साझा क्षति एक खिलाड़ी को चिह्नित करती है और संपर्क के क्षण एक निश्चित कुल क्षति को क्षेत्र में मौजूद योग्य खिलाड़ियों में बांटती है। गिनती चिह्न बनते ही नहीं, संपर्क पर तय होती है। स्पष्ट चेतावनी साथी खिलाड़ियों को आने देती है; अकेला लक्ष्य पूरी क्षति लेता है। यह हर खिलाड़ी को पूर्ण क्षति देने वाला सामान्य क्षेत्रीय प्रहार नहीं है।

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चिह्न और जुटानकेर्न 0.70 सेकंड पर एक खिलाड़ी के चारों ओर 115 त्रिज्या का चिह्न बनाता है। दो साथी 2.25 के प्रहार से पहले भीतर आते हैं। भागीदारी बॉस से दूरी नहीं, लक्ष्य के घेरे से तय होती है।
केर्न का रून प्रहार बांटें और अकेला लक्ष्य देखें केर्न 0.70 सेकंड पर एक खिलाड़ी के चारों ओर 115 त्रिज्या का चिह्न बनाता है। दो साथी 2.25 के प्रहार से पहले भीतर आते हैं। भागीदारी बॉस से दूरी नहीं, लक्ष्य के घेरे से तय होती है। 2.25 सेकंड पर 90 की एक क्षति तीन भागों में बंटती है। हर खिलाड़ी 30 लेता है और तीनों का स्वास्थ्य 100 से 70 होता है। एक प्रहार ID केवल एक बार लगता है; बाद में आने से हिसाब नहीं बदलता। 3.08 पर दूसरा चिह्न आता है। साथी 4.28 से पहले निकल जाते हैं; अकेला लक्ष्य अपने शेष 70 स्वास्थ्य पर पूरे 90 लेता है और गिरता है। 5.30 पर नई कोशिश सभी को फिर तैयार करती है। बॉस खिलाड़ी

केर्न 0.70 सेकंड पर एक खिलाड़ी के चारों ओर 115 त्रिज्या का चिह्न बनाता है। दो साथी 2.25 के प्रहार से पहले भीतर आते हैं। भागीदारी बॉस से दूरी नहीं, लक्ष्य के घेरे से तय होती है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

लक्ष्य, चिह्न का क्षेत्र, पात्रता, गिनती का क्षण, पूर्णांक विभाजन, अकेले परिणाम, दोहराए प्रहार, पुनः प्रयास, सुगम्यता और घटनाओं का रिकॉर्ड तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • प्रहार पर कौन गिना जाता है?

    लक्ष्य और प्रहार की ID रखें। संपर्क वाले फ़्रेम में घेरे के भीतर जीवित, अलग-अलग खिलाड़ियों की सूची लें। गिरे, बाहर या संपर्क-विहीन खिलाड़ियों को न गिनें। इस दृश्य में लक्ष्य स्थिर है।

  • एक क्षति कैसे बांटें?

    हर शरीर पर पूरी क्षति न लगाएं। ID क्रम में रखें, कुल पूर्णांक क्षति का भागफल दें और शेष उसी स्थिर क्रम में बांटें। हिसाब एक बार लागू करें और संख्या व हिस्सा दिखाएं।

  • समन्वय कैसे सिद्ध होता है?

    वही 90 तीन खिलाड़ियों और अकेले लक्ष्य पर तुलना करें। पहले सभी 70 पर रहते हैं; फिर 70 वाला अकेला खिलाड़ी गिरता है। सामान्य चलने के लिए पर्याप्त समय दें और पुनः प्रयास पर सब लौटाएं।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • हर खिलाड़ी को पूरी क्षति देना

    सामान्य क्षेत्रीय हमला साझा क्षति नहीं है। तीनों को 90 मिले तो साथ आने से लाभ नहीं। सभी हिस्सों का योग 90 जांचें।

  • संपर्क के बाद गिनती बदलना

    देर से पहुंचना या दोहराया निर्देश तय प्रहार को दोबारा न गिने। संपर्क पर सूची रोकें और प्रहार ID से परिणाम जोड़ें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • इकट्ठा होना संभव रखें

    साथियों की दूरी, सामान्य गति, पूरे शरीर का आकार, चेतावनी, बाधाएं और नेटवर्क विलंब साथ मापें; एक पिक्सेल पर खड़े होने की मांग न करें।

  • जुटान और अलगाव अलग दिखाएं

    यहां अधिक लोग हर व्यक्ति का हिस्सा घटाते हैं; निजी फैलाव क्षेत्र एक-दूसरे पर आने को दंडित करते हैं। संकेत अलग रखें।

  • सीमांत स्थितियां जांचें

    एक से तीन खिलाड़ी, घेरे की सीमा, गिरा साथी, संपर्क-विच्छेद, संपर्क के साथ प्रवेश, दोहराव और पुनः प्रयास आजमाएं। स्वास्थ्य व हिस्से दर्ज करें।

अखाड़ा

  • साथ उठाया रून हल्का पड़ता है

    केर्न एक खिलाड़ी पर भारी रून रखता है। दो साथी पत्थर की लहर से पहले घेरे में आकर बोझ बांटते हैं। अगली चेतावनी पर वे हटते हैं तो पूरा भार एक खिलाड़ी पर गिरता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • रंग के बिना भी संख्या समझाएं

    घेरे की सीमा दिखाई दें, संख्या और हिस्सा लिखकर बताएं, खिलाड़ियों की जगह अलग रखें और छोटी स्क्रीन तथा कम गति पर भी अंक दिखाएं।

इनसे इसे अलग समझें

  • बंटा प्रहार टावर या साधारण विस्फोट नहीं

    टावर में सामान्यतः स्थिर क्षेत्र भरना होता है। फैलाव कई निजी क्षेत्र बनाता है। यहां एक लक्ष्य चिह्नित होता है और एक प्रहार का कुल नुकसान संपर्क पर भीतर मौजूद खिलाड़ियों में बंटता है।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Crimson Queen — MapleStory

Crimson Queen

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मार्गदर्शिका बताती है कि क्रोधित रानी की अग्नि-श्वास की क्षति उससे टकराने वाले खिलाड़ियों में बंटती है। वीडियो का अकेला खेल बहुखिलाड़ी बंटवारा सीधे नहीं दिखाता; मुठभेड़ का विवरण नियम की पुष्टि करता है। रानी का हमला सामने की ओर है, गोल चिह्न नहीं।

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