Связь соединяет две сущности и в заданный момент проверяет расстояние между ними. Здесь пара движется вместе в пределах максимальной дистанции; видимая граница помогает согласовать маршрут, а нарушение ранит обоих. В других боях связь нужно разорвать или она соединяет босса с игроком — эти правила следует обозначать отдельно.

Открыть конструктор босса
Увидеть связь парыНа 0,70 с Керн связывает Тави и союзника. Линия соединяет их реальные позиции, а окружность вокруг союзника показывает предел в 150 единиц. Число на экране поясняет проверяемую дистанцию; первое движение начинается на 0,95 с.
Сохраните связь Керна, затем превысьте её предел Керн связывает Тави и союзника. Линия и радиус 150 единиц перемещаются вместе с ними. Пара движется вместе и проходит первую проверку; затем расходится примерно на 308 единиц, связь рвётся, оба теряют по 90 здоровья, после чего повтор сбрасывает сцену. Босс Игрок

На 0,70 с Керн связывает Тави и союзника. Линия соединяет их реальные позиции, а окружность вокруг союзника показывает предел в 150 единиц. Число на экране поясняет проверяемую дистанцию; первое движение начинается на 0,95 с.

Чеклист внедрения

Определите ID обеих точек, моменты создания и снятия связи, измеряемые позиции, предел и правило равенства, время предупреждения, одновременную проверку, получателей урона, защиту от повторного срабатывания и сброс при повторе.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Какие две сущности связаны?

    Храните два разных ID живых точек и рисуйте связь по тем же мировым координатам, что использует правило. Решите, измерять ли расстояние между центрами, краями тел, по пути или с учётом видимости. Здесь используется евклидова дистанция между центрами: ровно 150 допустимо, больше — разрыв. Окружность следует за союзником только как объяснение предела, а не как неподвижная зона.

  • Когда и как проверяется связь?

    Предупредите о соединении, затем одновременно снимите позиции обеих точек при импульсе на 2,20 или 4,30 с. Для каждой пары ID боя и удара применяйте исход один раз. Целая связь здесь не наносит урон; разрыв наносит каждому по 90. Урон первой проверки не должен самопроизвольно переноситься во вторую, а повторный вызов — дублировать удар.

  • Может ли пара двигаться вместе?

    Сравните время предупреждения с маршрутом более медленной точки, препятствиями, отбрасыванием и другими угрозами. Связь должна ограничивать выбор, но не требовать скрытого рывка или невозможной синхронизации. Проверьте ровно 150, чуть больше 150, отсутствующую или выбывшую точку, одновременное движение, устаревшие сетевые позиции и повтор с новыми ID ударов.

Ошибки дизайна

  • Рисовать одно правило, проверять другое

    Если линия выглядит длиннее допустимого предела, разрыв кажется случайным. Используйте одну систему координат и один порог для линии, границы, числа и логики проверки.

  • Считать любую связь требованием сближаться

    В некоторых боях связь нужно специально разорвать; в других она связывает босса с игроком и накладывает эффект. Перед повторным использованием этого визуального языка назовите нужное действие и последствие.

Настройка

Настройте атаку

  • Оставьте запас для координации

    Не настраивайте обычное движение точно по границе 150 единиц. Оставьте запас для анимации, задержки ввода и небольшого различия маршрутов; граница должна быть предупреждением, а не ловушкой.

  • Уточните пересечение и контакт

    Если связь рвётся сразу при превышении порога, проверяйте дистанцию постоянно и сообщайте об этом. Если проверка происходит лишь при импульсе, покажите импульс и не создавайте впечатления постоянного наказания. Здесь два момента проверки.

  • Записывайте обе точки

    Фиксируйте ID и позиции точек, дистанцию, предел, ID удара, исход, изменение здоровья обоих и сброс. Воспроизведите совместный и чрезмерно растянутый маршруты на узкой и широкой сцене.

Арена

  • Одна связь, два маршрута

    Керн соединяет две фигуры рунной линией. Они смещаются вместе и проходят первый импульс. Во второй раз они бегут в противоположные стороны: линия выходит за предел окружности, рвётся и ранит обоих.

Навыки игрока

  • Покажите предел не только цветом

    Сохраняйте сплошную линию для целой связи, разорванную линию и крест для разрыва, число дистанция/предел и два индикатора здоровья. При отключённом автозапуске оба исхода должны быть доступны через шкалу времени; одного цветного кольца недостаточно.

Не путайте с другими механиками

  • Отношение между точками, а не фиксированная зона

    Башня проверяет тела в неподвижной точке мира; сбор группы — вокруг одной отмеченной цели; связь измеряет отношение между двумя подвижными точками. Разделение может награждать разнос, а этот вариант наказывает его.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub