Aufheben
MapleStoryAufheben 施加 Thesis 与 Anti-Thesis;在 Bombify 阶段,相反标记者需要配对,多出的同号玩家会增加失败风险。视频从介绍标记的准确章节开始;实际战斗还包含计时与队伍人数变化。
极性配对把玩家之间的关系纳入碰撞判定。两人获得 +,另两人获得 −,随后出现两个分开的圆形区域。每个圆内必须恰好有两名存活且标记相反的玩家。它不是普通的分摊伤害:结算瞬间的配对组成与整个角色碰撞体都重要。
第 0.70 秒,克恩向四名不同的存活玩家分配 +、+、−、−。两个半径 74 单位的圆阵和标记持续可见,供搭档选择不同目的地。
减少动态效果时不会自动播放。可拖动至 0.70、1.25、2.15、3.15 和 5.50 秒。
规定标记分配、搭档行进、精确人数、完整身体判定、失败伤害、重复事件处理和重置。
移动前锁定四名不同的存活玩家,恰好分配两个 + 与两个 −。冲击时每圈必须恰好有两个相反标记。死亡或掉线要触发明确的处理规则,不能暗中改签。
半径 74 的区域要计入每名玩家半径 24 的碰撞体。两位搭档不能彼此重叠,两个区域也应远到无法让一人同时计入。按正常步速测量行程。
在第 3.15 秒用同一场战斗事件检查两个区域。重复回调不能再次造成伤害。记录分配、实际成员、符号、失败原因与重置;测试多一人、同号、断线和迟到。
两个同号玩家必须明确失败,否则 + 与 − 的预告就没有对应规则。
中心入圈时身体仍可能露在外面。应检查完整碰撞体并给搭档留出站位空间。
持续显示 + 与 −、不同轮廓和清晰的区域边界;颜色只能提供辅助。
从最不利的起点按普通速度测试,并留下辨认两对已就位的停顿。
保存战斗和事件 ID、标记、圆心与半径、身体半径及成员;区分缺人、多余、同号和重复事件。
克恩举起两道开裂石环。一枚正符文与一枚负符文使每条回路闭合;失衡的石环会放电。
符号可以换成光与暗、南与北或两种音符。改变场地或配对数量时,必须重新计算路程、容量与可读性。普通分摊只需足够人数,这里要求精确组成。
个人散开要求所有标记者远离,而分摊伤害不关心符号。本规则让相反搭档靠近,却让两对彼此隔开。
Aufheben 施加 Thesis 与 Anti-Thesis;在 Bombify 阶段,相反标记者需要配对,多出的同号玩家会增加失败风险。视频从介绍标记的准确章节开始;实际战斗还包含计时与队伍人数变化。
Sin and Punishment 赋予黑白圆环标记,和相反颜色相遇才能安全结算。视频从第一轮圆环开始;演示将配对规则从 Sophia 的其他移动攻击中抽离。
The Ultima Warrior 吸收 Sophia 后会给两人黑环、两人白环。视频此时说明相反颜色的配对,展示了同一关系如何进入另一名首领的招式循环。
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