এই নিয়মে ক্ষতিকর প্রভাব একই সময়ে কেবল একজন খেলোয়াড়ের থাকে এবং স্পষ্ট সংস্পর্শের শর্তে অন্যজনের কাছে যায়। দৃশ্যমান বাহক ও উল্টো গণনা সময়সীমা বোঝায়; পৌঁছানো যায় এমন হস্তান্তর এবং অল্প সময়ের ফেরত-প্রতিরোধ অনিবার্য ক্ষতি ও অনিচ্ছাকৃত আদান-প্রদান রোধ করে।

বস নির্মাতা খুলুন
প্রথম বাহককে চিহ্নিত করুন০.৭০ সেকেন্ডে বস খেলোয়াড় ১-কে একটি অস্থির রুন দেয়। তিন সেকেন্ডের উল্টো গণনা শুরু হয়; না দিলে ৩.৭০ সেকেন্ডে বিস্ফোরণে ৮০ ক্ষতি হবে।
বসের অস্থির রুন দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে হস্তান্তর করুন বস খেলোয়াড় ১-কে উল্টো গণনাসহ একটি রুন দেয়। দুজন কাছে গেলে সংস্পর্শে রুন স্পষ্টভাবে খেলোয়াড় ২-এর কাছে যায়। তারা আলাদা হয়, সাময়িক সুরক্ষা শেষে আবার মেলে এবং বিস্ফোরণের আগে রুন ফেরত দেয়। প্রতিটি বৈধ হস্তান্তরে সময় আবার শুরু হয়; স্পষ্ট পুনরারম্ভ অবস্থা মুছে দেয়। খেলোয়াড় 1খেলোয়াড় 2 বস খেলোয়াড়

০.৭০ সেকেন্ডে বস খেলোয়াড় ১-কে একটি অস্থির রুন দেয়। তিন সেকেন্ডের উল্টো গণনা শুরু হয়; না দিলে ৩.৭০ সেকেন্ডে বিস্ফোরণে ৮০ ক্ষতি হবে।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

প্রভাব প্রাপ্তি, একক বাহক, হস্তান্তরের দূরত্ব, সময়সীমা, সময় পুনরায় শুরু, ফেরত-প্রতিরোধ, মেয়াদ শেষে ক্ষতি, অযোগ্য গ্রহীতা এবং ঘটনার স্বতন্ত্র পরিচয় নির্ধারণ করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • প্রভাবটি কার?

    প্রভাবের জন্য স্থায়ী বাহক ID, মেয়াদ শেষের সময় এবং প্রয়োগের স্পষ্ট ঘটনা রাখুন। রঙ ছাড়াও বাহক ও অবশিষ্ট সময় বোঝা যেতে হবে। বস লক্ষ্য বদলাতে, নকল করতে, সরাতে বা আবার প্রয়োগ করতে পারে কি না ঠিক করুন; এই দৃশ্যে তা হয় না।

  • কখন সংস্পর্শ বৈধ হস্তান্তর?

    এখানে দুই খেলোয়াড়ের কেন্দ্রের দূরত্ব ৭৬ এককের মধ্যে, উভয়েই জীবিত, গ্রহীতা সুরক্ষিত নয় এবং বাহকের সময় এখনও আছে। প্রতি হস্তান্তর ID-তে মালিকানা একবারই বদলান। হস্তান্তরে তিন সেকেন্ডের সময় নতুন করে শুরু হয় এবং পুরোনো বাহক এক সেকেন্ড ফেরত নেওয়া থেকে সুরক্ষিত থাকে।

  • সময় শেষ হলে কী হবে?

    ব্যর্থ হস্তান্তরে কেবল বর্তমান বাহক একবার ৮০ ক্ষতি পায়, আশপাশের সবাই নয়। আগাম সংস্পর্শ, সুরক্ষা চলাকালে আবার সংঘর্ষ, পুনরাবৃত্ত ঘটনা, মৃত বা অনুপস্থিত গ্রহীতা, একই সঙ্গে সংস্পর্শ, দেরিতে হস্তান্তর ও রিসেট পরীক্ষা করুন। প্রতিটি ঘটনার আগে ও পরে বাহক ও সময়সীমা নথিভুক্ত করুন।

ডিজাইনের ভুল

  • ছুঁতেই অবস্থা সঙ্গে সঙ্গে ফিরে আসা

    একই জায়গায় কিছুক্ষণ থাকলে বহু সংস্পর্শ-ঘটনা ঘটতে পারে। ফেরত-প্রতিরোধ ও ID দিয়ে পুনরাবৃত্তি বাদ দিন, যাতে একবার মেলায় বাহক ঠিক একবার বদলায়।

  • বাহক না বদলিয়েই সময় বাড়ানো

    যে কোনো সংঘর্ষে সময় নতুন করে শুরু করলে ব্যর্থ হস্তান্তর আড়াল হয়। আগে যোগ্য গ্রহীতা নিশ্চিত করে মালিকানা বদলান; অন্যথায় আগের সময়সীমা রাখুন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • স্বাভাবিক হাঁটার সময় দিন

    উল্টো গণনা, অঙ্গনের দূরত্ব, হাঁটার গতি, সংস্পর্শের ব্যাসার্ধ এবং পরে আলাদা হওয়ার দূরত্ব একসঙ্গে সমন্বয় করুন। লুকানো দ্রুত গতি বা অজেয়তা বাধ্যতামূলক হওয়া চলবে না।

  • বাহককে দ্ব্যর্থহীন দেখান

    বর্তমান বাহকের গায়ে মাত্র একটি রুন, সংখ্যায় অবশিষ্ট সময় ও ছোট হস্তান্তর-চিহ্ন দেখান। পুরোনো বাহকের সুরক্ষা-বৃত্ত বিপজ্জনক অবস্থা থেকে আলাদা দেখাবে।

  • ঘটনার কর্তৃত্ব পরীক্ষা করুন

    লড়াই ও হস্তান্তরের ID, দাতা, গ্রহীতা, সংস্পর্শে অবস্থান, আগে-পরে সময়সীমা, সুরক্ষা শেষের সময় ও ফল নথিভুক্ত করুন। আবার চালানো বা সময় পেছালে অতিরিক্ত হস্তান্তর বা ক্ষতি হওয়া চলবে না।

অঙ্গন

  • যে রুনকে চলতে হবে

    বস প্রথম খেলোয়াড়ের দিকে একটি অস্থির রুন পাঠায়। দুজন অল্প দূরত্ব পেরিয়ে রুন বদলায়, পুরোনো বাহক সুরক্ষিত থাকা অবস্থায় আলাদা হয় এবং নতুন সময়সীমার আগে পরিকল্পিতভাবে আবার মেলে।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • পথ ও বাদ দেওয়ার নিয়ম দেখান

    একই নিয়ম স্পর্শ, নির্দিষ্ট লক্ষ্যভিত্তিক মন্ত্র বা চিহ্নিত ঘরে হতে পারে, কিন্তু নির্বাচিত দূরত্ব এবং কারা নিতে পারবে না তা স্পষ্ট রাখুন। এই সংস্পর্শের রূপে সাধারণ হাঁটাই দুই হস্তান্তর ও আলাদা হওয়ার জন্য যথেষ্ট।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • অবস্থা দেওয়া মানে ক্ষতি ভাগ নয়

    এক সময়ে সক্রিয় রুন কেবল একজনের কাছে থাকে: কাছে এলে বাহক বদলায়, এক আঘাতের ক্ষতি দুজনের মধ্যে ভাগ হয় না। ট্যাঙ্ক বদলে বসের পরবর্তী আক্রমণের লক্ষ্য বদলায়; এখানে সরে যায় সময়সীমাযুক্ত অবস্থাটি নিজেই।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
3D ADS — Final Fantasy XIV

ADS

Final Fantasy XIV

Binding Coil Turn 2-এ Allagan Rot সময় শেষের আগে কাছে এসে অন্য খেলোয়াড়কে দেওয়া যায়। পুরোনো বাহক সঙ্গে সঙ্গে ফেরত নিতে পারে না। তাই কে বহন করবে ও কে নিতে পারবে তা মূল নকশা-প্রশ্ন; দৃশ্যে সময় ছোট এবং খেলোয়াড় মাত্র দুজন।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
3D Professor Putricide — World of Warcraft

Professor Putricide

World of Warcraft

হিরোইক পর্যায়ে Unbound Plague কাছের খেলোয়াড়ের কাছে যায় এবং পুরোনো বাহকের ওপর Plague Sickness ও অল্প সময়ের ফেরত-প্রতিরোধ রাখে। দৃশ্যে প্রতি হস্তান্তরে সময় নতুন করে শুরু হলেও এই লড়াইয়ে বাড়তে থাকা ক্ষতি ও মোট স্থায়িত্ব হস্তান্তরের শৃঙ্খলকে সম্পদ ব্যবস্থাপনা বানায়।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
2D Grand maître culinaire — Wakfu

Grand maître culinaire

Wakfu

Compost du grand Potofeu লড়াইয়ে Dégénérescence সঙ্গীদের মধ্যে দেওয়া যায়, পরে বসের কাছে পৌঁছে তার স্বাস্থ্য ফেরানো বন্ধ করা যায়। ধরে রাখলে বাহকের স্বাস্থ্য কমে। এই 2D উদাহরণ মূল হস্তান্তরের সঙ্গে একটি গন্তব্য ও গ্রহীতা-বিধিনিষেধ যোগ করে।

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট