Tavi va a la izquierda y el emisor de Kern gira tras él. El rayo fino solo avisa. Kern fija el ángulo y lanza un rayo ancho por esa línea. Tavi cambia de rumbo después de la fijación y sale con movimiento normal, incluyendo todo su cuerpo. La fuente no gira durante el daño ni salta al reiniciar el ciclo.

Abrir el constructor de jefes
Seguir al jugadorTavi va a la izquierda; el emisor y el rayo fino de aviso apuntan a su posición actual. El aviso no hace daño.
Observa el ángulo del emisor El emisor de Kern sigue a Tavi hacia la izquierda con un rayo fino e inocuo. Kern fija el ángulo; Tavi corre a la derecha y el rayo ancho pasa por la dirección inmóvil antes de un retorno continuo. Jefe Jugador

Tavi va a la izquierda; el emisor y el rayo fino de aviso apuntan a su posición actual. El aviso no hace daño.

Lista de implementación

Define el pivote y la velocidad de giro, muestra el seguimiento, señala cuándo se fija el ángulo y comprueba que todo el cuerpo pueda salir antes del daño.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Dónde está la fuente?

    Pon un pivote reconocible en el jefe. Apunta la guía a la posición actual del jugador con velocidad angular limitada; no gires todo el cuerpo del jefe.

  • ¿Cuándo termina el seguimiento?

    Marca la fijación con luz o sonido, guarda el ángulo y mantenlo durante la preparación y el rayo activo. La guía fina advierte, no tiene un área de daño oculta.

  • ¿Se puede salir de la trayectoria?

    Deja tiempo para superar la mitad del ancho del rayo más el radio completo del jugador con movimiento normal. Prueba distancias, velocidades y cambios de sentido, y reserva una recuperación útil.

Errores de diseño

  • La fuente sigue girando durante el daño

    Un rayo que corrige su rumbo después de fijarse invalida la trayectoria anunciada. Si quieres un barrido posterior, anúncialo como otra regla y prueba su área móvil.

  • La guía decorativa causa daño

    Si la línea fina hiere al tocarla, el lenguaje visual contradice la regla. Distingue guía y rayo activo por grosor, intensidad y tiempo, no solo por color.

  • Solo se salva el centro del jugador

    El centro puede estar fuera mientras el borde del cuerpo aún toca el rayo. Incluye el radio del jugador y comprueba ángulos próximos a los límites de la arena.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Limita el pivote

    Expón como parámetros la posición de la fuente, velocidad máxima de giro, longitud de la guía, instante de fijación, semiancho y duración del rayo. Evita correcciones instantáneas tras un giro brusco del jugador.

  • Una regla por fase

    Antes del compromiso cambia el ángulo; al disparar se usa el ángulo guardado. No es un proyectil dirigido, un barrido activo ni una simple marca de posición.

  • Calcula una respuesta justa

    Mide la distancia perpendicular del cuerpo completo al segmento fijo. El tiempo entre fijación y disparo debe bastar a una velocidad plausible y dejar margen para percibir la señal.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    El ojo rúnico de Kern sigue visiblemente a Tavi y se endurece en un canal de disparo inmóvil. Tavi gana espacio al responder al compromiso, no al adivinar dónde apunta un arma invisible.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a las acciones del jugador

    El movimiento normal es la salida básica. Una esquiva rápida puede ampliar el margen y una guardia ofrecer otra respuesta; ninguna debe ser obligatoria sin disponibilidad garantizada y enseñanza clara.

No lo confundas con

  • Distingue esta regla

    Aquí gira la fuente antes de soltar el ataque. Fijar objetivo marca una posición, apuntar con adelanto usa la velocidad observada y un rayo explorador cambia de dirección mientras daña. Este ángulo queda inmóvil al fijarse.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

¿Has encontrado una imprecisión o tienes una sugerencia para esta página? Proponer un cambio en GitHub

Última actualización