Grim Matchstick
CupheadGrim Matchstick-এর দ্বিতীয় পর্যায়ে ছোট আগুন জিহ্বার ওপর হাঁটে। মাটির বিপদ স্থান বদলায়; বসে পড়া আবার আলাদা লাফের সংকেত, তাই চলা ও পথ বদলানোর সংকেত পৃথক।
চলমান বিপদ একটি সক্রিয় অঞ্চলের ছাপ, যার অবস্থান সময়ের সঙ্গে বদলায়। কিনারা পৌঁছানোর আগে পথ, দিক, গতি, আকার ও শেষ বোঝা চাই; সংঘর্ষ বর্তমান দৃশ্যমান এলাকার সঙ্গে চলবে এবং স্বাভাবিক গতিতে নিরাপদ পথে পৌঁছানো সম্ভব হবে।
কার্ন একটি স্থির অনুভূমিক পথ ও শুরুতে গোল ক্ষেত্র দেখায়। ক্ষতি শুরু হওয়ার আগে পূর্ণ ব্যাসার্ধ ও দিক বোঝা যায়।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। চলমান কিনারা ও নিরাপদ পথ দেখতে সময়রেখা ব্যবহার করুন।
পথ, গতি, পুরো শরীরের ফাঁক, চলন্ত কিনারা ও সরিয়ে নেওয়া একই অবিচ্ছিন্ন নিয়মে সমন্বয় করুন।
প্রবেশ, পুরো পথ, দিক, ব্যাসার্ধ, গতি ও বেরোনোর স্থান আগে দেখান। চলমান কিনারা বা পুনরাবৃত্ত সংকেত স্থির শুরুর চিহ্নের চেয়ে ভবিষ্যৎ বিপদ ভালো বোঝাবে।
প্রতি মুহূর্তে ছবি ও আঘাতের জন্য একই কেন্দ্র ও ব্যাসার্ধ নিন। খেলোয়াড়ের পুরো শরীরকে শুধু বর্তমান অংশে পরীক্ষা করুন, ভবিষ্যৎ পথ বা অদৃশ্য পিছনের কপিতে নয়।
প্রতিটি সম্ভাব্য পথে চলমান সম্মুখভাগ পৌঁছানোর সময় মাপুন। স্বাভাবিক ত্বরণে পৌঁছানো যায় এমন পথ রাখুন, ক্যামেরা, দেওয়াল ও অন্য আক্রমণসহ আবার পরীক্ষা করুন।
হঠাৎ ভেসে চলা ক্ষেত্র অনুমানের বদলে ভাগ্য চায়। সংঘর্ষের আগে উৎস, দিক ও বিস্তার জানান; উল্টো গতি নতুন সংকেত পাবে।
দৃশ্যমান অংশের পেছনে অদৃশ্য ক্ষতি থাকা বা আগাম পথেই আঘাত করা উচিত নয়। স্থায়ী অবশিষ্টের জন্য আলাদা বিপজ্জনক অনুসরণের নিয়ম রাখুন।
দৃশ্যমান ফাঁক স্বাভাবিক গতির চেয়ে দ্রুত বন্ধ হতে পারে। খেলোয়াড়ের ত্বরণ ও শরীর মেনে প্রস্থ, গতি, সতর্কতা ও মাঠের সীমানা ঠিক করুন।
পথের বিন্দু, শুরু, সময়কাল, ব্যাসার্ধ ও সক্রিয় সময় সংরক্ষণ করুন। তা থেকে কেন্দ্র, সতর্কতা, কিনারা, সংঘর্ষ ও মিলিয়ে যাওয়া নির্ণয় করুন।
দ্রুত বড় ক্ষেত্র নমুনার মাঝে খেলোয়াড়কে ডিঙিয়ে যেতে পারে। গেম সিমুলেশনে পাশাপাশির কেন্দ্রের মাঝের পুরো অতিক্রান্ত অংশ পরীক্ষা করুন।
চওড়া ক্ষেত্র চলার সময় পথ বন্ধ করে। প্রক্ষেপ্য নিজ উৎস ও আঘাতসহ আলাদা বস্তু; তার নিয়ম গোপনে অবিচ্ছিন্ন ফিতায় বদলাবেন না।
গতি, প্রস্থ, বাঁক, দিক বা অন্য চাপ আলাদা বদলান। ক্ষেত্র ফিরে এলে বা অনুসরণ করলে নতুন সংকেত দিন এবং নিরাপদ পথ আবার পরীক্ষা করুন।
কার্ন পরিচিত পাথরের পথে রুনের স্রোত পাঠায়। আলো শুধু বর্তমান জায়গা দখল করে; তাভি পরের কিনারা বোঝে ও পার হওয়ার পর পথ আবার ব্যবহার করে।
স্বাভাবিক গতির জন্য পৌঁছানো যায় এমন পাশের পথ ও যথেষ্ট সতর্কতা চাই। নিচু ক্ষেত্র লাফিয়ে পার হওয়া কেবল উচ্চতার সংঘর্ষ মডেলে সম্ভব; ড্যাশ, ব্লক ও স্থানান্তরের সম্পর্ক স্পষ্ট রাখুন।
চলমান বিপদ একটি স্থায়ী সক্রিয় অংশ পথ ধরে নিয়ে যায়। মাইন ট্রিগার স্থানে অপেক্ষা করে, অবশিষ্ট বিপদ এক স্থানে থাকে আর বিপজ্জনক অনুসরণ পেছনে ক্ষতি রেখে যায়। এখানে পার হয়ে যাওয়া স্থান নিরাপদ।
Grim Matchstick-এর দ্বিতীয় পর্যায়ে ছোট আগুন জিহ্বার ওপর হাঁটে। মাটির বিপদ স্থান বদলায়; বসে পড়া আবার আলাদা লাফের সংকেত, তাই চলা ও পথ বদলানোর সংকেত পৃথক।
Rumor Honeybottoms-এর নিচে ফুটন্ত মধু প্ল্যাটফর্মের সঙ্গে ওপরে ওঠে। ছোট বৃত্তের বদলে এটি প্রশস্ত চলমান সীমা; প্ল্যাটফর্ম ও ওঠার গতি প্রতিক্রিয়ার সময় ঠিক করে।
বাতাস Caustic Grebuloff-এর Miasmata গোলা ও গোল আক্রমণচিহ্ন ভেসে চলার আগে দিক জানায়। প্রতিটি গোলার শুরুর বদলে ভবিষ্যৎ নিরাপদ পথ পরিকল্পনার বিষয়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন