Dr. Kahl's Robot
Cuphead机器人头部先用细追踪线瞄准玩家,然后将其扩展为宽激光。可见的攻击源和宽度变化让危险转换易于辨认;克恩的演示另外明确了锁定角度的时刻。
塔维向左移动时,克恩身上的符文发射器缓缓跟随。细光线只是预警,不造成伤害。克恩锁住角度、强化信号,再沿完全相同的方向发出宽光束。塔维在锁定后改变方向,用普通移动让全身离开危险带。伤害阶段发射源不再转动,循环衔接也没有跳变。
塔维向左走;克恩的发射器和细预警光线转向塔维的当前位置。细光线没有伤害。
启用减少动态效果后自动播放关闭。拖动时间轴比较追踪、锁定与发射。
设定发射点、转速、追踪提示和锁定时刻,并验证宽光束生效前玩家全身有足够空间离开。
在首领身上放置清楚可见的旋转支点。让提示线以受限角速度指向玩家当前位置,不要旋转整个首领身体。
用独立的闪光或音效表示锁定,保存最终角度,在准备和光束生效期间保持不变。细提示线不是隐藏的伤害判定。
锁定后留出足够时间,让普通移动越过光束半宽加玩家完整半径。测试远近位置、不同速度、转向,以及有意义的收招时间。
锁定后悄悄转向会让已预告的路线失效。如果需要后续扫射,应作为另一条明确提示的规则,并测试移动中的判定区域。
细提示线触碰就受伤,视觉语言便与规则冲突。用粗细、亮度和出现时间区分预警与生效光束,不要只靠颜色。
中心离开直线时,身体边缘仍可能碰到宽光束。计入玩家半径,特别测试靠近场地边界的锁定角。
将发射点、最大转速、提示线长度、锁定时刻、光束半宽和持续时间设为可调参数。玩家突然转向时,不要瞬间修正。
锁定前发射源改变角度;发射时使用已保存的角度。它不是追踪弹、伤害期间扫动的光束,也不只是位置标记。
测量玩家完整身体到固定光束线段的垂直距离。锁定至发射的时间应足以按合理速度移动,还要给辨认提示留余量。
克恩的符文之眼明显跟随塔维,随后凝成固定的石质发射通道。塔维通过回应锁定争取空间,而不是猜测看不见的武器朝向。
普通移动是基本逃脱方式。冲刺可以增加容错,格挡也可成为另一种应对;除非保证可用且已清楚教学,否则都不应成为硬性要求。
攻击源追踪在发射前转动发射器。目标锁定标记一个位置,提前瞄准依据已观察的速度预测,扫描光束则在生效后仍转向。此处锁定后角度不变。
机器人头部先用细追踪线瞄准玩家,然后将其扩展为宽激光。可见的攻击源和宽度变化让危险转换易于辨认;克恩的演示另外明确了锁定角度的时刻。
头部眼睛会在 Phantasmal Deathray 前蓄力;目标位于哪一侧决定光束的起始角和扫射方向。这形成对比:攻击源清晰可见,但伤害光束会移动,克恩的光束则固定。
STRIDER 巨大的眼睛明确展示远程激光的实体来源。移动与掩体影响玩家如何接近它;克恩的图示去掉地形,单独展示追踪、锁定及离开光束。
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