Grim Matchstick
Cupheadفي مرحلة Grim Matchstick الثانية تمشي كائنات اللهب على لسانه. ينتقل خطر الأرض معها، بينما يعلن القرفصاء مسار قفزة مختلفًا؛ للحركة وتبدل المسار إشارتان منفصلتان.
الخطر المتحرك مساحة نشطة واحدة يتبدل موضعها مع الوقت. تنجح القاعدة إذا أمكن قراءة المسار والاتجاه والسرعة والحجم والنهاية قبل وصول الحد، وتبع التصادم المساحة المرئية الحالية، وأمكن بالحركة المعتادة بلوغ ممر آمن في الوقت المناسب.
يكشف كيرن مسارًا أفقيًا ثابتًا وحقلًا دائريًا عند بدايته. يظهر نصف القطر كله والاتجاه قبل الضرر.
يتوقف التشغيل التلقائي مع تقليل الحركة. استخدم الخط الزمني لفحص الحد المتحرك والممر الآمن.
اضبط المسار والسرعة والخلوص لكامل الجسم والحد المتحرك والإزالة كقاعدة متصلة واحدة.
أظهر المدخل والمسار الكامل والاتجاه ونصف القطر والسرعة والمخرج مسبقًا. يجب أن يبين الحد المتحرك أو الإشارات المتكررة الخطر القادم أفضل من علامة ساكنة عند البداية.
احسب مركزًا ونصف قطر واحدًا لكل لحظة للرسم والفحص. اختبر الجسم كله مع المساحة الحالية، لا المسار المستقبلي كله أو نسخة خفية متأخرة.
قس وقت وصول المقدمة إلى كل طريق ممكن. اترك ممرًا يمكن بلوغه بتسارع عادي وأعد اختباره مع الكاميرا والجدران والهجمات المتزامنة.
الانجراف المفاجئ يجعل القرار حظًا. أظهر المصدر والاتجاه والمساحة قبل تفعيل التصادم، وأعلن الانعكاس بوصفه قرارًا جديدًا.
لا تترك المساحة الواضحة ضررًا خفيًا خلفها ولا تجعل خط المعاينة مؤذيًا. البقايا المستمرة قاعدة مستقلة للأثر الخطر.
قد تُغلق فجوة مرئية أسرع من بلوغها. اضبط العرض والسرعة والإنذار وحدود الساحة حسب تسارع اللاعب وحجم جسمه الحقيقيين.
احفظ نقاط المسار والبداية والمدة ونصف القطر والفترة النشطة. اشتق المركز والإنذار والحد والتصادم والاختفاء من الساعة نفسها.
بسرعة عالية قد يقفز حقل كبير فوق اللاعب بين عينتين. افحص الحجم الممسوح بين مركزين متتاليين في محاكاة اللعبة لا نقطتي النهاية وحدهما.
الحقل الواسع يمنع ممرًا طوال عبوره. المقذوف جسم منفصل ذو مصدر واصطدام خاصين؛ لا تبدل قاعدته خفية إلى شريط خطر متصل.
غير السرعة أو العرض أو الانحناء أو الاتجاه أو الضغط الموازي منفردًا. للانعكاس أو التعقب أعطِ إشارة جديدة واختبر الطريق الآمن من جديد.
يرسل كيرن تيارًا رونيًا على شريط حجري معروف. يحتل الضوء موضعه الحالي فقط، فيقرأ تافي الحد القادم ويستعمل الممر ثانية بعد مروره.
تحتاج الحركة العادية إلى ممر جانبي يمكن بلوغه وإنذار كافٍ. لا يجتاز القفز حقلًا منخفضًا إلا إذا حوسب التصادم العمودي؛ ويجب تحديد تفاعل الاندفاع والصد والانتقال مع المساحة.
يحمل الخطر المتحرك مساحة نشطة مستمرة على مسار. ينتظر اللغم في نقطة تحفيز، ويبقى الخطر المتبقي ساكنًا، ويترك الأثر الخطر ضررًا خلف الحركة. هنا يصبح الموضع السابق آمنًا بعد العبور.
في مرحلة Grim Matchstick الثانية تمشي كائنات اللهب على لسانه. ينتقل خطر الأرض معها، بينما يعلن القرفصاء مسار قفزة مختلفًا؛ للحركة وتبدل المسار إشارتان منفصلتان.
يرتفع العسل الفائر أسفل Rumor Honeybottoms مع انتقال المنصات. ليس دائرة صغيرة بل حد واسع متحرك؛ تحدد المنصات وسرعة الصعود نافذة الاستجابة.
تُعلن الريح اتجاهها قبل أن تنجرف كرات Miasmata لدى Caustic Grebuloff مع علامات الهجوم الدائرية. يصبح الممر القادم أهم من موضع بداية كل كرة.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub