Sludgefist
World of Warcraftتربط Chain Link اللاعبين في أزواج وتعاقب كليهما إن ابتعدا كثيرًا. هذا مثال لقاعدة التقارب، لكن مسافة اللعبة وضررها ليسا 150 و90 التوضيحيين في العرض.
تصل الرابطة بين كيانين محددين وتفحص المسافة بينهما في لحظة معلومة. في هذا الدرس يتحرك الطرفان معًا ضمن مسافة قصوى؛ ويساعد الحد المرئي على التنسيق، بينما يؤذي الإخفاق كليهما. تتطلب مواجهات أخرى قطع الرابطة عمدًا أو تربط الزعيم بلاعب واحد، لذا ينبغي تمييز قواعدها بوضوح.
عند 0.70 ثانية يربط كيرن تافي بحليف. يصل الخط بين موضعيهما الفعليين، وتبيّن الدائرة حول الحليف الحد الأقصى البالغ 150 وحدة. يعرض الرقم المسافة التي ستُفحص، وتبدأ الحركة الأولى عند 0.95 ثانية.
عند تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. افحص الخط الزمني عند 0.70 و1.30 و2.30 و3.10 و3.80 و4.40 و5.50 ثانية.
حدّد معرّفي الطرفين، ووقتي الوصل والفصل، والمواضع المقاسة، والحد الأقصى وحالة المساواة، ومدة التحذير، والفحص المتزامن، ومتلقّي الضرر، ومنع التكرار، وإعادة الضبط عند المحاولة الجديدة.
احفظ معرّفين مختلفين لطرفين حيين وارسم الخط من الإحداثيات العالمية نفسها التي يستخدمها الفحص. قرر هل تقيس بين المركزين أم حدود الجسمين أم طول المسار أم خط الرؤية. هنا تُستخدم المسافة المستقيمة بين المركزين: 150 بالضبط مقبولة، وما فوقها يقطع الرابطة. الدائرة تتبع الحليف لتوضيح الحد فقط، وليست منطقة ثابتة.
أعلن الوصل ثم خذ لقطة متزامنة للطرفين عند نبضة 2.20 أو 4.30 ثانية. احسم كل زوج من معرّف المواجهة ومعرّف الضربة مرة واحدة. الرابطة السليمة لا تسبب ضررًا هنا؛ والمقطوعة تسبب 90 لكل طرف. لا تنقل نتيجة الفحص الأول إلى الثاني ولا تسمح لاستدعاء مكرر بإحداث ضرر جديد.
قارن وقت التحذير بمسار الطرف الأبطأ والعوائق والدفع والمخاطر الأخرى. ينبغي أن تقيد الرابطة الاختيارات من دون فرض اندفاع خفي أو تزامن مستحيل. اختبر مسافة 150 بالضبط وما يزيد عليها قليلًا، وغياب طرف أو سقوطه، والحركة المتزامنة، وإحداثيات شبكة قديمة، ومحاولة جديدة بمعرّفات ضربات جديدة.
إذا بدا الخط أطول من الحد المقاس بدت القطيعة عشوائية. استخدم نظام إحداثيات وحدًا واحدًا للخط والدائرة والرقم والحسم.
تتطلب بعض المواجهات القطع عمدًا؛ وأخرى تصل الزعيم بلاعب وتطبق أثرًا سلبيًا. اذكر الفعل المطلوب وعاقبته قبل إعادة استخدام هذا الرمز البصري.
لا تضبط الحركة العادية عند حافة 150 وحدة تمامًا. اترك مجالًا للرسوم وتأخر الإدخال واختلاف المسارين قليلًا؛ لتكن الحافة تحذيرًا لا فخًا.
إن كان تجاوز الحد يقطع الرابطة فورًا فافحص باستمرار وأوضح ذلك. وإن كان القياس عند النبضة فقط فأظهر النبضة ولا توحِ بعقوبة مستمرة. يضم هذا المثال فحصين مؤقتين.
سجّل المعرّفين والموضعين والمسافة والحد ومعرّف الضربة والنتيجة وتغير صحة الطرفين وإعادة الضبط. أعد تشغيل مسار ناجح وآخر مفرط الطول في عرضين ضيق وواسع.
يصل كيرن شكلين بخط روني. يتحركان معًا فيجتازان النبضة الأولى. في المرة التالية يفران في اتجاهين متعاكسين؛ يتجاوز الخط الدائرة وينقطع ويؤذي كليهما.
أبق الخط متصلًا حين تصمد الرابطة، واستخدم خطًا منقسمًا وعلامة تقاطع عند قطعها، مع رقم المسافة/الحد وشريطي صحة. يجب أن يكشف الخط الزمني النتيجتين دون تشغيل تلقائي؛ فالدائرة الملونة وحدها لا تكفي.
يفحص البرج الأجسام عند نقطة ثابتة، ويجمع التكدس الأجسام حول هدف محدد؛ أما الرابطة فتقيس العلاقة بين طرفين متحركين. قد يكافئ الانتشار الابتعاد، بينما تعاقب هذه الصيغة عليه.
تربط Chain Link اللاعبين في أزواج وتعاقب كليهما إن ابتعدا كثيرًا. هذا مثال لقاعدة التقارب، لكن مسافة اللعبة وضررها ليسا 150 و90 التوضيحيين في العرض.
في Akanthai: Curtain Call يرتبط كل لاعب بشوكة وعليه قطع رابطته عمدًا وفق ترتيب متدرج؛ ويؤذي القطع المجموعة. يختلف الطرفان والفعل المطلوب عن هذا العرض.
يمتد لسان Moon Lord نحو اللاعب، وعند ملامسته يفرض Moon Bite الذي يمنع الشفاء بسرقة الحياة. هذه صلة بين الزعيم واللاعب مع أثر سلبي، لا زوج تعاوني ولا ضرر قطع الرابطة في العرض.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub