लक्ष्य हस्तांतरण में बॉस का लगातार हमला उस रक्षक से हटता है जिसे अभी खतरनाक चोट या कमज़ोरी मिली है। चुना हुआ लक्ष्य और हस्तांतरण का अवसर स्पष्ट तथा पहुँच योग्य होने चाहिए; नहीं तो अगला वार ऐसे खिलाड़ी को दंड देगा जो ध्यान बदल ही नहीं सकता था। दृश्य में लक्ष्य का बदलाव, दोनों के स्वास्थ्य और असफल हस्तांतरण का परिणाम दिखता है।

बॉस बिल्डर खोलें
पहले रक्षक को चिह्नित करें0.70 सेकंड पर कर्न रक्षक 1 को चिह्नित करता है। 2.20 सेकंड का भारी वार केवल एक बार 35 क्षति देता है; उसके पास 65 स्वास्थ्य और कमज़ोरी की एक परत बचती है।
कर्न का ध्यान दो रक्षकों के बीच बदलें कर्न दो रक्षकों में पहले को चिह्नित करता है। पहला वार 35 स्वास्थ्य घटाकर कमज़ोरी लगाता है। दूसरा पास आकर अगले वार से पहले ध्यान का चिह्न लेता है। दोनों के पास 65 स्वास्थ्य रहते हैं; बदलाव न होता तो पहले को और 95 क्षति मिलती। स्पष्ट पुनः प्रयास दोनों को रीसेट करता है। खिलाड़ी 1खिलाड़ी 2 बॉस खिलाड़ी

0.70 सेकंड पर कर्न रक्षक 1 को चिह्नित करता है। 2.20 सेकंड का भारी वार केवल एक बार 35 क्षति देता है; उसके पास 65 स्वास्थ्य और कमज़ोरी की एक परत बचती है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

लक्ष्य का स्वामी, दावा करने का समय, कमज़ोरी की अवधि, वार की पहचान, नए और पुराने लक्ष्य पर क्षति, विफलता से वापसी और दृश्य संकेत तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • असल में क्या हस्तांतरित होता है?

    स्थिर लक्ष्य ID के साथ बॉस के ध्यान का एक ही स्वामी रखें। पहले मूल लक्ष्य, फिर दावा करने की क्रिया और पुष्टि दिखाएँ। तय करें कि लक्ष्य चेतावनी, तैयारी पूरी होने या संपर्क के समय तय होगा; यहाँ हर वार अलग से उस समय का स्वामी दर्ज करता है, हर फ़्रेम पर नया लक्ष्य नहीं चुनता।

  • बार-बार वार असुरक्षित क्यों है?

    पहला वार 35 क्षति और कमज़ोरी की एक परत लगाता है। नया लक्ष्य अगले वार से 35 खोता है; पुराना 65 स्वास्थ्य पर 95 खोकर गिर जाएगा। हर वार ID को एक लक्ष्य पर एक बार लागू करें, दोहरे संदेश रोकें और रक्षा या शुद्धि का क्रम तय करें।

  • क्या हस्तांतरण संभव और समझने योग्य है?

    अगला लक्ष्य तय होने से पहले दूसरे को सामान्य चाल से पहुँचने और दावा करने का समय दें। देर, अनुपस्थित रक्षक, एक साथ दावे, प्रभाव समाप्ति, संपर्क टूटना और रीसेट जाँचें। स्वामी, परत और दोनों स्वास्थ्य केवल रंग या आवाज़ पर निर्भर न हों।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • लक्ष्य को चुपचाप बदलना

    अदृश्य खतरा-सूची बदलाव से दूसरा वार मनमाना लगता है। स्वामित्व बदलने पर ध्यान का चिह्न और रेखा साथ बदलें तथा उन्हें स्पष्ट रहने दें।

  • रक्षा को हस्तांतरण मान लेना

    एक वार को रक्षक तक मोड़ना बॉस के आगे के लक्ष्य को हमेशा नहीं बदलता। वार रोकने और लगातार ध्यान रखने के नियम अलग बनाएँ।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • बदलाव के लिए समय दें

    वारों का अंतर, दावा विलंब, पैदल दूरी और कमज़ोरी की अवधि साथ समायोजित करें। बिना बताए विशेष तेज़ चाल अनिवार्य न बनाएँ।

  • लक्ष्य तय होने और विफलता के नियम लिखें

    तय होने के बाद किया दावा वर्तमान वार बदलेगा या अगला, यह स्पष्ट करें। मृत या अनुपस्थित स्वामी सँभालें और लगातार तेज़ दावों से खतरा छिपने न दें।

  • दो स्वतंत्र वार दर्ज करें

    मुठभेड़ और वार ID, लक्ष्य तय होने पर स्वामी, कमज़ोरी पहले और बाद में, क्षति, स्वास्थ्य तथा दावे का समय दर्ज करें। समय पीछे ले जाने पर वही परिणाम आए, अतिरिक्त क्षति नहीं।

अखाड़ा

  • दो रक्षक, एक दृष्टि

    कर्न चिह्नित रक्षक पर भारी वार की तैयारी करता है। पहले के आसपास कमज़ोरी की रून रहती है, जबकि दूसरा आगे बढ़कर ध्यान खींचता है। अगला वार नए स्वामी को लगता है और पहले के लिए हटने का रास्ता खुला रहता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • दल की विशेष स्क्रीन के बिना भूमिकाएँ दिखाएँ

    चलता लक्ष्य चिह्न, अलग स्वास्थ्य अंक, कमज़ोरी का घेरा, वार का संपर्क और स्पष्ट दावा-पथ रखें। उकसावे, स्थिति से बने खतरे या तयशुदा हस्तांतरण में से जो नियम चुनें, उसे दिखाई देना चाहिए।

इनसे इसे अलग समझें

  • लगातार लक्ष्य बनाम एक वार का मोड़

    हस्तांतरण बदलता है कि बॉस आगे किसे निशाना बनाएगा। रक्षा केवल एक चिह्नित वार दूसरे पर मोड़ सकती है। Darkest Dungeon में Swine Prince के लिए Wilbur किसी नायक को चिह्नित करता है और Guard वार मोड़ सकता है, पर यह लगातार ध्यान का हस्तांतरण नहीं है।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Kokytos — Final Fantasy XIV

Kokytos

Final Fantasy XIV

Anabaseios: The Ninth Circle (Savage) में Ascendant Fist एक टैंक को भारी चोट और Physical Vulnerability Up देता है। दूसरा तैयारी के दौरान बॉस का ध्यान लेता है ताकि बाद के सामान्य वार कमज़ोर लक्ष्य को न मारें। यहाँ लगातार ध्यान का स्वामित्व महत्त्वपूर्ण है, केवल दो अलग वार नहीं।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Festergut — World of Warcraft

Festergut

World of Warcraft

Gastric Bloat वर्तमान टैंक पर जमा होता है; दसवीं परत घातक विस्फोट करती है। दूसरा सीमा से पहले ध्यान लेता है, लेकिन पहले का बढ़ा हुआ नुकसान ध्यान वापस खींच सकता है। इसलिए बदलाव के बाद खतरे को सँभालना भी नियम का हिस्सा है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Swine Prince — Darkest Dungeon

Swine Prince

Darkest Dungeon

Wilbur नायकों को चिह्नित करता है और Swine Prince उन पर वार करता है, जैसा वीडियो दिखाता है। अलग Guard क्रिया सीधा वार दूसरे नायक की ओर मोड़ सकती है। यह 2D तुलना है: वार पाने वाला बदलता है, लगातार बॉस का ध्यान नहीं।

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