Will
MapleStory Mউইলের প্রথম ধাপে চোখ ঘোরানোর পর চাঁদের আলোর বাধা স্থির স্থানে তৈরি হয়। সঠিক মাত্রায় বাধার ভেতরে থাকা স্ক্রিন ভাঙার পরীক্ষায় সাহায্য করে। এটি স্থায়ী নিরাপদ অঞ্চল, উদাহরণের নির্ভুল এক-দুজন গণনা নয়।
টাওয়ার ময়দানে স্থির একটি এলাকা, যেখানে নির্দিষ্ট সদস্য দরকার। নিষ্পত্তির সময় সম্পূর্ণ শরীর ভেতরে থাকা আলাদা জীবিত খেলোয়াড়দের গুনুন। সফল দখলেও সদস্যরা ক্ষতি পেতে পারে; ঘাটতিতে পুরো দল ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে। এখানে এক ও দুই সদস্যের টাওয়ার তুলনা করা হয়েছে। অন্য খেলায় সময় ধরে দাঁড়ানো বা গোলক সংগ্রহ করা লাগে।
০.৭০ সেকেন্ডে কার্ন x405, y710-এ স্থির রুন দেখায়। বৃত্তের ব্যাসার্ধ 66, টাভির শরীরের 24; তার কেন্দ্র রুনের কেন্দ্র থেকে সর্বোচ্চ 42 দূরে থাকতে পারে। সঙ্গী বাইরে থাকে। সতর্কতা ২.২০ সেকেন্ড পর্যন্ত চলে, গণনা ১/১ হয়।
কম গতির মোডে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। ০.৭০, ১.৩০, ২.১০, ২.৩০, ৩.১০, ৩.৭৫, ৪.২০, ৪.৪৫ ও ৫.৪৫ সেকেন্ড দেখুন।
টাওয়ার ও আঘাতের ID, স্থির কেন্দ্র, প্রয়োজনীয় সংখ্যা, সম্পূর্ণ শরীরের সীমানা, জীবিত সদস্য, নিষ্পত্তির মুহূর্ত, ব্যক্তিগত ও দলীয় ক্ষতি, পুনরাবৃত্তি রোধ, পৌঁছানোর সময় ও পুনরায় চেষ্টার রিসেট নির্ধারণ করুন।
টাওয়ারের কেন্দ্র লক্ষ্য নয়, বিশ্বের স্থানাঙ্কে রাখুন। আঘাতে সম্পূর্ণ শরীরসহ ভেতরে থাকা আলাদা জীবিত ID গুনুন। ব্যাসার্ধ 66 ও শরীর 24 হলে কেন্দ্র 42-এর বেশি দূরে চলবে না। ঠিক N, না অন্তত N দরকার তা স্পষ্ট করুন।
প্রতি হিট ID-তে একবার সংখ্যা মিলিয়ে দেখুন। এখানে ১/১ সফল হয়ে কেবল সদস্যকে 15 ক্ষতি দেয়; ১/২ ব্যর্থ হয়ে সব জীবিত সদস্যকে 90 ক্ষতি দেয়। সদস্য, প্রাপক ও স্বাস্থ্য পরিবর্তন এক লগে রাখুন, যাতে পুনরায় কল ক্ষতি না বাড়ায়।
সতর্কতার সময়কে দীর্ঘতম পথ, বাধা, গতি ও নেটওয়ার্ক বিলম্বের সঙ্গে মিলিয়ে নিন। কেউ একা যাওয়ার আগেই দুজনের দাবি জানান। সম্ভব-অসম্ভব বরাদ্দ, সঠিক সীমানা, পড়ে যাওয়া সঙ্গী এবং নতুন ID-সহ পুনরায় চেষ্টা পরীক্ষা করুন।
পুরো শরীর ভেতরে চাইলে শুধু কেন্দ্র পরীক্ষা করলে আলাদা ফল আসে। গণনা, সংকেত ও ক্ষতিতে একই সংঘর্ষ-আকার ব্যবহার করুন।
ঠিক সংখ্যা দলীয় আঘাত আটকাতে পারে, কিন্তু ভেতরের সদস্য ক্ষতি পেতে পারে। দুটি ফল আলাদা দেখান।
দুজনের দলে দুজন চাইলে অতিরিক্ত সদস্য থাকে না। পড়ে যাওয়া সদস্য, দলের আকার ও একসঙ্গে একাধিক টাওয়ার ধরুন; অসম্ভব বরাদ্দ স্পষ্ট করুন।
মুহূর্তের গণনা, স্থায়ী অবস্থান আর স্থির বল সংগ্রহ দেখতে এক হলেও সিদ্ধান্ত ভিন্ন। পরীক্ষার সময় ও অতিরিক্ত সদস্যের প্রভাব জানান।
টাওয়ার/হিট ID, কেন্দ্র, ব্যাসার্ধ, দাবি, জীবিত তালিকা, দখলকারী, অবস্থান, ফল ও ক্ষতির প্রাপক রাখুন। সীমানা, বেশি/কম সদস্য, পুনরাবৃত্ত কল ও সরু পর্দা পরীক্ষা করুন।
কার্ন একজনের রুন জ্বালায়। টাভি ভেতরে গিয়ে ছোট আঘাত সহ্য করে। পরের রুনে দুজন দরকার, কিন্তু টাভি একাই আসে; অসম্পূর্ণ রুন পুরো ময়দানে আঘাত করে।
চরিত্র চললেও রুন স্থির রাখুন। এক বা দুই চিহ্ন ও ১/১ বা ১/২ গণনা দেখান, থামালে ফল রেখে দিন এবং দুজনের স্বাস্থ্য দেখান। ব্যর্থতা আকার দিয়েও বোঝান; কম গতিতে একই মুহূর্ত দেখার সুযোগ রাখুন।
ভাগ করা ক্ষতি চিহ্নিত খেলোয়াড়কে অনুসরণ করে ও আঘাত ভাগ করে। টাওয়ার স্থির স্থানের সদস্য গোনে এবং ঘাটতিতে সবাইকে শাস্তি দিতে পারে। ব্যক্তিগত ছড়িয়ে পড়া উল্টো দূরত্ব চায়।
উইলের প্রথম ধাপে চোখ ঘোরানোর পর চাঁদের আলোর বাধা স্থির স্থানে তৈরি হয়। সঠিক মাত্রায় বাধার ভেতরে থাকা স্ক্রিন ভাঙার পরীক্ষায় সাহায্য করে। এটি স্থায়ী নিরাপদ অঞ্চল, উদাহরণের নির্ভুল এক-দুজন গণনা নয়।
Words of Entrapment চার কোণে আলো-অন্ধকারের টাওয়ার তৈরি করে। নির্ধারিত সদস্য বিস্ফোরণের আগে বিপরীত বৈশিষ্ট্যের টাওয়ারে যায়। এটি প্রতি টাওয়ারে একজন উপযুক্ত সদস্যের বরাদ্দ, দুজনের টাওয়ার নয়।
Remnants of Forgotten Torments স্থির গোলক তৈরি করে, যা নির্ধারিত সদস্যরা তুলে নেয় যাতে প্রভাব দলে না থাকে। গোলকের সংখ্যা ও ডিবাফ বরাদ্দ বদলায়। এটি সংগ্রহ ও স্থানান্তর, নির্ভুল গণনা নয়; ভিডিওতে লড়াই দেখা যায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন