Босс отмечает игрока, а один запас урона делится между подходящими участниками в области в момент попадания. Состав определяется при ударе, а не при появлении метки. Понятное время сбора позволяет союзникам войти; одинокая цель получает весь урон. Это не обычная атака по области с полным уроном каждому.
Метка и сборВ 0,70 с Керн отмечает игрока кругом радиуса 115. Два союзника успевают войти до удара в 2,25 с. Участие определяет круг вокруг цели, а не близость к боссу; все три тела помещаются внутри.
В 0,70 с Керн отмечает игрока кругом радиуса 115. Два союзника успевают войти до удара в 2,25 с. Участие определяет круг вокруг цели, а не близость к боссу; все три тела помещаются внутри.
При уменьшении движения автозапуск выключен. Проверьте 0,70; 1,05; 1,90; 2,25; 2,52; 3,08; 3,90; 4,28; 4,55 и 5,30 с.
Чеклист внедрения
Задайте владельца метки, геометрию, допуск участников, момент снимка состава, целочисленный раздел, исход в одиночку, защиту от повтора события, сброс, доступность и телеметрию.
Основные проверки
Три вопроса к механике
Кто участвует в момент удара?
Сохраните ID цели и удара. В кадр разрешения соберите живых уникальных игроков внутри круга. Не считайте лежащих, отключённых и оказавшихся снаружи. В этой сцене отмеченная цель стоит на месте.
Как делится единый запас?
Разделите один целочисленный урон, а не применяйте полный урон к каждому. Упорядочьте ID, выдайте целую часть всем, а остаток — по этому порядку. Применяйте запись один раз и показывайте число участников и их долю.
Как доказать правило координации?
Сравните одинаковые 90 единиц с тремя и одним участником. В первом случае здоровье каждого падает до 70; во втором одинокая цель с 70 здоровьем погибает. Оставьте обычное время на сбор и отдельный явный сброс.
Ошибки дизайна
Каждый получает полный урон
Обычная атака по области — не разделение. Если каждый из троих получает 90, помощь лишена смысла. Сумма всех долей одного события должна равняться 90.
Состав меняется после попадания
Позднее движение и повторный вызов не должны пересчитывать состоявшийся удар. Зафиксируйте состав при контакте и привяжите расчёт к ID удара.
Настройка
Настройте атаку
Дайте достижимое время на сбор
Измерьте дальность союзника, обычную скорость, размер тела, длительность предупреждения, препятствия и задержку сети. Не требуйте совпадения в одной точке.
Отличайте сбор от разведения
Здесь дополнительные участники уменьшают долю урона. Персональные зоны, напротив, наказывают за наложение. Делайте сигналы различимыми и оставляйте время на переключение.
Проверяйте крайние случаи состава
Испытайте одного, двух и трёх игроков, границу круга, лежащего участника, отключение, одновременный вход и удар, дублирование и повтор. Записывайте доли и здоровье.
Арена
Руну легче нести вместе
Керн кладёт тяжёлую руну на одного игрока. Два товарища входят в круг до каменного импульса и делят тяжесть. Когда при следующем предупреждении они отходят, вся руна обрушивается на одного.
Навыки игрока
Покажите число участников без зависимости от цвета
Оставляйте видимой границу метки, сообщайте текстом число участников и их долю, различайте их положением и сохраняйте числовой результат на узком экране и при уменьшенном движении.
Не путайте с другими механиками
Разделённый удар — не башня и не обычный всплеск
Башня обычно требует занять фиксированную область. Разведение создаёт несколько персональных областей. Здесь цель получает одну метку, а единый запас урона делится между телами внутри неё в момент удара.