يقارن اختبار النظر اتجاه الشخصية باتجاه مصدر محدد، لا اتجاه الكاميرا أو الموقع وحدهما. في هذا المثال، يمنع الالتفات بعيدًا قبل النبضة التأثير، بينما تؤدي العودة المبكرة إلى تلقي الضربة. قد تستمر بعض المواجهات في الفحص طوال إلقاء القدرة، أو تغيّر الجهة الخطرة بحسب الاتجاه؛ لذا يجب شرح توقيتها على حدة.

فتح منشئ الزعيم
لاحظ العين واستدرعند 0.70 ثانية يُظهر كيرن العين. يبدأ تافي مواجهًا لها، ثم يستدير بين 1.04 و1.60 ثانية. يعرض السهم وجسم الشخصية الاتجاه نفسه الذي تقرؤه القاعدة.
أدر تافي بعيدًا عن عين كيرن الرونية يفتح كيرن عينًا رونية فوق تافي. يدير تافي ظهره للنبضة الأولى وتبقى صحته 100. بعد التحذير الثاني يواجه العين، فتخفض النبضة التالية صحته إلى 10. ثم يُعاد ضبط المشهد. الزعيم اللاعب

عند 0.70 ثانية يُظهر كيرن العين. يبدأ تافي مواجهًا لها، ثم يستدير بين 1.04 و1.60 ثانية. يعرض السهم وجسم الشخصية الاتجاه نفسه الذي تقرؤه القاعدة.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد المصدر واتجاه الهدف والحد الزاوي وحالة المساواة ووقت الفحص أو مدته والإشارة والضرر ومعرّف الضربة وإعادة الضبط.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • أي اتجاه يجري فحصه؟

    قِس الزاوية بين اتجاه مواجهة اللاعب والاتجاه من اللاعب إلى المصدر. في هذا المثال، يعني فرق 90° أو أقل أنه ينظر إلى المصدر؛ والفرق الأكبر آمن. استخدم اتجاه الشخصية الظاهر لا الكاميرا أو اتجاه تصويب قديم.

  • متى يصبح النظر مهمًا؟

    أظهر العين عند 0.70 ثانية وافحص مرة عند 2.20 ثانية. كرر القاعدة عند 4.30 ثانية بمعرّف ضربة جديد. تمنع الاستدارة التأثير الأول؛ وتسبب مواجهة المصدر في الثانية 90 ضررًا مرة واحدة. تحتاج القدرة المستمرة إلى فحص وإشارة مختلفين.

  • هل توجد فرصة واضحة للاستدارة؟

    اترك هامشًا للحركة والقدرات وأداة التحكم والتهديدات الأخرى. اختبر زاوية 90° تمامًا وما بعدها بقليل، وتطابق موضعي المصدر والهدف، والاتجاه غير الصالح، واستدعاء الحدث مرتين، وإعادة الضبط. يجب فهم العين والسهم دون لون.

أخطاء التصميم

  • فحص الكاميرا بدل الشخصية

    في ألعاب المنظور الثالث قد يرى اللاعب الزعيم على الشاشة بينما تدير الشخصية ظهرها. اربط النتيجة باتجاه جسم الشخصية الظاهر.

  • إخفاء لحظة التأثير

    لا توضح أيقونة العين وحدها هل الفحص مرة واحدة أم خلال نافذة قصيرة أم طوال إلقاء القدرة. أظهر النبضة أو المدة، ولا تطبق النتيجة إلا حينها.

الضبط

اضبط الهجوم

  • افصل الاتجاه عن المسافة

    يبقى تافي في الموضع نفسه في الفحصين، فتُعزى النتيجة إلى الاتجاه. إذا كانت المسافة أو الرؤية المحجوبة مهمة فأظهر تلك الشروط أيضًا.

  • انتبه إلى الالتفاف التلقائي

    قد يؤدي الهجوم أو إلقاء القدرة أو تثبيت الهدف إلى تدوير الشخصية. اختبر إن كانت تلك الأفعال توجهها إلى المصدر خطأً، ووفّر وسيلة واضحة للحفاظ على الاتجاه.

  • سجّل كل فحص

    سجّل معرّفي المصدر والهدف، وزاوية المصدر واتجاه الشخصية والفارق ومعرّف الضربة والتأثير وتغير الصحة وإعادة الضبط. أعد تشغيل الحالة عند الحد الزاوي وتحقق من ثبات النتيجة.

الساحة

  • عين واحدة واتجاهان

    تفتح عين كيرن الرونية. يدير تافي ظهره فتمر الومضة الأولى دون إصابة. حين تنفتح العين ثانية يكون تافي مواجهًا لها، فتصيبه الومضة.

ترقيات اللاعب

  • أظهر الاتجاه دون الاعتماد على اللون

    استخدم عين الزعيم وسهمًا مرتبطًا بجسم تافي ونبضة واضحة وعلامة نجاح أو خطأ ورقم الصحة. يجب أن يكشف شريط الزمن كل لحظة حتى عند إيقاف التشغيل التلقائي.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • فحص الاتجاه ليس فحص الحجب

    يسأل اختبار خط الرؤية هل يمنع ساتر الشعاع؛ ويسأل هذا الاختبار هل يواجه الهدف المصدر. في Cuphead يغيّر الاتجاه الجهة الخطرة، وقد تعاقب النظرة المستمرة طوال مدة إلقاء القدرة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث