Aufheben
MapleStoryAufheben は Thesis と Anti-Thesis の印を与え、Bombify では反対の印を持つ者が組む。同じ印の余剰人数は失敗の危険を増す。動画は印を説明する章から始まり、実際の戦闘にはタイマーと人数による変化もある。
極性ペアは、プレイヤー同士の関係を当たり判定に組み込む仕組みだ。二人に+、二人に−を与え、離れた二つの円を開く。各円には異なる印を持つ生存者がちょうど二人いなければならない。単なる頭割りではなく、判定の瞬間の組み合わせと体全体の位置が重要になる。
0.70 秒にケルンは異なる四人の生存者へ+、+、−、−を割り当てる。半径 74 の二つの円と印は、別々の行き先を選ぶ間も表示し続ける。
動きを抑える設定では自動再生しない。0.70、1.25、2.15、3.15、5.50 秒を確認できる。
印の割り当て、移動時間、正確な人数、体全体の判定、失敗時のダメージ、重複イベント、リセットを設計する。
移動前に異なる四人の生存者を固定し、+を二つ、−を二つ割り当てる。衝撃時には各円に反対の印の二人だけが必要だ。死亡や切断時は密かな再割り当てではなく明示的な処理を行う。
半径 74 の円に各プレイヤーの体半径 24 を含めて判定する。二人が重ならずに立てる場所と、一人が両円で数えられない距離を確保し、通常の移動速度で行程を測る。
3.15 秒に戦闘単位の一つのイベントで両円を判定する。重複コールバックでは再びダメージを与えない。割り当て、実際の参加者、印、失敗理由、リセットを記録し、余分な人や遅刻も試す。
同じ印の二人は明確に失敗すべきだ。そうでなければ+と−の予告に対応する規則がなくなる。
中心が円内でも体がはみ出す場合がある。体全体と二人の立ち位置を判定する。
+と−の記号、異なる輪郭、はっきりした円の境界を維持する。色は補助にとどめる。
最も不利な開始位置から通常速度で移動を試し、両組の完成を確認できる待ち時間を残す。
戦闘・イベント ID、印、円の中心と半径、体半径、参加者を保存し、欠員、余分、同印、重複を区別する。
ケルンは割れた石の輪を二つ掲げる。正負のルーンが一つずつ入ると回路は閉じ、偏った輪は放電する。
+と−を光と闇、南と北、二つの音に替えてもよい。会場や組数を変えるなら移動、収容人数、視認性を再計算する。頭割りと違い、ここでは正確な組み合わせが必要だ。
個別散開は全員を離し、頭割りは印を区別しない。この規則では反対の印の相手と合流し、もう一組からは離れる。
Aufheben は Thesis と Anti-Thesis の印を与え、Bombify では反対の印を持つ者が組む。同じ印の余剰人数は失敗の危険を増す。動画は印を説明する章から始まり、実際の戦闘にはタイマーと人数による変化もある。
Sin and Punishment の黒白の輪は、反対色の相手と重なることで安全に処理する。動画は最初の輪の場面から始まり、デモでは Sophia の他の攻撃からこの規則だけを取り出した。
The Ultima Warrior は Sophia を吸収すると二人に黒、二人に白の輪を付ける。動画はその場面で反対色の組み合わせを説明し、別のボスの攻撃順に同じ関係が再利用されることを示す。
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