চলমান বিপদ একটি সক্রিয় অঞ্চলের ছাপ, যার অবস্থান সময়ের সঙ্গে বদলায়। কিনারা পৌঁছানোর আগে পথ, দিক, গতি, আকার ও শেষ বোঝা চাই; সংঘর্ষ বর্তমান দৃশ্যমান এলাকার সঙ্গে চলবে এবং স্বাভাবিক গতিতে নিরাপদ পথে পৌঁছানো সম্ভব হবে।

বস নির্মাতা খুলুন
চলার পথ জানানকার্ন একটি স্থির অনুভূমিক পথ ও শুরুতে গোল ক্ষেত্র দেখায়। ক্ষতি শুরু হওয়ার আগে পূর্ণ ব্যাসার্ধ ও দিক বোঝা যায়।
চলমান বিপদ পর্যবেক্ষণ করুন পুনরাবৃত্ত চিত্র: বস অনুভূমিক পথ দেখায়। বড় গোল বিপদ বাঁ থেকে ডানে চলে, খেলোয়াড় পূর্ণ ব্যাসার্ধের উপরে সরে; শেষে ক্ষেত্র মুছে যায় ও বস পুনরুদ্ধার করে। বস খেলোয়াড়

কার্ন একটি স্থির অনুভূমিক পথ ও শুরুতে গোল ক্ষেত্র দেখায়। ক্ষতি শুরু হওয়ার আগে পূর্ণ ব্যাসার্ধ ও দিক বোঝা যায়।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

পথ, গতি, পুরো শরীরের ফাঁক, চলন্ত কিনারা ও সরিয়ে নেওয়া একই অবিচ্ছিন্ন নিয়মে সমন্বয় করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • পরবর্তী বিপদের অবস্থান কি অনুমান করা যায়?

    প্রবেশ, পুরো পথ, দিক, ব্যাসার্ধ, গতি ও বেরোনোর স্থান আগে দেখান। চলমান কিনারা বা পুনরাবৃত্ত সংকেত স্থির শুরুর চিহ্নের চেয়ে ভবিষ্যৎ বিপদ ভালো বোঝাবে।

  • সংঘর্ষ কি দৃশ্যমান ক্ষেত্রের সঙ্গে চলে?

    প্রতি মুহূর্তে ছবি ও আঘাতের জন্য একই কেন্দ্র ও ব্যাসার্ধ নিন। খেলোয়াড়ের পুরো শরীরকে শুধু বর্তমান অংশে পরীক্ষা করুন, ভবিষ্যৎ পথ বা অদৃশ্য পিছনের কপিতে নয়।

  • কাঙ্ক্ষিত চলন কি সময়ে পার হতে পারে?

    প্রতিটি সম্ভাব্য পথে চলমান সম্মুখভাগ পৌঁছানোর সময় মাপুন। স্বাভাবিক ত্বরণে পৌঁছানো যায় এমন পথ রাখুন, ক্যামেরা, দেওয়াল ও অন্য আক্রমণসহ আবার পরীক্ষা করুন।

ডিজাইনের ভুল

  • পথ পড়ার আগেই বিপদ চলে

    হঠাৎ ভেসে চলা ক্ষেত্র অনুমানের বদলে ভাগ্য চায়। সংঘর্ষের আগে উৎস, দিক ও বিস্তার জানান; উল্টো গতি নতুন সংকেত পাবে।

  • পুরোনো বা ভবিষ্যৎ অবস্থানও আঘাত করে

    দৃশ্যমান অংশের পেছনে অদৃশ্য ক্ষতি থাকা বা আগাম পথেই আঘাত করা উচিত নয়। স্থায়ী অবশিষ্টের জন্য আলাদা বিপজ্জনক অনুসরণের নিয়ম রাখুন।

  • সব পৌঁছানো যায় এমন পথ বন্ধ

    দৃশ্যমান ফাঁক স্বাভাবিক গতির চেয়ে দ্রুত বন্ধ হতে পারে। খেলোয়াড়ের ত্বরণ ও শরীর মেনে প্রস্থ, গতি, সতর্কতা ও মাঠের সীমানা ঠিক করুন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • একটি গতি ঘড়ি ব্যবহার করুন

    পথের বিন্দু, শুরু, সময়কাল, ব্যাসার্ধ ও সক্রিয় সময় সংরক্ষণ করুন। তা থেকে কেন্দ্র, সতর্কতা, কিনারা, সংঘর্ষ ও মিলিয়ে যাওয়া নির্ণয় করুন।

  • ফ্রেমের মাঝের পারাপার পরীক্ষা

    দ্রুত বড় ক্ষেত্র নমুনার মাঝে খেলোয়াড়কে ডিঙিয়ে যেতে পারে। গেম সিমুলেশনে পাশাপাশির কেন্দ্রের মাঝের পুরো অতিক্রান্ত অংশ পরীক্ষা করুন।

  • চলমান অঞ্চল ও ছোড়া প্রক্ষেপ্য আলাদা

    চওড়া ক্ষেত্র চলার সময় পথ বন্ধ করে। প্রক্ষেপ্য নিজ উৎস ও আঘাতসহ আলাদা বস্তু; তার নিয়ম গোপনে অবিচ্ছিন্ন ফিতায় বদলাবেন না।

  • একবারে একটি পথ-গুণ বাড়ান

    গতি, প্রস্থ, বাঁক, দিক বা অন্য চাপ আলাদা বদলান। ক্ষেত্র ফিরে এলে বা অনুসরণ করলে নতুন সংকেত দিন এবং নিরাপদ পথ আবার পরীক্ষা করুন।

অঙ্গন

  • মেকানিকটি কী জানায়

    কার্ন পরিচিত পাথরের পথে রুনের স্রোত পাঠায়। আলো শুধু বর্তমান জায়গা দখল করে; তাভি পরের কিনারা বোঝে ও পার হওয়ার পর পথ আবার ব্যবহার করে।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • খেলোয়াড়ের কাজ অনুযায়ী মানিয়ে নিন

    স্বাভাবিক গতির জন্য পৌঁছানো যায় এমন পাশের পথ ও যথেষ্ট সতর্কতা চাই। নিচু ক্ষেত্র লাফিয়ে পার হওয়া কেবল উচ্চতার সংঘর্ষ মডেলে সম্ভব; ড্যাশ, ব্লক ও স্থানান্তরের সম্পর্ক স্পষ্ট রাখুন।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • মেকানিকের পার্থক্য রাখুন

    চলমান বিপদ একটি স্থায়ী সক্রিয় অংশ পথ ধরে নিয়ে যায়। মাইন ট্রিগার স্থানে অপেক্ষা করে, অবশিষ্ট বিপদ এক স্থানে থাকে আর বিপজ্জনক অনুসরণ পেছনে ক্ষতি রেখে যায়। এখানে পার হয়ে যাওয়া স্থান নিরাপদ।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট