Un peligro móvil es una única huella activa cuya posición cambia con el tiempo. Funciona si ruta, dirección, velocidad, tamaño y final se leen antes de que llegue el borde, la colisión sigue la huella visible actual y el movimiento normal puede alcanzar un corredor seguro.

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Anunciar el carril móvilKern revela una ruta horizontal fija y un campo circular en su origen. El radio y la dirección completos se leen antes del daño.
Analiza un peligro móvil Diagrama en bucle: el jefe señala una ruta horizontal; un campo circular grande cruza de izquierda a derecha mientras el jugador sale por encima de su radio. Al final desaparece y el jefe se recupera. Jefe Jugador

Kern revela una ruta horizontal fija y un campo circular en su origen. El radio y la dirección completos se leen antes del daño.

Lista de implementación

Ajusta ruta, velocidad, espacio para todo el cuerpo, borde móvil legible y retirada como una regla continua.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Se puede anticipar la próxima huella?

    Muestra entrada, ruta completa, dirección, radio, velocidad y salida. Un borde móvil o señales repetidas deben comunicar mejor el peligro futuro que una marca inmóvil en el origen.

  • ¿Viaja la colisión con el campo visible?

    Calcula un centro y radio por instante para imagen e impacto. Comprueba todo el cuerpo contra la huella actual, no contra la ruta futura ni una copia invisible retrasada.

  • ¿El movimiento previsto despeja el cruce?

    Mide cuánto tarda el frente en alcanzar cada ruta. Deja un corredor accesible con aceleración normal y vuelve a probarlo con cámara, paredes y ataques simultáneos.

Errores de diseño

  • El peligro se mueve antes de mostrar la ruta

    Un campo que deriva por sorpresa exige suerte. Enseña origen, dirección y huella antes de activar colisión y anuncia una inversión como nuevo compromiso.

  • Posiciones pasadas o futuras aún dañan

    Una mancha clara no debe dejar daño invisible atrás ni golpear sobre la línea previa. El residuo persistente pertenece a otra regla de rastro peligroso.

  • El campo tapa todos los corredores alcanzables

    Un hueco visible puede cerrarse demasiado rápido. Ajusta anchura, velocidad, aviso y límites según aceleración y tamaño reales del jugador.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Usa un solo reloj de movimiento

    Guarda puntos de ruta, inicio, duración, radio e intervalo activo. Deriva centro, aviso, borde, colisión y desaparición del mismo reloj.

  • Prueba el barrido entre fotogramas

    A alta velocidad el campo puede saltar sobre el jugador entre muestras. En la simulación comprueba el volumen barrido entre centros consecutivos, no solo los extremos.

  • Distingue área móvil y proyectil lanzado

    Un campo amplio niega un corredor durante su paso. Un proyectil es un objeto discreto con origen e impacto propios; no conviertas sin avisar su regla en un carril continuo.

  • Escala una propiedad cada vez

    Cambia por separado velocidad, anchura, curva, dirección o presión simultánea. Si el campo gira o persigue, introduce aviso nuevo y revisa la ruta segura.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    Kern envía una corriente rúnica por una franja de piedra conocida. El brillo ocupa solo su posición actual, así Tavi lee el siguiente borde y recupera el carril después.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a los verbos del jugador

    Moverse normalmente requiere un corredor lateral alcanzable y aviso suficiente. Un salto solo cruza un campo bajo si se modela la colisión vertical; impulso, bloqueo y teletransporte necesitan interacciones explícitas.

No lo confundas con

  • Mantén distinta la mecánica

    El peligro móvil transporta una huella activa persistente. Una mina espera en un punto de activación, un peligro persistente queda quieto y un rastro peligroso deja residuo detrás. Aquí la posición anterior queda segura al pasar.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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