ভাগ করা ক্ষতিতে বস একজন খেলোয়াড়কে চিহ্নিত করে এবং আঘাতের মুহূর্তে চিহ্নিত অঞ্চলের যোগ্য খেলোয়াড়দের মধ্যে একটিই ক্ষতির পরিমাণ ভাগ করে। চিহ্ন দেখানোর সময় নয়, আঘাতের সময় অংশগ্রহণকারীদের ধরা হয়। স্পষ্ট সতর্কতা সঙ্গীদের ভেতরে আসতে দেয়; একা লক্ষ্য পুরো ক্ষতি পায়। এটি সবাইকে পূর্ণ ক্ষতি দেওয়া সাধারণ ক্ষেত্র-আক্রমণ নয়।

বস নির্মাতা খুলুন
চিহ্ন ও জমায়েত০.৭০ সেকেন্ডে কের্ন একজনকে ১১৫ ব্যাসার্ধের বৃত্তে চিহ্নিত করে। ২.২৫ সেকেন্ডে আঘাতের আগে দুই সঙ্গী ভেতরে আসে। বসের কাছে থাকা নয়, লক্ষ্যের চারপাশের বৃত্তে থাকা গণ্য হয়; তিনটি শরীরই ভেতরে থাকে।
কের্নের রুন-আঘাত ভাগ করুন, তারপর একা লক্ষ্য দেখুন ০.৭০ সেকেন্ডে কের্ন একজনকে ১১৫ ব্যাসার্ধের বৃত্তে চিহ্নিত করে। ২.২৫ সেকেন্ডে আঘাতের আগে দুই সঙ্গী ভেতরে আসে। বসের কাছে থাকা নয়, লক্ষ্যের চারপাশের বৃত্তে থাকা গণ্য হয়; তিনটি শরীরই ভেতরে থাকে। ২.২৫ সেকেন্ডে ৯০ ক্ষতির একটি আঘাত তিন ভাগ হয়। প্রত্যেকে ৩০ পায় এবং তিনটি স্বাস্থ্যদণ্ড ১০০ থেকে ৭০-এ নামে। একই আঘাতের ID একবারই প্রয়োগ হয়; পরে ঢুকলে ভাগ বদলায় না। ৩.০৮ সেকেন্ডে দ্বিতীয় চিহ্ন আসে। ৪.২৮-এর আগেই সঙ্গীরা সরে যায়; ৭০ স্বাস্থ্য নিয়ে একা লক্ষ্য পুরো ৯০ পেয়ে পড়ে যায়। ৫.৩০-এ স্পষ্ট পুনরায় চেষ্টা সবার স্বাস্থ্য ও অবস্থান ফেরায়। বস খেলোয়াড়

০.৭০ সেকেন্ডে কের্ন একজনকে ১১৫ ব্যাসার্ধের বৃত্তে চিহ্নিত করে। ২.২৫ সেকেন্ডে আঘাতের আগে দুই সঙ্গী ভেতরে আসে। বসের কাছে থাকা নয়, লক্ষ্যের চারপাশের বৃত্তে থাকা গণ্য হয়; তিনটি শরীরই ভেতরে থাকে।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

লক্ষ্য, বৃত্তের মাপ, যোগ্যতা, গণনার মুহূর্ত, পূর্ণসংখ্যায় ভাগ, একার পরিণতি, পুনরাবৃত্ত আঘাত, পুনরায় চেষ্টা, অভিগম্যতা ও পর্যবেক্ষণের নিয়ম নির্ধারণ করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • আঘাতে কারা গণ্য?

    লক্ষ্য ও আঘাতের স্থির ID রাখুন। আঘাত মীমাংসার ফ্রেমে বৃত্তের ভেতরের জীবিত, যোগ্য ও স্বতন্ত্র খেলোয়াড়দের নিন। পড়ে থাকা, সংযোগহীন, বাইরে থাকা বা একই ID দুবার গণনা করবেন না। এই দৃশ্যে লক্ষ্য স্থির থাকে।

  • একটি পরিমাণ কীভাবে ভাগ হয়?

    প্রতিটি শরীরে পুরো ক্ষতি দেবেন না। ID ক্রমে সাজিয়ে মোট পূর্ণসংখ্যা ক্ষতির ভাগফল দিন, অবশিষ্ট একই ক্রমে বণ্টন করুন। আঘাতের নথি একবার প্রয়োগ করুন এবং সংখ্যা ও প্রত্যেকের ভাগ দেখান।

  • সমন্বয়ের নিয়ম কীভাবে প্রমাণ করবেন?

    একই ৯০ ক্ষতি তিনজন ও একজনের ক্ষেত্রে তুলনা করুন। প্রথমে প্রত্যেকে ৭০ স্বাস্থ্য নিয়ে থাকে; পরে ৭০ স্বাস্থ্যের একা লক্ষ্য পড়ে যায়। সাধারণ চলায় জড়ো হওয়ার সময় দিন এবং স্পষ্ট পুনরায় চেষ্টায় সব ফিরিয়ে আনুন।

ডিজাইনের ভুল

  • সবার ওপর পুরো ক্ষতি

    সাধারণ ক্ষেত্র-আক্রমণ ভাগ করা ক্ষতি নয়। তিনজনই ৯০ পেলে জড়ো হওয়ার লাভ নেই। একটি ঘটনার সব ভাগের যোগফল ৯০ কিনা পরীক্ষা করুন।

  • আঘাতের পরে গণনা বদলানো

    দেরিতে চলা বা একই নির্দেশ দুবার আসায় মীমাংসিত আঘাত ফের হিসাব করা যাবে না। আঘাতের মুহূর্তের তালিকা স্থির করুন এবং আঘাতের ID-তে ফল রাখুন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • পৌঁছানো সম্ভব এমন সময় রাখুন

    সবচেয়ে দূরের সঙ্গীর দূরত্ব, সাধারণ গতি, পুরো শরীরের মাপ, সতর্কতার দৈর্ঘ্য, বাধা ও নেটওয়ার্ক বিলম্ব মাপুন। একই বিন্দুতে দাঁড়ানো বাধ্যতামূলক করবেন না।

  • জমায়েত ও ছড়ানো আলাদা করুন

    এখানে বেশি অংশগ্রহণকারী ব্যক্তির ভাগ কমায়; ব্যক্তিগত ছড়ানো অঞ্চল একে অন্যের ওপর পড়লে শাস্তি দেয়। সংকেত আলাদা রাখুন এবং বদলানোর সময় দিন।

  • সীমান্ত পরিস্থিতি পরীক্ষা করুন

    এক, দুই ও তিনজন, বৃত্তের সীমানা, পড়ে থাকা সঙ্গী, সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়া, আঘাতের সঙ্গে প্রবেশ, পুনরাবৃত্ত নির্দেশ ও পুনরায় চেষ্টা পরীক্ষা করুন। ভাগ ও স্বাস্থ্য নথিবদ্ধ করুন।

অঙ্গন

  • একসঙ্গে বহন করলে রুন হালকা লাগে

    কের্ন একজনের ওপর ভারী রুন বসায়। দুই সঙ্গী পাথরের তরঙ্গের আগে বৃত্তে ঢুকে বোঝা ভাগ করে। পরের সতর্কতায় তারা সরে গেলে পুরো ভার একজনের ওপর পড়ে।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • রং ছাড়াও অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা দেখান

    চিহ্নের সীমানা দৃশ্যমান রাখুন, সংখ্যা ও ভাগ পাঠ্যে জানান, খেলোয়াড়দের অবস্থান আলাদা করুন এবং ছোট পর্দা ও কম গতিতেও সংখ্যার ফল দেখান।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • ভাগ করা আঘাত টাওয়ার বা সাধারণ বিস্ফোরণ নয়

    টাওয়ারে সাধারণত নির্দিষ্ট অঞ্চল ভরতে হয়; ছড়ানোয় একাধিক ব্যক্তিগত অঞ্চল থাকে। এখানে একটি লক্ষ্য চিহ্নিত হয় এবং আঘাতের মুহূর্তে তার অঞ্চলে থাকা খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি মোট ক্ষতি ভাগ হয়।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
2D Crimson Queen — MapleStory

Crimson Queen

MapleStory

নির্দেশিকায় বলা হয়, ক্রিমসন কুইনের আগুনের নিঃশ্বাসে ধরা খেলোয়াড়দের মধ্যে ক্ষতি ভাগ হয়। ভিডিওর একক খেলা বহুজনের ভাগ সরাসরি দেখায় না; লড়াইয়ের বিবরণ নিয়মটি নিশ্চিত করে। এখানে আক্রমণ সামনের দিকে, এই দৃশ্যের গোল লক্ষ্যচিহ্ন নয়।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
3D Malkorok — World of Warcraft

Malkorok

World of Warcraft

ব্লাড রেজের সময় মালকোরকের সামনের বিশাল ক্ষতি তার সামনে জড়ো হওয়া দলের মধ্যে ভাগ হয়। ভিডিওতে দলটিকে দেখা যায়; অঞ্চলটি গোল লক্ষ্যচিহ্ন নয়, সামনের শঙ্কু।

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট