塔维向左移动时,克恩身上的符文发射器缓缓跟随。细光线只是预警,不造成伤害。克恩锁住角度、强化信号,再沿完全相同的方向发出宽光束。塔维在锁定后改变方向,用普通移动让全身离开危险带。伤害阶段发射源不再转动,循环衔接也没有跳变。

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追踪玩家塔维向左走;克恩的发射器和细预警光线转向塔维的当前位置。细光线没有伤害。
观察发射器角度 克恩的符文发射器用无伤害的细光线追踪向左移动的塔维。锁定后塔维向右跑,宽光束沿固定方向射出并落空,随后双方平滑复位。 首领 玩家

塔维向左走;克恩的发射器和细预警光线转向塔维的当前位置。细光线没有伤害。

实施检查清单

设定发射点、转速、追踪提示和锁定时刻,并验证宽光束生效前玩家全身有足够空间离开。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 攻击源在哪里?

    在首领身上放置清楚可见的旋转支点。让提示线以受限角速度指向玩家当前位置,不要旋转整个首领身体。

  • 追踪何时停止?

    用独立的闪光或音效表示锁定,保存最终角度,在准备和光束生效期间保持不变。细提示线不是隐藏的伤害判定。

  • 玩家能离开攻击路线吗?

    锁定后留出足够时间,让普通移动越过光束半宽加玩家完整半径。测试远近位置、不同速度、转向,以及有意义的收招时间。

设计错误

  • 造成伤害时仍在追踪

    锁定后悄悄转向会让已预告的路线失效。如果需要后续扫射,应作为另一条明确提示的规则,并测试移动中的判定区域。

  • 装饰性细线却会伤人

    细提示线触碰就受伤,视觉语言便与规则冲突。用粗细、亮度和出现时间区分预警与生效光束,不要只靠颜色。

  • 只检查玩家中心

    中心离开直线时,身体边缘仍可能碰到宽光束。计入玩家半径,特别测试靠近场地边界的锁定角。

调整

调整攻击

  • 限制旋转

    将发射点、最大转速、提示线长度、锁定时刻、光束半宽和持续时间设为可调参数。玩家突然转向时,不要瞬间修正。

  • 分清阶段规则

    锁定前发射源改变角度;发射时使用已保存的角度。它不是追踪弹、伤害期间扫动的光束,也不只是位置标记。

  • 计算公平的应对窗口

    测量玩家完整身体到固定光束线段的垂直距离。锁定至发射的时间应足以按合理速度移动,还要给辨认提示留余量。

场地

  • 机制传达了什么

    克恩的符文之眼明显跟随塔维,随后凝成固定的石质发射通道。塔维通过回应锁定争取空间,而不是猜测看不见的武器朝向。

玩家升级

  • 适配玩家动作

    普通移动是基本逃脱方式。冲刺可以增加容错,格挡也可成为另一种应对;除非保证可用且已清楚教学,否则都不应成为硬性要求。

不要与这些概念混淆

  • 与相邻机制区分

    攻击源追踪在发射前转动发射器。目标锁定标记一个位置,提前瞄准依据已观察的速度预测,扫描光束则在生效后仍转向。此处锁定后角度不变。

使用这一机制的首领

深入了解

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