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MapleStory Mविल के पहले चरण में आँख मोड़ने के बाद चाँदनी की बाधा तय जगह बनती है। सही आयाम में उसके भीतर बने रहना स्क्रीन टूटने की परीक्षा में मदद करता है। यह लगातार सुरक्षित क्षेत्र है, प्रदर्शन की सटीक एक-दो व्यक्ति गिनती नहीं।
टॉवर एक स्थिर क्षेत्र है जिसमें तय संख्या चाहिए। समाधान के क्षण उन अलग जीवित खिलाड़ियों को गिनें जिनका पूरा शरीर दायरे में है। सफल सोक भी अंदर वालों को चोट पहुँचा सकता है, जबकि कमी पूरे दल को चोट पहुँचा सकती है। उदाहरण एक और दो खिलाड़ियों वाले टॉवर की तुलना करता है; अन्य खेलों में लगातार खड़े रहना या गोला उठाना भी होता है।
0.70 सेकंड पर कर्न x405, y710 में स्थिर रून दिखाता है। घेरे की त्रिज्या 66 और टावी के शरीर की 24 है; उसका केंद्र रून के केंद्र से अधिकतम 42 दूर हो सकता है। साथी बाहर रहता है। चेतावनी 2.20 सेकंड तक रहती है और गिनती 1/1 होती है।
कम गति मोड में स्वतः चलना बंद रहता है। 0.70, 1.30, 2.10, 2.30, 3.10, 3.75, 4.20, 4.45 और 5.45 सेकंड देखें।
टॉवर और हिट ID, स्थिर केंद्र, आवश्यक संख्या, पूरे शरीर की सीमा, जीवित दल, समाधान का क्षण, व्यक्तिगत व दल का नुकसान, दोहराव रोकना, पहुँचने का समय और रीट्राई रीसेट तय करें।
टॉवर का केंद्र खिलाड़ी नहीं, विश्व निर्देशांक में रखें। हिट पर पूरे शरीर समेत अंदर मौजूद अलग जीवित ID गिनें। त्रिज्या 66 और शरीर 24 होने से केंद्र की दूरी 42 से अधिक नहीं हो सकती। स्पष्ट करें कि ठीक N चाहिए या कम-से-कम N।
हर हिट ID के लिए संख्या सिर्फ एक बार मिलाएँ। यहाँ 1/1 सफल होकर केवल अंदर वाले को 15 नुकसान देता है; 1/2 विफल होकर सभी जीवित सदस्यों को 90 देता है। अंदर वालों, प्राप्तकर्ताओं और स्वास्थ्य बदलाव को एक ही रिकॉर्ड में रखें।
चेतावनी अवधि को सबसे लंबे रास्ते, बाधाओं, गति और नेटवर्क देरी से मिलाएँ। किसी के अकेले जाने से पहले दो की माँग दिखाएँ। संभव-असंभव नियुक्ति, ठीक सीमा, गिरे साथी और नए ID वाले रीट्राई का परीक्षण करें।
यदि पूरे शरीर की शर्त है, केवल केंद्र की जाँच अलग परिणाम देगी। गिनती, संकेत और नुकसान में एक ही टक्कर आकार इस्तेमाल करें।
सही संख्या दल को बचा सकती है, फिर भी अंदर वालों को चोट पहुँचा सकती है। दोनों परिणाम अलग दिखाएँ।
दो लोगों के दल में दो की शर्त कोई अतिरिक्त सदस्य नहीं छोड़ती। गिरे सदस्य, दल आकार और साथ आने वाले टॉवर देखें; असंभव स्थिति साफ बताएँ।
तुरंत गिनती, लगातार खड़े रहना और स्थिर गोला उठाना समान दिखते हैं पर अलग निर्णय माँगते हैं। समय और अतिरिक्त खिलाड़ियों का असर बताएं।
टॉवर/हिट ID, केंद्र, त्रिज्या, माँग, जीवित सूची, अंदर सदस्य, संपर्क की स्थिति, परिणाम और नुकसान पाने वाले दर्ज करें। सीमा, अधिक/कम सदस्य, दोहराव और संकरी स्क्रीन जाँचें।
कर्न एक व्यक्ति का रून जलाता है। टावी अंदर जाकर हल्की चोट सहता है। अगला रून दो लोगों को चाहता है, पर टावी अकेला आता है; अधूरा रून पूरे मैदान पर प्रहार करता है।
पात्र चलते समय रून स्थिर रखें। एक या दो चिह्न और 1/1 या 1/2 अंक दिखाएँ, विराम पर परिणाम रखें और दोनों स्वास्थ्य पट्टियाँ दिखाएँ। विफलता आकार से भी दिखाएँ; कम गति में वही क्षण उपलब्ध रहें।
साझा नुकसान चिह्नित खिलाड़ी का पीछा करता है और चोट बाँटता है। टॉवर स्थिर स्थान की संख्या जाँचता है और कमी पर सबको दंड दे सकता है। व्यक्तिगत फैलाव उल्टा दूरी माँगता है।
विल के पहले चरण में आँख मोड़ने के बाद चाँदनी की बाधा तय जगह बनती है। सही आयाम में उसके भीतर बने रहना स्क्रीन टूटने की परीक्षा में मदद करता है। यह लगातार सुरक्षित क्षेत्र है, प्रदर्शन की सटीक एक-दो व्यक्ति गिनती नहीं।
Words of Entrapment चार कोनों में प्रकाश और अंधकार वाले टॉवर बनाता है। नियुक्त खिलाड़ी विस्फोट से पहले विपरीत तत्व वाले टॉवर में जाते हैं। यह हर टॉवर में एक उपयुक्त खिलाड़ी का रूप है, दो-व्यक्ति टॉवर नहीं।
Remnants of Forgotten Torments स्थिर गोले बनाते हैं जिन्हें नियुक्त खिलाड़ी उठाते हैं ताकि प्रभाव दल पर न रहे। गोलों की संख्या और डिबफ नियुक्ति बदलते हैं। यह संग्रह/स्थानांतरण है, सटीक गिनती नहीं; वीडियो वास्तविक लड़ाई दिखाता है।
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