Angra Mainyu
Final Fantasy XIVMortal Gaze 将首领标记为视线来源;面向它的角色可能获得 Doom,背过身则可避免。实际判定时机和清除状态的发光平台属于该战斗的特殊规则。
视线判定比较角色朝向和指定来源的方向,而不是只看镜头或站位。在本例中,脉冲前背对来源可避免效果;过早转回会被命中。另一些战斗会在整个引导期间持续判定,或根据朝向切换危险来源;这些变体必须分别说明。
0.70 秒时凯恩亮出眼睛。塔维起初面向来源,在 1.04 到 1.60 秒间转身。箭头和角色身体显示规则实际读取的同一朝向。
减少动态效果时不会自动播放。拖动到 0.70、1.30、2.30、3.10、3.70、4.40 和 5.50 秒查看。
定义来源、目标朝向、角度边界与等号规则、判定时刻或持续时间、预警、效果与伤害、命中 ID 和重试重置。
计算玩家面向向量与玩家指向来源的向量之间的角度。本例将差值小于或等于 90° 视为正在看来源;更大的角度安全。判定必须使用可见角色的朝向,而非镜头或过期的瞄准数据。
0.70 秒显示眼睛,2.20 秒采样一次;4.30 秒用新的命中 ID 重复。第一次转身成功则无伤,第二次面向来源则只扣除一次 90 生命。持续引导需要单独的连续判定和提示。
给移动、施法、控制器输入及其他威胁留出余量。测试恰好 90°、略大于 90°、来源与目标重合、无效朝向、重复回调与重试。眼睛和箭头不能只靠颜色辨认。
在第三人称游戏里,玩家仍可从屏幕上看到首领,但角色已背对它。规则应与画面中角色的朝向一致。
眼睛图标本身无法说明是单次采样、动画窗口还是整段引导。标明脉冲或持续时间,仅在生效时结算。
两次检查中塔维都站在同一点,结果只由朝向决定。若距离或视线遮挡也重要,须另外显示这些条件。
攻击、施法或锁定目标可能自动旋转角色。测试它们是否意外让玩家面向来源,并提供清晰的维持朝向方法。
记录来源和目标 ID、来源方位、角色角度、角差、命中 ID、状态、生命变化和重置。检查角度边界及重复输入的确定性。
凯恩的符文之眼张开。塔维背过身,第一次闪光落空。眼睛再次开启时,塔维正面看向它,于是被闪光击中。
使用首领的眼睛、随塔维身体转动的箭头、可见脉冲、对勾或叉号及生命数字。关闭自动播放后仍可沿时间轴检查每一步。
视线遮挡问的是掩体是否挡住射线;这里问目标是否面向来源。Cuphead 用朝向切换危险的一侧;持续视线则可能在整段引导期间造成惩罚。
Mortal Gaze 将首领标记为视线来源;面向它的角色可能获得 Doom,背过身则可避免。实际判定时机和清除状态的发光平台属于该战斗的特殊规则。
第三阶段的 Lunatic Gaze 会在引导期间伤害面向尤格-萨隆的玩家并削减 Sanity。这是持续朝向判定,而不是本例的两次脉冲。
玩家转身时,天使与恶魔会交换左右位置:恶魔总在前方,其攻击危险;天使的攻击无害。这是用朝向切换威胁,而不是躲开定时视线脉冲。
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