Exdeath
Final Fantasy XIVThe Decisive Battle ставит метку близости в центре арены: отход к краю уменьшает урон перед следующей угрозой. Здесь дистанция связана с продолжением фазы, в отличие от отдельного импульса в демонстрации.
Урон по расстоянию зависит от удалённости от отмеченного источника. В отличие от обычного круга, отход может уменьшить потери, даже если полностью безопасной точки нет. Здесь сравниваются своевременное отступление и близкая позиция: оба импульса попадают по цели, но с разной силой.
На 0,68 секунды Керн отмечает неподвижную руну. До первого импульса Тави отходит от неё с 220 до 410 единиц. Концентрические кольца показывают степень угрозы, а не двоичную безопасную границу.
При уменьшении движения автозапуск выключен. Прокрутите шкалу к 0,68; 1,50; 2,30; 3,10; 3,50; 4,40 и 5,50 секунды.
Задайте источник, способ измерения расстояния, пределы спада, минимальный и максимальный урон, момент проверки, идентификатор удара и достижимый путь отхода.
Фиксируйте один источник в момент предупреждения. Измеряйте расстояние от него до выбранной точки цели, а не до новой позиции босса или камеры. Здесь урон ограничен 90 на дистанции до 140 и 10 на дистанции от 420 единиц с интерполяцией между ними; внешней безопасной границы нет.
Показывайте источник до импульса и проверяйте цель один раз на 2,20 и 4,30 секунды с разными ID. Движение после импульса не меняет уже рассчитанный удар. Отклоняйте повторные события и отдельно задавайте порядок укрытия, защиты и групповых эффектов.
Проверяйте обычный бег из ближайшей вероятной позиции и нахождение всего персонажа в арене. Сравните изменение здоровья у обоих пределов и между ними; проверьте точные границы, ошибочные координаты, повторные ID и сброс. Кольца и числа должны читаться без цвета.
Обычный контур AoE обещает нулевой урон снаружи. При ненулевом минимуме показывайте градации, метку источника и изменение здоровья, а не ложный предел безопасности.
Если босс сместится после предупреждения, проверка от его новой позиции противоречит сигналу. Сохраняйте координаты источника либо явно показывайте его движение и используйте их же в расчёте.
Настраивайте длительность предупреждения, скорость бега, глубину арены и нижний предел урона вместе. Для малой дозы не должны внезапно требоваться рывок, неуязвимость или трюк с камерой.
Сначала вычисляйте урон по расстоянию, затем применяйте щиты, сопротивление или групповые правила в описанном порядке. Записывайте исходный и итоговый урон, чтобы тесты отличали геометрию от баланса.
Сохраняйте бой, источник, цель, ID удара, измеренное расстояние, долю спада, урон до и после ограничений, здоровье и сброс. Перемотка через оба импульса должна повторять результат без второго применения.
Керн заряжает руну. Тави отходит и переживает первый импульс с небольшими потерями. При следующем предупреждении Тави остаётся ближе, и та же руна бьёт намного сильнее.
Сочетайте символ источника, кольца, числовые дистанцию и урон, вспышку, здоровье и реакцию на попадание. Шкала остаётся доступной для прокрутки при выключенном автозапуске.
Обычная радиальная зона проверяет попадание в круг. Здесь расстояние определяет величину удара даже у внешнего края. У Hark Saniss в Wakfu родственное, но иное правило: близкие игроки по ходам навсегда усиливают урон босса, а не получают плавно рассчитанный импульс.
The Decisive Battle ставит метку близости в центре арены: отход к краю уменьшает урон перед следующей угрозой. Здесь дистанция связана с продолжением фазы, в отличие от отдельного импульса в демонстрации.
После уничтожения оружия Eradication наносит всей группе урон, который уменьшается с расстоянием до босса. Группа отходит, но один танк может остаться ближе, чтобы не вызвать Carnage: ответ по расстоянию создаёт второе ограничение на позиции.
Hark Saniss по расписанию подсчитывает игроков в пределах четырёх клеток и за каждого навсегда усиливает свой урон. Это пороговое правило близости на сетке меняет последующие атаки босса, а не плавно рассчитывает урон по отдельной цели, как в демонстрации.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub