Crimson Queen
MapleStory指南说明愤怒女王的火焰吐息会在被击中的玩家之间分摊。视频是单人游玩,未直接演示多人分担;遭遇资料记录了该规则。女王使用前方吐息,不是本演示的圆形标记。
分摊伤害会标记一名玩家,并在命中瞬间把一次攻击的固定总伤害分给区域内的合格玩家。人数不是标记出现时就确定。清晰的预告给队友集合的时间;落单的目标承担全部伤害。这不同于每个人都承受全额伤害的普通范围攻击。
凯恩在 0.70 秒给一名玩家半径 115 的标记。两名队友在 2.25 秒命中前进入。是否参与由目标周围的圆决定,而不是离首领有多近;三个身体都在圆内。
减少动态效果时关闭自动播放。可查看 0.70、1.05、1.90、2.25、2.52、3.08、3.90、4.28、4.55 和 5.30 秒。
定义目标归属、标记范围、参与资格、人数采样时刻、整数分配、落单结果、重复事件处理、重试、无障碍提示与多人事件记录。
保存目标与攻击的稳定标识。在结算帧取得圆内存活且不重复的玩家。排除倒地、断线和圆外的人。本示例中被标记者保持原位。
只分配一次整数总伤害,不要向每人施加全额。按标识排序,先给每人整数商,再按稳定顺序分配余数。记录只应用一次,并显示人数与各自份额。
比较相同的 90 点攻击命中三人和一人。第一次每人剩 70,第二次仅剩 70 的落单目标归零。给普通移动留足集合时间,重试时完整恢复。
普通范围攻击不等于分摊。如果三人各受 90,集合没有好处。验证一次事件各份额相加仍为 90。
迟到的移动和重复回调不应重新计算已结算的攻击。命中时冻结参与名单,并按攻击标识保存结果。
同时测量队友距离、普通速度、全身尺寸、预告时长、障碍与网络延迟;不要要求站在同一个像素。
这里参与者越多,单人份额越小;个人散开区域则惩罚重叠。用不同符号并留出切换时间。
测试一至三人、圆周、倒地者、断线、命中同时进入、重复事件与重试,记录份额和生命变化。
凯恩把沉重的符文放在一名玩家身上。两名伙伴在石脉冲前进入圆内分担重压。下一次警告时他们离开,全部重量落在一人肩上。
保持边界可见,用文字报告参与人数和份额,让玩家站位各异,并在小屏幕和减少动态效果时保留数值。
塔通常要求有人进入固定区域。散开产生多个个人区域。分摊伤害标记一个目标,在命中时将一次攻击的总量分给其区域内的合格玩家。
指南说明愤怒女王的火焰吐息会在被击中的玩家之间分摊。视频是单人游玩,未直接演示多人分担;遭遇资料记录了该规则。女王使用前方吐息,不是本演示的圆形标记。
死亡轮回是坦克反复共同承担的攻击;连续命中结束前必须保持集结。视频从该招式附近开始。
血腥狂怒期间,马尔考罗克前方的巨额伤害在站位合适的团队成员之间分摊。视频显示集合人群;参与区域是前方扇面而非目标周围的圆。
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