Exdeath
Final Fantasy XIVThe Decisive Battle मैदान के बीच दूरी-सूचक लगाता है; किनारे की ओर जाना अगली चुनौती से पहले चोट घटाता है। यह मुकाबला दूरी को आगे की घटना से जोड़ता है, प्रदर्शन के अलग स्पंदन से अलग।
इस नियम में क्षति पहले से दिखाए गए स्रोत से दूरी पर निर्भर होती है। यह ऐसे घेरे से अलग है जिसके बाहर सब सुरक्षित हों: पूरे मैदान में शून्य-क्षति वाली जगह न हो, तब भी पीछे हटना लाभ देता है। प्रदर्शन में समय पर दूर जाना और उसी रून के पास रहना तुलना के लिए दिखाया गया है; दोनों स्पंदन लगते हैं, पर उनकी तीव्रता अलग है।
0.68 सेकंड पर केर्न एक स्थिर रून चिह्नित करता है। पहले स्पंदन से पहले टावी 220 से 410 इकाई दूर चला जाता है। कई छल्ले खतरे की मात्रा बताते हैं, कोई झूठी सुरक्षित सीमा नहीं।
कम गति पर अपने-आप चलना बंद है। समयरेखा को 0.68, 1.50, 2.30, 3.10, 3.50, 4.40 और 5.50 सेकंड पर ले जाएँ।
स्रोत, दूरी मापने का तरीका, घटाव की दोनों सीमाएँ, न्यूनतम व अधिकतम क्षति, जाँच का क्षण, हिट की पहचान और साधारण चाल से पहुँचा जा सकने वाला पीछे हटने का स्थान तय करें।
चेतावनी देते समय एक स्रोत-बिंदु स्थिर करें। दूरी उससे लक्ष्य के चुने हुए नमूना-बिंदु तक लें, बॉस की बाद की जगह या कैमरे तक नहीं। यहाँ 140 इकाई या कम पर 90 क्षति, 420 या अधिक पर 10 क्षति और बीच में क्रमिक घटाव है; बाहर कोई पूर्ण सुरक्षित सीमा नहीं।
चेतावनी के दौरान स्रोत दिखाई दे। 2.20 और 4.30 सेकंड पर अलग हिट ID के साथ लक्ष्य का केवल एक-एक नमूना लें। स्पंदन के बाद की गति पिछला परिणाम न बदले। दोहराए कॉल रोकें और आवरण, बचाव तथा समूह प्रभावों का क्रम अलग से लिखें।
संभावित नज़दीकी शुरुआत से सामान्य चलने की गति जाँचें और पूरे शरीर को मैदान में रखें। दोनों सीमाओं और बीच के स्वास्थ्य परिवर्तन, ठीक सीमा, अमान्य निर्देशांक, दोहराई ID और रीसेट परखें। छल्ले व संख्याएँ रंग के बिना भी समझ आएँ।
सामान्य AoE सीमा यह संकेत देती है कि बाहर शून्य क्षति है। न्यूनतम क्षति सकारात्मक हो तो झूठी सीमा की जगह क्रमबद्ध छल्ले, स्रोत-चिह्न और स्वास्थ्य में बदलाव दिखाएँ।
चेतावनी के बाद बॉस हटे तो उसकी नई जगह से मापना संकेत से टकराता है। स्रोत का स्थान सुरक्षित रखें या उसकी गति साफ दिखाएँ, और गणना में वही स्थान उपयोग करें।
चेतावनी अवधि, चलने की गति, मैदान की गहराई और न्यूनतम क्षति साथ में तय करें। कम क्षति तक पहुँचने के लिए अघोषित डैश, अजेयता या कैमरा-युक्ति अनिवार्य न हो।
पहले दूरी से क्षति निकालें, फिर तय क्रम में ढाल, प्रतिरोध या समूह-नियम लगाएँ। कच्ची और अंतिम क्षति दर्ज करने से ज्यामिति की गलती को संतुलन की गलती से अलग किया जा सकेगा।
मुकाबला, स्रोत, लक्ष्य, हिट ID, मापी दूरी, सीमा से पहले का अनुपात, सीमित क्षति, पहले-बाद का स्वास्थ्य और रीसेट दर्ज करें। समय उलटकर चलाने पर वही परिणाम आए, दूसरी बार क्षति न लगे।
केर्न रून भरता है। टावी पीछे हटकर पहला स्पंदन कम नुकसान के साथ झेलता है। अगले संकेत पर वह पास रहता है और वही रून बहुत अधिक चोट देता है।
स्रोत का चिह्न, छल्ले, दूरी और क्षति के अंक, स्पंदन, स्वास्थ्य संख्या और स्पष्ट चोट की मुद्रा एक साथ रखें। ऑटोप्ले बंद होने पर भी समयरेखा खोजी जा सके।
साधारण रेडियल हमला पूछता है कि लक्ष्य घेरे के भीतर है या नहीं। यहाँ बाहरी किनारे पर भी दूरी क्षति तय करती है। Wakfu का Hark Saniss संबंधित लेकिन अलग सीमा-नियम उपयोग करता है: पास के खिलाड़ी तय दौर में बॉस की भविष्य की क्षति स्थायी रूप से बढ़ाते हैं।
The Decisive Battle मैदान के बीच दूरी-सूचक लगाता है; किनारे की ओर जाना अगली चुनौती से पहले चोट घटाता है। यह मुकाबला दूरी को आगे की घटना से जोड़ता है, प्रदर्शन के अलग स्पंदन से अलग।
हथियार नष्ट होने के बाद Eradication समूह को बॉस से दूरी बढ़ने पर घटने वाली क्षति देता है। समूह पीछे जाता है, लेकिन Carnage रोकने के लिए एक टैंक पास रह सकता है; इस तरह दूरी का उत्तर एक दूसरी स्थिति-शर्त बनाता है।
Hark Saniss तय दौर में चार खाने के भीतर खिलाड़ियों को गिनकर हर एक पर स्थायी क्षति-बढ़त लेता है। यह ग्रिड का निकटता-सीमा नियम आगे की बॉस क्षति बदलता है; प्रदर्शन जैसा हर लक्ष्य का क्रमिक रेडियल घटाव नहीं है।
क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ