يعني نقل الهدف تحويل هجمات الزعيم المستمرة من مدافع تلقى ضربة أو أثرًا خطيرًا إلى مدافع آخر. يجب إظهار الهدف وإتاحة وقت كافٍ للانتقال؛ وإلا عاقبت الضربة التالية لاعبًا لم يكن قادرًا على تغيير انتباه الزعيم. يعرض المشهد انتقال الهدف وصحة الاثنين وما كان سيحدث من دون انتقال.

فتح منشئ الزعيم
علّم المدافع الأولعند 0.70 ثانية يعلّم كيرن المدافع 1. عند 2.20 ثانية تسبب الضربة 35 ضررًا مرة واحدة، فيبقى 65 من الصحة وطبقة واحدة من الضعف.
انقل انتباه كيرن بين مدافعين يعلّم كيرن أول مدافعين. تنقص الضربة الأولى 35 صحة وتضيف ضعفًا. يقترب الثاني ويحصل على علامة التركيز قبل الضربة التالية. ينتهي الاثنان عند 65 صحة؛ ومن دون النقل كان الأول سيتلقى 95 إضافية ويسقط. تعيد محاولة واضحة ضبطهما. اللاعب 1اللاعب 2 الزعيم اللاعب

عند 0.70 ثانية يعلّم كيرن المدافع 1. عند 2.20 ثانية تسبب الضربة 35 ضررًا مرة واحدة، فيبقى 65 من الصحة وطبقة واحدة من الضعف.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد مالك انتباه الزعيم، ووقت المطالبة، ومدة الضعف، ومعرّف كل ضربة، والضرر على هدف جديد أو مكرر، والتعافي من الفشل، وإشارة الانتقال.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • ما الذي ينتقل بالضبط؟

    احتفظ بمالك واحد لانتباه الزعيم ومعرّف هدف ثابت. أظهر الهدف الأول ثم فعل المطالبة وتأكيد النقل. قرّر هل يُثبت الهدف عند الإنذار أم اكتمال التحضير أم التماس؛ في هذا العرض تسجل كل ضربة المالك في لحظتها بدل الاختيار من جديد في كل إطار.

  • لماذا الضربة المتكررة خطرة؟

    تسبب الضربة الأولى 35 ضررًا وطبقة ضعف. يتلقى المالك الجديد 35 من الثانية؛ أما القديم فلديه 65 صحة وسيتلقى 95 ويسقط. طبّق كل معرّف ضربة مرة واحدة على هدف واحد، وارفض الأحداث المكررة، وحدد ترتيب الحماية أو إزالة الضعف.

  • هل يمكن تنفيذ النقل وفهمه؟

    اترك للمدافع الثاني وقتًا للحركة المعتادة والمطالبة قبل تثبيت الهدف التالي. اختبر التأخر، وغياب المدافع، والمطالبات المتزامنة، وانتهاء الأثر، وانقطاع الاتصال، وإعادة البدء. اعرض المالك والطبقات وصحة الاثنين دون الاعتماد على اللون أو الصوت وحدهما.

أخطاء التصميم

  • تبديل الهدف دون إظهاره

    يجعل تغير جدول التهديد الخفي الضربة الثانية تبدو عشوائية. انقل رمز التركيز وخطه مع تبديل المالك وأبقِهما ظاهرين للتحقق.

  • الخلط بين الحراسة والنقل

    تحويل ضربة واحدة إلى حارس لا يغيّر بالضرورة هدف الزعيم اللاحق. افصل اعتراض ضربة عن امتلاك الانتباه المستمر.

الضبط

اضبط الهجوم

  • احسب وقت التبادل

    اضبط الفترة بين الضربات وتأخر المطالبة ومسافة المشي ومدة الضعف معًا. لا تجعل قدرة حركة غير معلنة شرطًا خفيًا.

  • حدد التثبيت وحالات الفشل

    وضّح هل تؤثر المطالبة بعد تثبيت الهدف في الضربة الحالية أم التالية. عالج موت المالك أو غيابه، ولا تدع النقل السريع المتكرر يخفي التهديد.

  • سجل ضربتين مستقلتين

    سجل معرّف اللقاء والضربة والمالك عند التثبيت والهدف والضعف قبل وبعد والضرر والصحة ووقت المطالبة. يجب أن تعطي الإعادة النتيجة نفسها دون تطبيق ثانٍ.

الساحة

  • مدافعان ونظرة واحدة

    يتهيأ كيرن لضربة قوية على المدافع المعلّم. تبقى رونة الضعف حول الأول بينما يتقدم الثاني ويجذب الانتباه. تقع الضربة التالية على المالك الجديد ويظل للأول مسار انسحاب واضح.

ترقيات اللاعب

  • أظهر الأدوار دون افتراض واجهة غارة

    استخدم رمز هدف متنقلًا، ورقمي صحة منفصلين، وحلقة ضعف، وتماس الضربة، ومسار مطالبة واضحًا. يمكن أن تعتمد القاعدة على الاستفزاز أو الموقع أو انتقال مبرمج ما دامت آليتها ظاهرة.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • ملكية مستمرة أم تحويل ضربة واحدة

    يغير النقل الشخص الذي سيواصل الزعيم استهدافه. قد تعترض الحراسة ضربة واحدة بينما يبقى الشخص الأصلي معلّمًا. في Darkest Dungeon يعلّم Wilbur بطلًا لزعيم Swine Prince ويمكن لـ Guard تحويل الضربة، لكن ذلك ليس نقلًا مستمرًا للعداء.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث