البرج منطقة ثابتة في ساحة القتال لها شرط إشغال. في لحظة محددة، احسب اللاعبين الأحياء المختلفين الذين تقع أجسامهم كاملة داخل نصف القطر الفعّال. قد يؤذي النجاح الموجودين في الداخل، بينما قد يؤذي البرج الفارغ أو الناقص الفريق كله. يعرض المثال برجًا يحتاج لاعبًا واحدًا ثم برجًا يحتاج لاعبين. توجد ألعاب تطلب البقاء مدة أو جمع كرة بدل العدد الدقيق.

فتح منشئ الزعيم
تظهر نقطة ثابتةعند 0.70 ثانية يكشف كيرن رونًا ثابتًا عند x405 وy710. نصف قطر الدائرة 66 ونصف قطر جسم تافي 24؛ لذلك يجب ألا يبتعد مركزه أكثر من 42 عن مركز الرون. يبقى الحليف خارجه. يستمر التحذير حتى 2.20 ثانية وتصبح القراءة 1/1.
املأ رون كيرن الأول ثم شاهد فشل الثاني يحدد كيرن رونًا ثابتًا يمينًا. يدخل تافي كاملًا: 1/1 ويخسر 15 صحة. الرون الأيسر يحتاج اثنين لكن تافي وحده: 1/2. يخسر الاثنان 90 ثم تبدأ محاولة جديدة. الزعيم اللاعب

عند 0.70 ثانية يكشف كيرن رونًا ثابتًا عند x405 وy710. نصف قطر الدائرة 66 ونصف قطر جسم تافي 24؛ لذلك يجب ألا يبتعد مركزه أكثر من 42 عن مركز الرون. يبقى الحليف خارجه. يستمر التحذير حتى 2.20 ثانية وتصبح القراءة 1/1.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد معرّف البرج والضربة، مركزه الثابت، العدد المطلوب، حد الجسم الكامل، الأحياء، لحظة الحسم، الضرر الفردي والجماعي، منع التكرار، وقت الوصول وإعادة المحاولة.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • من يُحسب داخل البرج؟

    خزّن مركز البرج في إحداثيات العالم، لا فوق الهدف. عند الضربة احسب معرّفات الأحياء المختلفة الذين تقع أجسامهم كاملة داخله. إذا كان نصف القطر 66 والجسم 24، فلا يُحسب مركز يبعد أكثر من 42. قرر هل المطلوب N بالضبط أم N على الأقل.

  • ماذا يحدث عند الحسم؟

    قارن العدد بالشرط مرة واحدة لكل معرّف ضربة. هنا ينجح 1/1 ويؤذي الشاغل وحده بمقدار 15؛ ويفشل 1/2 فيؤذي كل الأحياء بمقدار 90. سجّل الشاغلين والمتلقين وتغير الصحة معًا لمنع تكرار الضرر.

  • هل يستطيع المكلفون الوصول؟

    وازن زمن التحذير مع أبعد مسار والعوائق والسرعة وتأخر الشبكة. أظهر شرط لاعبين قبل أن يندفع أحد وحده. اختبر التكليف الممكن والمستحيل، الحد الدقيق، حليفًا ساقطًا ومحاولة جديدة بمعرّف ضربة جديد.

أخطاء التصميم

  • عدّ من يلامس الحافة فقط

    إذا اشترطت دخول الجسم كله، يختلف فحص المركز عن فحص الجسم. استخدم حجم التصادم نفسه في العدّ والمؤشر والضرر.

  • اعتبار النجاح حصانة

    قد يمنع العدد الصحيح ضرر الفريق، لكنه يؤذي من دخل. أظهر النتيجتين على حدة.

الضبط

اضبط الهجوم

  • كيّف العدد مع حجم الفريق

    اشتراط لاعبين في فريق من اثنين لا يترك احتياطًا. راعِ الساقطين وحجم الفريق والأبراج المتزامنة، ووضح الحالات المستحيلة.

  • افصل العدد عن مدة البقاء

    تبدو لقطة العدد والبقاء المستمر وجمع كرة ثابتة متشابهة، لكنها تطلب قرارات مختلفة. بيّن لحظة الفحص وتأثير اللاعبين الزائدين.

  • سجّل كل فحص

    دوّن معرّفات البرج والضربة، المركز، أنصاف الأقطار، المطلوب، الأحياء، الشاغلين، مواقعهم، النتيجة والمتضررين. اختبر الحافة والزيادة والنقص والتكرار والشاشة الضيقة.

الساحة

  • رونان ووعدان مختلفان

    يشعل كيرن رونًا لشخص واحد. يدخل تافي ويتحمل نبضة صغيرة. يتطلب الثاني شخصين، لكن تافي يصل وحده؛ فيضرب الرون غير المكتمل الساحة كلها.

ترقيات اللاعب

  • اجعل العدد مفهومًا دون اللون

    أبقِ الرون ثابتًا والشخصيات تتحرك. استخدم علامة أو علامتين وعدّاد 1/1 أو 1/2، واحتفظ بالنتيجة عند الإيقاف وأظهر شريطي الصحة. ميّز الفشل بالشكل أيضًا، وأبقِ اللحظات نفسها متاحة مع تقليل الحركة.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • شغل نقطة ثابتة لا تجمّع متحرك

    يتبع الضرر المشترك لاعبًا معلّمًا ويوزع ضربة واحدة. يفحص البرج من يشغل نقطة ثابتة وقد يعاقب الجميع على النقص. أما الانتشار الشخصي فيطلب التباعد.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث