Aufheben
MapleStoryيعطي Aufheben علامتَي Thesis وAnti-Thesis؛ وخلال Bombify يقترن أصحاب العلامات المتعاكسة، بينما يزيد اللاعب الزائد بالعلامة نفسها خطر الفشل. يبدأ الفيديو من فصل العلامات المحدد؛ وتضيف المعركة الفعلية مؤقتًا وشروطًا لحجم الفريق.
يجعل اقتران الأقطاب العلاقة بين اللاعبين جزءًا من اختبار الاصطدام. يحصل اثنان على + واثنان على −، ثم تظهر دائرتان منفصلتان. لا تنجح الدائرة إلا بوجود لاعبين حيّين بالضبط يحملان علامتين متعاكستين. ليست هذه مجرد مشاركة للضرر؛ فتكوين الزوج وموضع الجسم كاملًا مهمان لحظة الضربة.
عند 0.70 ثانية يعطي كيرن أربعة لاعبين أحياء مختلفين + و+ و− و−. تبقى الدائرتان بنصف قطر 74 وحدة والعلامات واضحتين بينما يختار الشركاء موضعين منفصلين.
في وضع تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. افحص 0.70 و1.25 و2.15 و3.15 و5.50 ثانية.
حدّد توزيع العلامات، وزمن انتقال الشريكين، والعدد الدقيق، واحتواء الجسم كله، وضرر الفشل، ومنع تكرار الحدث، وإعادة الضبط.
ثبّت أربعة لاعبين أحياء مختلفين قبل الحركة ووزّع علامتَي + وعلامتَي − بالضبط. عند الضربة يجب أن تضم كل منطقة لاعبين فقط بعلامتين متعاكستين. تعامل مع الموت أو انقطاع الاتصال بقاعدة صريحة لا بإعادة تعيين خفية.
أضف نصف قطر جسم كل لاعب، وهو 24 وحدة، إلى اختبار الاحتواء في دائرة نصف قطرها 74. اترك مساحة بين الشريكين وباعد الدائرتين حتى لا يُحسب شخص في كليهما. قِس زمن المشي العادي.
افحص الدائرتين بحدث واحد مرتبط بالمواجهة عند 3.15 ثانية. لا يجوز لاستدعاء مكرر إحداث الضرر ثانية. سجّل العلامات والشاغلين والسبب وإعادة الضبط؛ واختبر شخصًا زائدًا وعلامتين متماثلتين والتأخر.
يجب أن يفشل صاحبا العلامة نفسها بوضوح؛ وإلا كانت إشارتا + و− وعدًا لا ينفذه القانون.
قد يدخل مركز اللاعب وتبقى أجزاء من جسمه خارج الدائرة. افحص مساحة الاصطدام كلها ومساحة وقوف الشريكين.
اجعل + و− ثابتتين، مع حدود مختلفة ودوائر واضحة. اللون عامل مساعد فقط.
اختبر أبعد نقطتي بداية بسرعة الحركة المعتادة واترك مهلة لرؤية اكتمال الزوجين.
احفظ معرّف المواجهة والحدث والعلامات ومركز الدائرة ونصف قطرها وأجسام اللاعبين وشاغليها؛ وميّز النقص والزيادة والتطابق والتكرار.
يرفع كيرن حلقتين حجريتين مشقوقتين. تغلق رونة موجبة وأخرى سالبة كل دارة؛ وتفرغ الحلقة غير المتوازنة شحنتها.
يمكن استبدال + و− بالنور والظلام أو الشمال والجنوب أو نغمتين. إذا تغيرت الساحة أو عدد الأزواج فأعد حساب الطريق والسعة والوضوح. يكفي عدد مناسب لتقاسم الضرر، أما هنا فيلزم تركيب متعاكس محدد.
التباعد الفردي يفرق الجميع، وتقاسم الضرر لا يميز العلامات. هنا يقترب كل شريكين متعاكسين ويبقى الزوجان بعيدين أحدهما عن الآخر.
يعطي Aufheben علامتَي Thesis وAnti-Thesis؛ وخلال Bombify يقترن أصحاب العلامات المتعاكسة، بينما يزيد اللاعب الزائد بالعلامة نفسها خطر الفشل. يبدأ الفيديو من فصل العلامات المحدد؛ وتضيف المعركة الفعلية مؤقتًا وشروطًا لحجم الفريق.
تضع Sin and Punishment حلقات سوداء وبيضاء؛ ويتطلب الحل الآمن لقاء اللون المقابل. يبدأ الفيديو بأول تسلسل للحلقات؛ ويعزل العرض هذه القاعدة عن هجمات Sophia الأخرى.
بعد امتصاص Sophia، يمنح The Ultima Warrior لاعبين حلقتين سوداوين وآخرين حلقتين بيضاوين. يشرح الفيديو عند هذه اللحظة اقتران اللونين المتعاكسين داخل دورة هجمات زعيم آخر.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub