Босс отмечает игрока, а один запас урона делится между подходящими участниками в области в момент попадания. Состав определяется при ударе, а не при появлении метки. Понятное время сбора позволяет союзникам войти; одинокая цель получает весь урон. Это не обычная атака по области с полным уроном каждому.

Открыть конструктор босса
Метка и сборВ 0,70 с Керн отмечает игрока кругом радиуса 115. Два союзника успевают войти до удара в 2,25 с. Участие определяет круг вокруг цели, а не близость к боссу; все три тела помещаются внутри.
Разделите рунный удар Керна и сравните одиночную цель В 0,70 с Керн отмечает игрока кругом радиуса 115. Два союзника успевают войти до удара в 2,25 с. Участие определяет круг вокруг цели, а не близость к боссу; все три тела помещаются внутри. В 2,25 с один удар на 90 очков делится на троих: каждый получает 30, и три полосы по 100 опускаются до 70. ID удара применяется один раз; вошедшие позже не меняют расчёт. Новая метка появляется в 3,08 с. Союзники выходят до 4,28 с, и единственная цель получает все 90 при оставшихся 70 единицах здоровья. Явный повтор в 5,30 с возвращает здоровье и позиции. Босс Игрок

В 0,70 с Керн отмечает игрока кругом радиуса 115. Два союзника успевают войти до удара в 2,25 с. Участие определяет круг вокруг цели, а не близость к боссу; все три тела помещаются внутри.

Чеклист внедрения

Задайте владельца метки, геометрию, допуск участников, момент снимка состава, целочисленный раздел, исход в одиночку, защиту от повтора события, сброс, доступность и телеметрию.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Кто участвует в момент удара?

    Сохраните ID цели и удара. В кадр разрешения соберите живых уникальных игроков внутри круга. Не считайте лежащих, отключённых и оказавшихся снаружи. В этой сцене отмеченная цель стоит на месте.

  • Как делится единый запас?

    Разделите один целочисленный урон, а не применяйте полный урон к каждому. Упорядочьте ID, выдайте целую часть всем, а остаток — по этому порядку. Применяйте запись один раз и показывайте число участников и их долю.

  • Как доказать правило координации?

    Сравните одинаковые 90 единиц с тремя и одним участником. В первом случае здоровье каждого падает до 70; во втором одинокая цель с 70 здоровьем погибает. Оставьте обычное время на сбор и отдельный явный сброс.

Ошибки дизайна

  • Каждый получает полный урон

    Обычная атака по области — не разделение. Если каждый из троих получает 90, помощь лишена смысла. Сумма всех долей одного события должна равняться 90.

  • Состав меняется после попадания

    Позднее движение и повторный вызов не должны пересчитывать состоявшийся удар. Зафиксируйте состав при контакте и привяжите расчёт к ID удара.

Настройка

Настройте атаку

  • Дайте достижимое время на сбор

    Измерьте дальность союзника, обычную скорость, размер тела, длительность предупреждения, препятствия и задержку сети. Не требуйте совпадения в одной точке.

  • Отличайте сбор от разведения

    Здесь дополнительные участники уменьшают долю урона. Персональные зоны, напротив, наказывают за наложение. Делайте сигналы различимыми и оставляйте время на переключение.

  • Проверяйте крайние случаи состава

    Испытайте одного, двух и трёх игроков, границу круга, лежащего участника, отключение, одновременный вход и удар, дублирование и повтор. Записывайте доли и здоровье.

Арена

  • Руну легче нести вместе

    Керн кладёт тяжёлую руну на одного игрока. Два товарища входят в круг до каменного импульса и делят тяжесть. Когда при следующем предупреждении они отходят, вся руна обрушивается на одного.

Навыки игрока

  • Покажите число участников без зависимости от цвета

    Оставляйте видимой границу метки, сообщайте текстом число участников и их долю, различайте их положением и сохраняйте числовой результат на узком экране и при уменьшенном движении.

Не путайте с другими механиками

  • Разделённый удар — не башня и не обычный всплеск

    Башня обычно требует занять фиксированную область. Разведение создаёт несколько персональных областей. Здесь цель получает одну метку, а единый запас урона делится между телами внутри неё в момент удара.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub