Angra Mainyu
Final Fantasy XIVيجعل Mortal Gaze الزعيم مصدرًا للنظر: من يواجهه قد يُصاب بحالة Doom، وتجنبها الاستدارة بعيدًا. وقت الحسم الدقيق والمنصات المضيئة لإزالة الحالة قواعد خاصة بتلك المواجهة.
يقارن اختبار النظر اتجاه الشخصية باتجاه مصدر محدد، لا اتجاه الكاميرا أو الموقع وحدهما. في هذا المثال، يمنع الالتفات بعيدًا قبل النبضة التأثير، بينما تؤدي العودة المبكرة إلى تلقي الضربة. قد تستمر بعض المواجهات في الفحص طوال إلقاء القدرة، أو تغيّر الجهة الخطرة بحسب الاتجاه؛ لذا يجب شرح توقيتها على حدة.
عند 0.70 ثانية يُظهر كيرن العين. يبدأ تافي مواجهًا لها، ثم يستدير بين 1.04 و1.60 ثانية. يعرض السهم وجسم الشخصية الاتجاه نفسه الذي تقرؤه القاعدة.
عند تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. حرّك شريط الزمن إلى 0.70 و1.30 و2.30 و3.10 و3.70 و4.40 و5.50 ثانية.
حدّد المصدر واتجاه الهدف والحد الزاوي وحالة المساواة ووقت الفحص أو مدته والإشارة والضرر ومعرّف الضربة وإعادة الضبط.
قِس الزاوية بين اتجاه مواجهة اللاعب والاتجاه من اللاعب إلى المصدر. في هذا المثال، يعني فرق 90° أو أقل أنه ينظر إلى المصدر؛ والفرق الأكبر آمن. استخدم اتجاه الشخصية الظاهر لا الكاميرا أو اتجاه تصويب قديم.
أظهر العين عند 0.70 ثانية وافحص مرة عند 2.20 ثانية. كرر القاعدة عند 4.30 ثانية بمعرّف ضربة جديد. تمنع الاستدارة التأثير الأول؛ وتسبب مواجهة المصدر في الثانية 90 ضررًا مرة واحدة. تحتاج القدرة المستمرة إلى فحص وإشارة مختلفين.
اترك هامشًا للحركة والقدرات وأداة التحكم والتهديدات الأخرى. اختبر زاوية 90° تمامًا وما بعدها بقليل، وتطابق موضعي المصدر والهدف، والاتجاه غير الصالح، واستدعاء الحدث مرتين، وإعادة الضبط. يجب فهم العين والسهم دون لون.
في ألعاب المنظور الثالث قد يرى اللاعب الزعيم على الشاشة بينما تدير الشخصية ظهرها. اربط النتيجة باتجاه جسم الشخصية الظاهر.
لا توضح أيقونة العين وحدها هل الفحص مرة واحدة أم خلال نافذة قصيرة أم طوال إلقاء القدرة. أظهر النبضة أو المدة، ولا تطبق النتيجة إلا حينها.
يبقى تافي في الموضع نفسه في الفحصين، فتُعزى النتيجة إلى الاتجاه. إذا كانت المسافة أو الرؤية المحجوبة مهمة فأظهر تلك الشروط أيضًا.
قد يؤدي الهجوم أو إلقاء القدرة أو تثبيت الهدف إلى تدوير الشخصية. اختبر إن كانت تلك الأفعال توجهها إلى المصدر خطأً، ووفّر وسيلة واضحة للحفاظ على الاتجاه.
سجّل معرّفي المصدر والهدف، وزاوية المصدر واتجاه الشخصية والفارق ومعرّف الضربة والتأثير وتغير الصحة وإعادة الضبط. أعد تشغيل الحالة عند الحد الزاوي وتحقق من ثبات النتيجة.
تفتح عين كيرن الرونية. يدير تافي ظهره فتمر الومضة الأولى دون إصابة. حين تنفتح العين ثانية يكون تافي مواجهًا لها، فتصيبه الومضة.
استخدم عين الزعيم وسهمًا مرتبطًا بجسم تافي ونبضة واضحة وعلامة نجاح أو خطأ ورقم الصحة. يجب أن يكشف شريط الزمن كل لحظة حتى عند إيقاف التشغيل التلقائي.
يسأل اختبار خط الرؤية هل يمنع ساتر الشعاع؛ ويسأل هذا الاختبار هل يواجه الهدف المصدر. في Cuphead يغيّر الاتجاه الجهة الخطرة، وقد تعاقب النظرة المستمرة طوال مدة إلقاء القدرة.
يجعل Mortal Gaze الزعيم مصدرًا للنظر: من يواجهه قد يُصاب بحالة Doom، وتجنبها الاستدارة بعيدًا. وقت الحسم الدقيق والمنصات المضيئة لإزالة الحالة قواعد خاصة بتلك المواجهة.
في المرحلة الثالثة، يضر Lunatic Gaze اللاعبين الذين يواجهون يوغ سارون أثناء إلقائه ويخفض Sanity. هذا فحص مستمر للاتجاه، وليس نبضتين منفصلتين مثل المثال.
يتبادل Angel وDemon الجانبين حين يستدير اللاعب. يبقى Demon أمامه وهجماته مؤذية، بينما هجمات Angel غير مؤذية. يغيّر الاتجاه مصدر الخطر هنا بدل تجنب نبضة نظر محددة.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub