Crimson Queen
MapleStoryيوضح الدليل أن ضرر نفس النار من الملكة الغاضبة يتوزع على اللاعبين الذين يصيبهم. تصوير اللعب الفردي لا يعرض القسمة بين عدة لاعبين مباشرة؛ يؤكد وصف المواجهة القاعدة. الهجوم أمامي وليس علامة دائرية حول الهدف كما في عرضنا.
يحدد الزعيم لاعباً، ثم يُقسَّم مقدار ضرر واحد بين المشاركين المؤهلين داخل المنطقة المحددة لحظة الإصابة. يُحسب العدد عند الإصابة لا عند ظهور العلامة. تمنح المهلة الواضحة الحلفاء وقتاً للدخول؛ أما الهدف المنفرد فيتلقى الضرر كله. ليست هذه ضربة منطقة عادية تُلحق الضرر الكامل بكل لاعب.
عند ٠٫٧٠ ثانية يحدد كيرن لاعباً بدائرة نصف قطرها ١١٥. يدخل حليفان قبل الضربة عند ٢٫٢٥. تحدد الدائرة حول الهدف المشاركين، لا القرب من الزعيم؛ وتتسع للأجساد الثلاثة.
عند تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. افحص ٠٫٧٠، ١٫٠٥، ١٫٩٠، ٢٫٢٥، ٢٫٥٢، ٣٫٠٨، ٣٫٩٠، ٤٫٢٨، ٤٫٥٥ و٥٫٣٠ ثانية.
حدد مالك العلامة وهندستها وأهلية المشاركين ولحظة حسابهم والقسمة الصحيحة ونتيجة الانفراد ومنع تكرار الضربة وإعادة المحاولة وإمكانية الوصول والقياس.
احتفظ بمعرّف ثابت للهدف والضربة. عند إطار الحسم اجمع اللاعبين الأحياء المؤهلين والفريدين داخل الدائرة. استبعد الساقط والمنقطع والخارج ولا تحسب المعرف مرتين. يبقى الهدف ثابتاً في هذا العرض.
لا تطبق كامل الضرر على كل جسد. رتب المعرفات، وامنح الجميع خارج قسمة الضرر الصحيح، ثم وزع الباقي وفق الترتيب نفسه. طبق سجل الضربة مرة واحدة، وأظهر عدد المشاركين ونصيب كل منهم.
قارن ضرر ٩٠ نفسه عند وجود ثلاثة وعند وجود واحد. يبقى الثلاثة بصحة ٧٠ أولاً؛ ثم يسقط الهدف المنفرد الذي يملك ٧٠. امنح وقتاً للتجمع بالحركة العادية وأعد الجميع بمحاولة جديدة واضحة.
هجوم المنطقة المعتاد ليس تقاسماً. إذا تلقى الثلاثة ٩٠ فلا فائدة من اجتماعهم. تحقق من أن مجموع حصص الحدث الواحد يساوي ٩٠.
لا ينبغي للحركة المتأخرة أو الاستدعاء المكرر أن يعيد حساب ضربة حُسمت. ثبت القائمة عند التلامس واربط النتيجة بمعرّف الضربة.
قس أبعد مسافة للحليف وسرعة الحركة العادية وحجم الجسد ومدة التحذير والعوائق وتأخر الشبكة. لا تشترط الوقوف على نقطة واحدة.
هنا يقل نصيب الفرد بزيادة المشاركين؛ أما مناطق التباعد الشخصية فتعاقب التداخل. استخدم إشارات مختلفة واترك وقتاً للانتقال بين القاعدتين.
اختبر لاعباً واثنين وثلاثة، وحد الدائرة، وحليفاً ساقطاً، وانقطاع الاتصال، والدخول مع الضربة، والاستدعاء المكرر، وإعادة المحاولة. سجل الحصص والصحة.
يضع كيرن روناً ثقيلاً على لاعب. يدخل رفيقان الدائرة قبل موجة الحجر ويتقاسمان العبء. وعندما يبتعدان في التحذير التالي يقع الثقل كله على شخص واحد.
أبق حدود العلامة مرئية، واكتب عدد المشاركين وحصة كل منهم، وميز مواقعهم، واحفظ النتيجة الرقمية على الشاشات الصغيرة ومع تقليل الحركة.
يتطلب البرج عادة ملء منطقة ثابتة، بينما ينشئ التباعد مناطق شخصية متعددة. هنا يُحدد هدف واحد ويُقسم مقدار ضرر واحد بين الموجودين داخل منطقته لحظة الإصابة.
يوضح الدليل أن ضرر نفس النار من الملكة الغاضبة يتوزع على اللاعبين الذين يصيبهم. تصوير اللعب الفردي لا يعرض القسمة بين عدة لاعبين مباشرة؛ يؤكد وصف المواجهة القاعدة. الهجوم أمامي وليس علامة دائرية حول الهدف كما في عرضنا.
آخ مورن سلسلة ضربات مشتركة على المدافعين؛ عليهما البقاء معاً طوال السلسلة. يبدأ المقطع قرب الهجوم المسمى.
خلال غضب الدم يتقاسم أفراد المجموعة الواقفون أمام مالكورك ضرر ضرباته الأمامية الضخمة. يظهر المقطع المجموعة المجتمعة؛ المنطقة مخروط أمامي لا دائرة حول لاعب.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub