Kokytos
Final Fantasy XIV在 Anabaseios: The Ninth Circle (Savage) 中,Ascendant Fist 重击一名坦克并施加物理易伤。另一名坦克在施法期间接管首领的持续目标,避免后续普通攻击伤及易伤者。这里的核心是持续仇恨,而不只是演示中的两次独立脉冲。
目标交接是指当前防御者承受重击或减益后,让另一人接管首领持续的攻击目标。必须清楚标记目标,并留出可执行的交接窗口;否则重复攻击会惩罚无法改变目标的玩家。演示同时呈现目标变化、两人的生命值以及未交接时的结果。
0.70 秒时克恩标记防御者 1。2.20 秒的重击只结算一次,造成 35 点伤害,留下 65 点生命和一层易伤。
减少动态效果时关闭自动播放。可定位到 0.70、2.30、3.20、3.55、4.65 和 5.55 秒。
确定目标归属、接管时刻、易伤持续时间、命中标识、新旧目标的伤害、失败后的恢复方式和交接提示。
以稳定的目标 ID 记录首领唯一的持续目标。先显示原目标,再显示接管动作和交接确认。明确攻击在预警、施法结束还是接触时锁定目标;此演示让每次命中分别记录当时的归属,而不是每帧重新选择。
第一击造成 35 点伤害并施加一层易伤。新目标承受第二击时仅失去 35 点;原目标只剩 65 点,却会承受 95 点。每个命中 ID 只对一个目标结算一次,拒绝重复回调,并规定防护与净化的先后顺序。
在下次锁定前给第二人普通移动和接管的时间。测试迟到、人员缺席、同时接管、效果到期、断线与重置。目标、层数和双方生命值不能只靠颜色或语音来表达。
隐藏的仇恨变化会让第二击显得随机。交接时同步移动焦点标记与连线,并保持足够久以便确认。
把单次攻击转给保护者,并不一定改变首领之后的目标。分别建模攻击拦截与持续仇恨,并说明关卡究竟要求哪一种。
一起调整攻击间隔、接管延迟、步行距离与减益时长。第二人不应被迫使用未说明的冲刺才能到位。
说明锁定之后的接管影响当前攻击还是下一次攻击。处理目标死亡或缺席,也避免连续抢目标掩盖危险。
记录战斗和命中 ID、锁定时的归属、目标、易伤前后值、伤害、生命及接管时间。回放同一时刻应得到相同归属,且不得重复扣血。
克恩蓄力攻击被标记的防御者。第一人身边留下易伤符文,第二人上前吸引克恩。下一击落在新目标身上,第一人则沿清晰的路径撤离。
组合会移动的目标符号、各自的生命数字、易伤环、命中动作和清楚的接管路径。规则可采用嘲讽、位置仇恨或脚本交接,但必须明确展示所选方式。
目标交接改变首领之后持续攻击的人;护卫技能可能只拦截一次打向原目标的攻击。Darkest Dungeon 的 Swine Prince 就是对照:Wilbur 标记英雄,Guard 可以转移攻击,但不是持续仇恨交接。
在 Anabaseios: The Ninth Circle (Savage) 中,Ascendant Fist 重击一名坦克并施加物理易伤。另一名坦克在施法期间接管首领的持续目标,避免后续普通攻击伤及易伤者。这里的核心是持续仇恨,而不只是演示中的两次独立脉冲。
Gastric Bloat 在当前坦克身上叠加,第十层会引发致命爆炸。另一名坦克在达到阈值前接管仇恨,但原坦克的伤害加成又可能将其拉回。因此交接后的仇恨控制也是设计的一部分。
Wilbur 标记英雄,Swine Prince 攻击被标记者;战斗片段显示了这一点。另一个 Guard 动作可以把直接攻击转给其他英雄。这是一个 2D 对照:攻击承受者改变了,但首领的持续仇恨并未交接。
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