Парность полярностей включает отношения игроков в проверку попадания. Босс даёт двоим +, двоим − и открывает два круга. Круг безопасен только с двумя живыми игроками противоположных знаков. Это не обычное совместное принятие урона: важны состав пары и положение целых тел в момент удара.

Открыть конструктор босса
Показать четыре меткиНа 0,70 секунды Керн назначает четырём разным живым игрокам знаки +, +, − и −. Оба круга радиусом 74 единицы и значки остаются видимыми, пока участники выбирают разные позиции.
Уравновесьте два рунных круга Керна Керн отмечает четырёх игроков знаками +, +, − и −. Появляются два разнесённых круга. Игроки идут к двум парам противоположных знаков, по одной на круг. Единый импульс проверяет полное положение тел и затем снимает метки. ++−− Босс Игрок

На 0,70 секунды Керн назначает четырём разным живым игрокам знаки +, +, − и −. Оба круга радиусом 74 единицы и значки остаются видимыми, пока участники выбирают разные позиции.

Чеклист внедрения

Задайте назначение знаков, движение партнёров, точный состав зоны, проверку всего тела, урон при ошибке, защиту от повторного события и сброс.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что такое допустимая пара?

    До движения зафиксируйте четырёх разных живых игроков и назначьте ровно два плюса и два минуса. При ударе в каждой зоне должны находиться ровно двое с противоположными знаками. Отсутствующего или погибшего игрока обрабатывайте явно, без тайной переназначенной метки.

  • Поместятся ли оба тела?

    Для зоны радиусом 74 единицы учитывайте радиус тела 24 единицы. Партнёрам нужно стоять без взаимного наложения, а круги должны быть достаточно далеко, чтобы один игрок не засчитался дважды. Измерьте путь при обычной скорости.

  • Как разрешить один импульс?

    Проверяйте оба круга единым событием боя на 3,15 секунды. Повторный вызов не должен наносить урон второй раз. Записывайте назначения, состав зон, знаки, причину ошибки и сброс; проверяйте лишнего игрока, одинаковые знаки, отключение и опоздание.

Ошибки дизайна

  • Считать парой любые два тела

    Два одинаковых знака должны приводить к явной ошибке. Иначе метки + и − обещают различие, которого нет в правиле.

  • Проверять центры вместо тел

    Центр игрока может попасть внутрь, хотя часть тела остаётся за пределами. Учитывайте весь хитбокс и место между партнёрами.

Настройка

Настройте атаку

  • Читайте метки без цвета

    Постоянные знаки + и −, разные контуры и чёткие границы кругов передают правило; цвет лишь усиливает его.

  • Измерьте путь партнёров

    Проверьте самую медленную допустимую пару с худших стартовых позиций. До импульса оставьте время убедиться, что оба круга собраны верно.

  • Точно фиксируйте ошибку

    Записывайте ID боя и события, метки, центры и радиусы кругов, размеры тел, участников и причину: недостающий, лишний, одинаковый знак или повтор.

Арена

  • Две руны замыкают цепь

    Керн поднимает два расколотых каменных кольца. Положительная и отрицательная руны замыкают каждую цепь; несбалансированное кольцо разряжается.

Навыки игрока

  • Отделяйте подбор пары от разделения урона

    Вместо + и − могут быть свет и тьма, север и юг или две ноты. При смене формы арены или числа пар пересчитайте маршрут, вместимость и читаемость. Обычному стеку достаточно нескольких тел, а здесь нужен точный противоположный состав.

Не путайте с другими механиками

  • Противоположности вместе, разные пары порознь

    Персональное разделение разводит всех отмеченных, а совместное принятие урона не различает их знаки. Здесь партнёры с противоположными знаками сближаются, но две готовые пары держатся отдельно.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub