первого из двух защитников. Удар снимает 35 здоровья и накладывает уязвимость. Второй защитник подходит и получает метку до повторного удара. У обоих остаётся по 65 здоровья; без передачи первый получил бы ещё 95 и упал. Явный повтор сбрасывает сцену. Игрок 1Игрок 2 Босс Игрок

На 0,70 секунды Керн отмечает защитника 1. Удар на 2,20 секунды один раз наносит 35 урона, оставляет 65 здоровья и накладывает одну ступень уязвимости.

Чеклист внедрения

Определите владельца внимания, момент перехвата, длительность уязвимости, ID ударов, урон по новой и прежней цели, восстановление после ошибки и визуальный сигнал передачи.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что именно передаётся?

    Храните единственного владельца внимания босса со стабильным ID. Сначала покажите первую цель, затем действие перехвата и подтверждение перехода. Решите, когда удар закрепляет адресата: при предупреждении, завершении подготовки или контакте. Здесь каждый удар отдельно фиксирует текущего владельца.

  • Почему повтор опасен?

    Первый удар наносит 35 урона и накладывает одну ступень уязвимости. Новая цель получит от второго ещё 35, прежняя — 95 при оставшихся 65 здоровья. Применяйте каждый ID к одной цели один раз, отбрасывайте дубли и задайте влияние защиты или очищения.

  • Можно ли выполнить и прочитать передачу?

    Оставьте второму защитнику время на обычное перемещение и перехват до следующей фиксации цели. Проверьте опоздание, отсутствие защитника, одновременные перехваты, истечение эффекта, разрыв соединения и сброс. Показывайте цель, ступени и оба запаса здоровья без опоры на цвет или голосовую связь.

Ошибки дизайна

  • Менять цель незаметно

    Скрытое изменение внимания делает второй удар случайным на вид. Передвигайте знак и линию фокуса при смене владельца и держите их достаточно долго для проверки.

  • Путать защиту с передачей

    Перенаправление одного удара на защитника не обязательно меняет дальнейшую цель босса. Разделяйте перехват атаки и постоянное владение вниманием; явно указывайте нужное правило.

Настройка

Настройте атаку

  • Рассчитайте окно обмена

    Настраивайте интервал ударов, задержку перехвата, расстояние и длительность ослабления вместе. Второй защитник должен успеть без неоговорённого рывка.

  • Задайте фиксацию и ошибки

    Опишите, влияет ли перехват после фиксации на текущий или следующий удар. Продумайте мёртвую либо отсутствующую цель и не позволяйте мгновенной череде перехватов скрыть угрозу.

  • Записывайте два независимых удара

    Сохраняйте ID боя и удара, владельца при фиксации, цель, уязвимость до и после, урон, здоровье и время перехвата. Повторная прокрутка должна давать тот же результат без второго применения.

Арена

  • Два защитника, один взгляд

    Керн готовит сильный удар по отмеченному защитнику. Вокруг него остаётся руна, пока второй выходит вперёд и перехватывает внимание. Повтор достаётся новой цели; у первого есть свободный путь для восстановления.

Навыки игрока

  • Показывайте роли без обязательного интерфейса рейда

    Используйте переходящий знак цели, отдельные числа здоровья, кольцо уязвимости, контакт удара и понятный маршрут перехвата. Правило может опираться на провокацию, позицию или заданную передачу, если выбранный способ ясно показан.

Не путайте с другими механиками

  • Постоянная цель и перенаправление одного удара

    Смена защитника меняет дальнейшую цель босса. Защита может принять один удар, пока отмеченным остаётся прежний герой. У Свиного принца в Darkest Dungeon Уилбур отмечает героя, а Guard может перенаправить атаку, но это не постоянная смена агрессии.

Боссы с этой механикой

Смотреть бой на YouTube:
3D Kokytos — Final Fantasy XIV

Kokytos

Final Fantasy XIV

В Anabaseios: The Ninth Circle (Savage) Ascendant Fist сильно бьёт одного танка и накладывает Physical Vulnerability Up. Другой танк забирает внимание во время подготовки, чтобы последующие обычные удары не добили уязвимого. Здесь важна постоянная смена цели, а не только два отдельных импульса из демонстрации.

Смотреть бой на YouTube:
3D Festergut — World of Warcraft

Festergut

World of Warcraft

Gastric Bloat накапливается у текущего танка; десятая ступень вызывает смертельный взрыв. Второй танк перехватывает внимание до порога, но бонус к урону прежнего танка может вернуть его обратно. Поэтому контроль угрозы после смены важен не меньше самого перехода метки.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub