Exdeath
Final Fantasy XIVتضع The Decisive Battle علامة قرب في وسط الساحة؛ ويتجه اللاعبون إلى الطرف لتخفيف الضرر قبل ظهور خطر تالٍ. تجمع المواجهة بين المسافة وتهديد لاحق، بخلاف النبضة المنفردة في العرض.
يضبط الضرر بحسب القرب شدة الضربة وفق المسافة من مصدر أُعلن مسبقًا. خلافًا لدائرة الخطر الثنائية، قد يقل الضرر بالابتعاد حتى لو لم توجد نقطة آمنة تمامًا في الساحة. يقارن هذا العرض بين تراجع في الوقت المناسب والوقوف قرب الرونة نفسها؛ تصيب النبضتان مرة واحدة لكل منهما، لكن بشدتين مختلفتين.
عند 0.68 ثانية يحدد كيرن رونة ثابتة. يمشي تافي من مسافة 220 إلى 410 وحدات قبل النبضة الأولى. تُظهر الحلقات المتراكزة تفاوت الشدة، لا حدًا يفصل الأمان عن الخطر.
يتوقف التشغيل التلقائي عند تفضيل الحركة المخفضة. حرّك المؤشر إلى 0.68 و1.50 و2.30 و3.10 و3.50 و4.40 و5.50 ثانية.
حدد المصدر، وطريقة قياس المسافة، وحدّي القرب والبعد، والضرر الأدنى والأقصى، ولحظة القياس، وهوية الضربة، وإمكان التراجع، والتغير الواضح في الصحة.
ثبّت مصدرًا واحدًا عند التحذير. قِس من تلك النقطة إلى نقطة القياس المختارة للهدف، لا من موقع الزعيم اللاحق أو الكاميرا. في هذه النسخة يُحصر الضرر عند 90 لمسافة 140 وحدة أو أقل، وعند 10 لمسافة 420 وحدة أو أكثر، مع استيفاء القيم بينهما؛ ولا يُدّعى وجود طرف آمن خارجي.
أبقِ المصدر ظاهرًا طوال التحذير، وقِس كل هدف مرة عند 2.20 ومرة عند 4.30 ثانية بمعرّفي ضربتين مختلفين. لا تغير حركة الهدف بعد النبضة نتيجة الضربة السابقة. ارفض الاستدعاءات المكررة، ووثّق أثر الغطاء والتخفيف وتأثيرات المجموعة في النتيجة.
اختبر المشي العادي من أقرب موضع بدء محتمل، مع بقاء جسم الشخصية كاملًا داخل الساحة. قارن تغير الصحة قرب الحدين وبينهما وبعدهما؛ واختبر الحدين بالضبط والإحداثيات غير الصالحة والمعرّفات المكررة وإعادة المحاولة. اجعل الحلقات والأرقام مفهومة دون الاعتماد على اللون.
يوحي محيط الهجوم المساحي المعتاد بانعدام الضرر خارجه. إذا بقي حد أدنى غير صفري، فاستخدم حلقات متدرجة وعلامة للمصدر وتغير الصحة بدل حد أمان مضلل.
إذا تحرك الزعيم بعد التحذير فقد يناقض القياس المستمر من موضعه الجديد الإشارة السابقة. احفظ موضع المصدر أو أظهر تتبعه بوضوح، واستعمل الموضع نفسه لحساب الضرر.
وازن مدة التحذير وسرعة الجري وعمق الساحة والحد الأدنى للضرر معًا. يجب ألا يتطلب بلوغ نطاق الضرر الأخف اندفاعًا غير معلن أو حصانة أو حيلة كاميرا.
احسب ضرر المسافة أولًا، ثم طبّق الدرع أو المقاومة أو قواعد المجموعة بترتيب موثق. سجّل الضرر الخام والنهائي كي تميز الاختبارات أخطاء الهندسة من قيم التوازن.
سجّل المواجهة والمصدر والهدف ومعرّف الضربة والمسافة المقاسة والنسبة قبل الحصر والضرر المحصور والصحة قبل الإصابة وبعدها وإعادة المحاولة. راجع النبضتين بالتقديم والإرجاع للتأكد من ثبات النتيجة وعدم تطبيق الضرر مرتين.
يشحن كيرن رونة. يتراجع تافي وينجو من نبضتها الأولى بضرر محدود. عند التحذير التالي يقف تافي أقرب، فتضرب الرونة نفسها بقوة أكبر.
اجمع بين رمز المصدر والحلقات المتراكزة وقراءة المسافة والضرر والنبضة ورقم الصحة ورد فعل الإصابة الواضح. أبقِ الخط الزمني قابلًا للسحب مع إيقاف التشغيل التلقائي.
يسأل الهجوم الشعاعي المعتاد هل يقع الهدف داخل النطاق. هنا تحدد المسافة مقدار الضرر حتى عند الطرف الخارجي. لدى Hark Saniss في Wakfu قاعدة قرب مرتبطة لكنها مختلفة: يزيد اللاعبون القريبون ضرر الزعيم الدائم في أدوار محددة، ولا يتلقون نبضة تتدرج باستمرار مع المسافة.
تضع The Decisive Battle علامة قرب في وسط الساحة؛ ويتجه اللاعبون إلى الطرف لتخفيف الضرر قبل ظهور خطر تالٍ. تجمع المواجهة بين المسافة وتهديد لاحق، بخلاف النبضة المنفردة في العرض.
بعد تدمير سلاح، يسبب Eradication ضررًا لكل أفراد الغارة يقل بالابتعاد عن الزعيم. تستطيع المجموعة التراجع، بينما قد يبقى أحد المدافعين قربه لمنع Carnage؛ فتخلق استجابة المسافة قيدًا آخر على التموضع.
يعد Hark Saniss اللاعبين ضمن أربع خلايا في أدوار محددة ويحصل على زيادة دائمة في ضرره عن كل واحد منهم. يغير حد القرب الشبكي ضرر الزعيم اللاحق؛ وهو مثال للمقارنة مع التناقص الشعاعي لكل هدف في العرض، وليس الصيغة نفسها.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub