يحدد الزعيم لاعباً، ثم يُقسَّم مقدار ضرر واحد بين المشاركين المؤهلين داخل المنطقة المحددة لحظة الإصابة. يُحسب العدد عند الإصابة لا عند ظهور العلامة. تمنح المهلة الواضحة الحلفاء وقتاً للدخول؛ أما الهدف المنفرد فيتلقى الضرر كله. ليست هذه ضربة منطقة عادية تُلحق الضرر الكامل بكل لاعب.

فتح منشئ الزعيم
العلامة والتجمععند ٠٫٧٠ ثانية يحدد كيرن لاعباً بدائرة نصف قطرها ١١٥. يدخل حليفان قبل الضربة عند ٢٫٢٥. تحدد الدائرة حول الهدف المشاركين، لا القرب من الزعيم؛ وتتسع للأجساد الثلاثة.
تقاسم ضربة كيرن الرونية ثم افحص الهدف المنفرد عند ٠٫٧٠ ثانية يحدد كيرن لاعباً بدائرة نصف قطرها ١١٥. يدخل حليفان قبل الضربة عند ٢٫٢٥. تحدد الدائرة حول الهدف المشاركين، لا القرب من الزعيم؛ وتتسع للأجساد الثلاثة. عند ٢٫٢٥ تُقسم ضربة واحدة قيمتها ٩٠ على ثلاثة. ينال كل منهم ٣٠ وتهبط مؤشرات الصحة الثلاثة من ١٠٠ إلى ٧٠. يطبق معرّف الضربة مرة واحدة، ولا يغير الدخول اللاحق القسمة. تظهر علامة ثانية عند ٣٫٠٨. يخرج الحليفان قبل ٤٫٢٨، فيتلقى الهدف الوحيد ٩٠ كاملة وصحته المتبقية ٧٠، فيسقط. تعيد محاولة واضحة عند ٥٫٣٠ الصحة والمواقع للجميع. الزعيم اللاعب

عند ٠٫٧٠ ثانية يحدد كيرن لاعباً بدائرة نصف قطرها ١١٥. يدخل حليفان قبل الضربة عند ٢٫٢٥. تحدد الدائرة حول الهدف المشاركين، لا القرب من الزعيم؛ وتتسع للأجساد الثلاثة.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدد مالك العلامة وهندستها وأهلية المشاركين ولحظة حسابهم والقسمة الصحيحة ونتيجة الانفراد ومنع تكرار الضربة وإعادة المحاولة وإمكانية الوصول والقياس.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • من يُحسب لحظة الإصابة؟

    احتفظ بمعرّف ثابت للهدف والضربة. عند إطار الحسم اجمع اللاعبين الأحياء المؤهلين والفريدين داخل الدائرة. استبعد الساقط والمنقطع والخارج ولا تحسب المعرف مرتين. يبقى الهدف ثابتاً في هذا العرض.

  • كيف يُقسم مقدار واحد؟

    لا تطبق كامل الضرر على كل جسد. رتب المعرفات، وامنح الجميع خارج قسمة الضرر الصحيح، ثم وزع الباقي وفق الترتيب نفسه. طبق سجل الضربة مرة واحدة، وأظهر عدد المشاركين ونصيب كل منهم.

  • كيف تثبت قاعدة التنسيق؟

    قارن ضرر ٩٠ نفسه عند وجود ثلاثة وعند وجود واحد. يبقى الثلاثة بصحة ٧٠ أولاً؛ ثم يسقط الهدف المنفرد الذي يملك ٧٠. امنح وقتاً للتجمع بالحركة العادية وأعد الجميع بمحاولة جديدة واضحة.

أخطاء التصميم

  • كل لاعب يتلقى الضرر كله

    هجوم المنطقة المعتاد ليس تقاسماً. إذا تلقى الثلاثة ٩٠ فلا فائدة من اجتماعهم. تحقق من أن مجموع حصص الحدث الواحد يساوي ٩٠.

  • تغيير العدد بعد الإصابة

    لا ينبغي للحركة المتأخرة أو الاستدعاء المكرر أن يعيد حساب ضربة حُسمت. ثبت القائمة عند التلامس واربط النتيجة بمعرّف الضربة.

الضبط

اضبط الهجوم

  • اجعل التجمع ممكناً

    قس أبعد مسافة للحليف وسرعة الحركة العادية وحجم الجسد ومدة التحذير والعوائق وتأخر الشبكة. لا تشترط الوقوف على نقطة واحدة.

  • ميز التجمع عن التباعد

    هنا يقل نصيب الفرد بزيادة المشاركين؛ أما مناطق التباعد الشخصية فتعاقب التداخل. استخدم إشارات مختلفة واترك وقتاً للانتقال بين القاعدتين.

  • اختبر حالات المجموعة الحدية

    اختبر لاعباً واثنين وثلاثة، وحد الدائرة، وحليفاً ساقطاً، وانقطاع الاتصال، والدخول مع الضربة، والاستدعاء المكرر، وإعادة المحاولة. سجل الحصص والصحة.

الساحة

  • يخف ثقل الرون حين يُحمل معاً

    يضع كيرن روناً ثقيلاً على لاعب. يدخل رفيقان الدائرة قبل موجة الحجر ويتقاسمان العبء. وعندما يبتعدان في التحذير التالي يقع الثقل كله على شخص واحد.

ترقيات اللاعب

  • أظهر العدد دون الاعتماد على اللون

    أبق حدود العلامة مرئية، واكتب عدد المشاركين وحصة كل منهم، وميز مواقعهم، واحفظ النتيجة الرقمية على الشاشات الصغيرة ومع تقليل الحركة.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • الضربة المقسمة ليست برجاً أو انفجاراً عادياً

    يتطلب البرج عادة ملء منطقة ثابتة، بينما ينشئ التباعد مناطق شخصية متعددة. هنا يُحدد هدف واحد ويُقسم مقدار ضرر واحد بين الموجودين داخل منطقته لحظة الإصابة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث