弱体状態の受け渡しでは、危険な効果を同時に一人だけが保持し、明示された接触ルールで別のプレイヤーへ移す。保持者と残り時間を見せれば期限が伝わり、到達可能な移動経路と短い逆流防止期間によって、避けられない被害や意図しない往復を防げる。

ボスビルダーを開く
最初の保持者を示す0.70 秒にボスがプレイヤー 1 へ不安定なルーンを一つ付与し、3 秒のカウントが始まる。渡さなければ 3.70 秒に爆発して 80 ダメージを与える。
二人のプレイヤーでボスの不安定なルーンを受け渡す ボスがプレイヤー 1 にカウントダウン付きのルーンを付ける。二人が歩み寄ると、接触時にルーンがプレイヤー 2 へ明確に移る。いったん離れ、短い免疫が終わってから再び近づき、爆発前に渡し返す。有効な受け渡しごとに残り時間が戻り、明示的な再試行で状態が消える。 プレイヤー 1プレイヤー 2 ボス プレイヤー

0.70 秒にボスがプレイヤー 1 へ不安定なルーンを一つ付与し、3 秒のカウントが始まる。渡さなければ 3.70 秒に爆発して 80 ダメージを与える。

実装チェックリスト

付与条件、唯一の保持者、受け渡し距離、期限、タイマーの更新、逆流防止、期限切れのダメージ、対象外の受取人、イベントの一意な ID を定義する。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • 誰が効果を保持するか?

    状態には安定した保持者 ID、一つの期限、明示的な付与イベントを持たせる。色だけに頼らず保持者と残り時間を表示する。ボスが対象変更、複製、解除、再付与できるかも定義する。このデモではいずれも行わない。

  • 接触が有効になる条件は?

    二人の中心間距離が 76 単位以内で、双方が生存し、受取人に免疫がなく、元の期限がまだ来ていなければ受け渡せる。受け渡し ID ごとに所有権を一度だけ原子的に変更する。タイマーを 3 秒に戻し、元の保持者を 1 秒間再受取不可にする。

  • 期限が来たらどうなるか?

    渡せなかった場合、周囲全員ではなく現在の保持者に一度だけ 80 ダメージを与える。早すぎる接触、免疫中の再接触、重複通知、死亡・不在の受取人、同時接触、遅れた受け渡し、リセットを検証する。各イベント前後の保持者と期限を記録する。

デザイン上の問題

  • 接触中に即座に渡し返す

    重なりが続くと接触通知は何度も起きうる。逆流防止と ID による重複排除を入れ、一度の接近で所有者が正確に一回だけ変わるようにする。

  • 保持者が変わらないのにタイマーを戻す

    すべての衝突で期限を延ばすと失敗した受け渡しが隠れる。適格な受取人を確認して所有権の変更を確定し、無効なら元の期限を残す。

調整

攻撃を調整する

  • 通常移動の時間を確保する

    残り時間、場内の距離、歩行速度、接触半径、受け渡し後の離脱を一緒に調整する。隠れたダッシュや無敵を必須にしない。

  • 保持者を曖昧にしない

    現在の保持者に一つのルーン、数字の残り時間、短い受け渡しの軌跡を表示する。前の保持者の免疫リングは危険な状態と違って見えるようにする。

  • イベントの権威を検証する

    戦闘 ID、受け渡し ID、送り手、受取人、接触時の位置、変更前後の期限、免疫終了時刻、結果を記録する。再生や巻き戻しが余計な受け渡しやダメージを生まないようにする。

アリーナ

  • 動き続けるルーン

    ボスが一つの不安定なルーンを最初のプレイヤーへ送る。二人は短い距離を歩いて交換し、前の保持者が守られている間に離れ、新しい期限の前に意図して再び近づく。

プレイヤーの強化

  • 経路と対象外条件を見せる

    接触のほか、指定対象への術や印付きの床でも同じルールを表現できる。ただし選んだ範囲と受け取れない対象を明確にする。この接触型では通常の歩行だけで二回の交換と離脱ができる。

似た動きとの違い

  • 状態を渡すことはダメージ分担ではない

    有効なルーンを持つのは常に一人だけで、接近は所有者を変えるが一撃のダメージを二人で分けない。タンク交代は今後のボスの攻撃対象を変え、こちらは時間制限付きの状態そのものを移す。

このメカニクスを使うボス

さらに学ぶ

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最終更新