Crimson Queen
MapleStory攻略動画は怒りの女王の火炎が当たった人数で分かれると説明する。映像はソロプレイで複数人への分配を直接は映さないが、遭遇の資料が規則を記している。女王は円形の印ではなく前方への息を使う。
分担ダメージは一人を印で示し、命中時に範囲内の有効なプレイヤーで一つの総ダメージを分ける仕組みである。人数は予告時ではなく命中時に確定する。十分な予告が仲間の合流を可能にし、孤立した対象は全量を受ける。全員に同じ大ダメージを与える通常の範囲攻撃とは違う。
カーンは0.70秒に一人へ半径115の印を付ける。二人の仲間が2.25秒の命中までに中へ入る。参加を決めるのはボスとの距離でなく印の円で、三人の体が入る。
動きを減らす設定では自動再生を止める。0.70、1.05、1.90、2.25、2.52、3.08、3.90、4.28、4.55、5.30秒を確認する。
対象、印の形、有効な参加者、人数確定時刻、整数の分配、孤立時の結果、重複処理、再試行、アクセシビリティ、記録を定義する。
対象と攻撃のIDを保持する。解決するフレームで、円内にいる生存中の一意のプレイヤーを集める。倒れた者、切断された者、円外の者は除く。この実演では対象は動かない。
各人に全量を与えるのではなく、整数の総ダメージを一度分割する。IDを並べ、商を全員に渡し、余りを決まった順で配る。記録は一度だけ適用し、人数と各自の量を示す。
同じ90を三人と一人で比べる。最初は全員70残り、次は体力70の孤立した対象が倒れる。通常移動で集合できる時間を設け、再試行で全員を戻す。
通常の範囲攻撃は分担ではない。三人全員に90を与えると合流する利点が消える。一撃の各配分の合計が90になることを検査する。
遅れて入った仲間や重複した処理で確定済みの一撃を再計算してはならない。接触時に参加者を固定し、攻撃IDに結果を結び付ける。
仲間の距離、通常速度、全身の幅、予告時間、障害物、通信遅延を一緒に測る。一点への精密な重なりは不要にする。
この仕組みは人数が増えるほど一人分が減る。個別の散開範囲は重なりを罰する。記号を区別し切り替え時間を残す。
一人から三人、円周上、倒れた仲間、切断、命中と同時の合流、重複処理、再試行を試し、配分と体力を記録する。
カーンは一人に重いルーンを置く。二人の仲間が石の脈動の前に円へ入り、重さを分ける。次の予告で離れると、一人の肩に全量が落ちる。
印の境界を保ち、参加人数と配分を文字で知らせる。人物の位置を区別し、狭い画面や動きを減らした表示でも数値を残す。
塔は固定区域に誰かが入る条件を持つことが多い。散開は複数の個別区域を作る。分担では一人の対象を示し、その範囲内の有効な体で一撃の総量を命中時に分ける。
攻略動画は怒りの女王の火炎が当たった人数で分かれると説明する。映像はソロプレイで複数人への分配を直接は映さないが、遭遇の資料が規則を記している。女王は円形の印ではなく前方への息を使う。
アク・モーンはタンクが繰り返し分担する攻撃で、連続する命中が終わるまで一緒にいる必要がある。動画はその攻撃の直前から始まる。
血の激情では、マルコロク前方の巨大な攻撃をレイドの仲間が分ける。動画は集まった集団を示す。対象中心の円でなく前方の扇形が参加区域となる。
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