Un relevo de objetivo cambia a quién ataca el jefe después de que el defensor actual recibe un golpe o perjuicio peligroso. El objetivo y el momento para asumirlo deben ser visibles y alcanzables; de otro modo, el segundo golpe castigaría a quien no pudo ceder la atención. La escena muestra el cambio, ambas reservas de salud y el fallo.

Abrir el constructor de jefes
Marcar al primer defensorA los 0,70 segundos Kern marca al defensor 1. El golpe de los 2,20 segundos inflige 35 puntos una sola vez: quedan 65 de salud y una acumulación de vulnerabilidad.
Reparte la atención de Kern entre dos defensores Kern marca al primero de dos defensores. El golpe resta 35 de salud y aplica vulnerabilidad. El segundo se acerca y recibe la marca antes del ataque repetido. Ambos terminan con 65 de salud; sin relevo el primero recibiría 95 más y caería. Un reinicio explícito restaura a ambos. Jugador 1Jugador 2 Jefe Jugador

A los 0,70 segundos Kern marca al defensor 1. El golpe de los 2,20 segundos inflige 35 puntos una sola vez: quedan 65 de salud y una acumulación de vulnerabilidad.

Lista de implementación

Define dueño del objetivo, momento del relevo, duración de la vulnerabilidad, identificadores de golpe, daño a objetivos nuevos y repetidos, recuperación tras el fallo y señales visibles.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué se transfiere exactamente?

    Guarda un solo dueño de la atención del jefe con un ID estable. Anuncia el primero y luego muestra la acción y confirmación del relevo. Decide si el objetivo se fija al avisar, al terminar la preparación o al impactar; aquí cada golpe toma una instantánea del dueño, no una nueva selección cada fotograma.

  • ¿Por qué es peligroso repetir?

    El primer golpe aplica una acumulación y 35 puntos de daño. Un defensor nuevo recibe 35 del segundo; el anterior recibiría 95 cuando solo le quedan 65 de salud. Resuelve cada ID una vez para un único objetivo, rechaza duplicados y especifica el efecto de escudos y limpiezas.

  • ¿Es legible y ejecutable el relevo?

    Da al segundo defensor tiempo para desplazarse de forma normal y asumir el objetivo antes del siguiente bloqueo. Prueba relevos tardíos, ausencias, reclamaciones simultáneas, vencimiento del efecto, desconexiones y reinicio. Muestra dueño, acumulaciones y ambas barras sin depender solo del color o del chat de voz.

Errores de diseño

  • Cambiar de objetivo sin mostrarlo

    Una alteración oculta de la amenaza hace parecer arbitrario el segundo golpe. Mueve el símbolo y la línea de enfoque al cambiar el dueño y mantenlos visibles.

  • Confundir protección con relevo

    Desviar un ataque hacia un protector no necesariamente cambia el objetivo posterior del jefe. Modela por separado la intercepción de un golpe y la atención persistente.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Calcula el margen de intercambio

    Ajusta juntos intervalo entre golpes, demora de reclamación, distancia a pie y duración del perjuicio. No exijas en secreto una habilidad de movilidad.

  • Especifica bloqueos y fallos

    Explica si reclamar después del bloqueo cambia el ataque actual o el siguiente. Resuelve la muerte o ausencia del dueño y evita que relevos instantáneos oculten el peligro.

  • Registra dos golpes independientes

    Anota ID del encuentro y golpe, dueño al fijar, objetivo, vulnerabilidad anterior y posterior, daño, salud y momento del relevo. Rebobinar debe producir el mismo resultado sin daño duplicado.

Arena

  • Dos defensores, una mirada

    Kern prepara un golpe contra el defensor marcado. Una runa permanece alrededor del primero mientras el segundo avanza y atrae la atención. El golpe repetido alcanza al nuevo dueño y deja espacio para que el anterior se recupere.

Mejoras del jugador

  • Muestra las funciones sin exigir una interfaz de incursión

    Combina un símbolo de objetivo móvil, dos números de salud, un círculo de vulnerabilidad, el impacto y una ruta de relevo visible. Puede usarse provocación, amenaza por posición o transferencia programada si la regla elegida se comunica.

No lo confundas con

  • Atención persistente frente a desvío de un golpe

    El relevo cambia a quién seguirá apuntando el jefe. Una guardia puede interceptar un golpe aunque el objetivo original siga marcado. En Darkest Dungeon, Wilbur marca a un héroe para Swine Prince y Guard puede desviar el ataque; eso no equivale a transferir la amenaza persistente.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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