Will
MapleStory Mفي المرحلة الأولى من ويل يتكون حاجز ضوء القمر في موضع ثابت بعد توجيه العين. يساعد البقاء داخله في البعد الصحيح على اجتياز اختبار انكسار الشاشة. هذه منطقة أمان مستمرة، لا عدّ دقيق لشخص أو شخصين كما في العرض.
البرج منطقة ثابتة في ساحة القتال لها شرط إشغال. في لحظة محددة، احسب اللاعبين الأحياء المختلفين الذين تقع أجسامهم كاملة داخل نصف القطر الفعّال. قد يؤذي النجاح الموجودين في الداخل، بينما قد يؤذي البرج الفارغ أو الناقص الفريق كله. يعرض المثال برجًا يحتاج لاعبًا واحدًا ثم برجًا يحتاج لاعبين. توجد ألعاب تطلب البقاء مدة أو جمع كرة بدل العدد الدقيق.
عند 0.70 ثانية يكشف كيرن رونًا ثابتًا عند x405 وy710. نصف قطر الدائرة 66 ونصف قطر جسم تافي 24؛ لذلك يجب ألا يبتعد مركزه أكثر من 42 عن مركز الرون. يبقى الحليف خارجه. يستمر التحذير حتى 2.20 ثانية وتصبح القراءة 1/1.
عند تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. افحص 0.70 و1.30 و2.10 و2.30 و3.10 و3.75 و4.20 و4.45 و5.45 ثانية.
حدّد معرّف البرج والضربة، مركزه الثابت، العدد المطلوب، حد الجسم الكامل، الأحياء، لحظة الحسم، الضرر الفردي والجماعي، منع التكرار، وقت الوصول وإعادة المحاولة.
خزّن مركز البرج في إحداثيات العالم، لا فوق الهدف. عند الضربة احسب معرّفات الأحياء المختلفة الذين تقع أجسامهم كاملة داخله. إذا كان نصف القطر 66 والجسم 24، فلا يُحسب مركز يبعد أكثر من 42. قرر هل المطلوب N بالضبط أم N على الأقل.
قارن العدد بالشرط مرة واحدة لكل معرّف ضربة. هنا ينجح 1/1 ويؤذي الشاغل وحده بمقدار 15؛ ويفشل 1/2 فيؤذي كل الأحياء بمقدار 90. سجّل الشاغلين والمتلقين وتغير الصحة معًا لمنع تكرار الضرر.
وازن زمن التحذير مع أبعد مسار والعوائق والسرعة وتأخر الشبكة. أظهر شرط لاعبين قبل أن يندفع أحد وحده. اختبر التكليف الممكن والمستحيل، الحد الدقيق، حليفًا ساقطًا ومحاولة جديدة بمعرّف ضربة جديد.
إذا اشترطت دخول الجسم كله، يختلف فحص المركز عن فحص الجسم. استخدم حجم التصادم نفسه في العدّ والمؤشر والضرر.
قد يمنع العدد الصحيح ضرر الفريق، لكنه يؤذي من دخل. أظهر النتيجتين على حدة.
اشتراط لاعبين في فريق من اثنين لا يترك احتياطًا. راعِ الساقطين وحجم الفريق والأبراج المتزامنة، ووضح الحالات المستحيلة.
تبدو لقطة العدد والبقاء المستمر وجمع كرة ثابتة متشابهة، لكنها تطلب قرارات مختلفة. بيّن لحظة الفحص وتأثير اللاعبين الزائدين.
دوّن معرّفات البرج والضربة، المركز، أنصاف الأقطار، المطلوب، الأحياء، الشاغلين، مواقعهم، النتيجة والمتضررين. اختبر الحافة والزيادة والنقص والتكرار والشاشة الضيقة.
يشعل كيرن رونًا لشخص واحد. يدخل تافي ويتحمل نبضة صغيرة. يتطلب الثاني شخصين، لكن تافي يصل وحده؛ فيضرب الرون غير المكتمل الساحة كلها.
أبقِ الرون ثابتًا والشخصيات تتحرك. استخدم علامة أو علامتين وعدّاد 1/1 أو 1/2، واحتفظ بالنتيجة عند الإيقاف وأظهر شريطي الصحة. ميّز الفشل بالشكل أيضًا، وأبقِ اللحظات نفسها متاحة مع تقليل الحركة.
يتبع الضرر المشترك لاعبًا معلّمًا ويوزع ضربة واحدة. يفحص البرج من يشغل نقطة ثابتة وقد يعاقب الجميع على النقص. أما الانتشار الشخصي فيطلب التباعد.
في المرحلة الأولى من ويل يتكون حاجز ضوء القمر في موضع ثابت بعد توجيه العين. يساعد البقاء داخله في البعد الصحيح على اجتياز اختبار انكسار الشاشة. هذه منطقة أمان مستمرة، لا عدّ دقيق لشخص أو شخصين كما في العرض.
تنشئ Words of Entrapment أربعة أبراج في الزوايا بعنصري الضوء والظلام. يجب أن يدخل لاعب مكلّف برج العنصر المقابل قبل انفجاره. هذا توزيع لاعب مناسب لكل برج، وليس برجًا لشخصين.
تنشئ Remnants of Forgotten Torments كرات ثابتة يجمعها لاعبون مكلفون حتى لا يبقى أثرها على الفريق. يغيّر عدد الكرات وآثارها توزيع الأدوار. هذا جمع ونقل أثر، لا عدّ دقيق؛ ويعرض الفيديو القتال.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub