Horn Beetle
Ori and the Will of the Wisps突進や重い着地の後、Horn Beetleは短い気絶姿勢を保ちます。横視点では安全な終点、弱い背面までの戻り距離、接近後に残る時間を比較できます。
リカバリーは、ボスが次の行動を選択・開始できるまでの攻撃後の時間です。Kernの帯は1.74秒でダメージを終えますが、4.58秒まで行動不能です。Taviは窓の一部を接近に使い、準備完了の閃光より前に通常の剣撃を1回当てます。
0.48~1.28秒にKernが固定帯を予告し、1.74秒まで危険にします。Taviは発生前に全身を長方形の外へ出し、緑のリカバリー円が現れる瞬間に当たり判定が終わります。
視差効果を減らす設定では自動再生が止まります。1.74、3.48、4.58秒へ動かし、好機、反撃、再準備を確認してください。
開始時点、行動ロック、脆弱性方針、接近時間、役立つ応答、再び行動可能になる正確なイベントを1つの状態記録で定義します。
推測したアニメーションフレームではなく、攻撃の最後の有効瞬間後の明示的な状態遷移で開始します。Kernは1.74秒に入り、4.58秒に出ます。その間、個別のキャンセル規則がない限り、行動選択、移動、向き変更、追撃予約、攻撃開始を禁止します。
回避後の実位置から計算します。終了の認識、118単位の間合いへの移動、既存の剣撃開始、接触までを測ります。Taviは3.48秒に命中し、4.58秒の準備完了まで目に見える余裕があります。最も遅い対応速度と攻撃準備で検証します。
合法な判断を戻して表示を消す再準備イベントを1回発行します。ロック中のダメージ、よろめき、旋回、中断可否は別々に決めます。この例は通常剣撃を受けますが、リカバリーの意味は新行動を始められないことで、常に無防備という意味ではありません。
回避でTaviが4秒離れるなら、3秒のロックは役立ちません。実際の応答終点から測り、カメラと入力認識を含め、ボス脇の空白フレームではなく接触を検証します。
姿勢とルーンが終わる前にKernが次の攻撃を選択・バッファできるなら、視覚的約束は偽です。姿勢、ロック、カウント、被弾、音、AI可用性を同じ決定論的時刻で駆動します。
canAct、canMove、canTurn、canBeDamaged、canBeInterruptedを明示的な方針として保持します。無敵のまま回復するボスや、旋回しながら弱点を見せるボスもおり、1つのrecoveringフラグでは違いが隠れます。
有効時間はリカバリー時間から認識、接近、応答始動を引いたものです。プレイテストで各項目を記録します。アリーナ規模やノックバックが変わったら、古い時間を残さず経路を再計算します。
準備完了イベントで消える安定した材質、姿勢、音、ルーンを使います。見えないタイマーを暗記せず、反撃を止める時点が分かるべきです。アニメーションブレンドとAI可用性をずらさないでください。
両境界の直前、瞬間、直後を検証します。ヒットストップ、よろめき、フェーズ変更、死亡、標的喪失、ポーズ、スロー、ロールバック、リカバリー中に予約された追撃を網羅します。
Kernの重い薙ぎ払いが腕のエネルギーを砕きます。危険な継ぎ目が消えると緑の円が開き、石の体が留まる間にコアルーンが縮みます。亀裂が閉じた後だけ赤い脈動が戻り、ロックを恣意的な気絶ではなく物理的結果にします。
Taviは通常移動と既存の剣だけを使います。安全地点から接触までで窓の大半を使うため、高速構成なら追加攻撃を得ても、標準構成には明確な1回を保証できます。標準行動が何も届かなければ、それは反撃機会ではなく待ち時間です。
アクティブフェーズは当たり判定が効果を与える時間です。フォロースルーは判定終了後も見える動きです。リカバリーはボスが再行動できるまでの規則上の遅延です。よろめきは外部原因の別状態で、似た姿勢や隙でも区別します。
突進や重い着地の後、Horn Beetleは短い気絶姿勢を保ちます。横視点では安全な終点、弱い背面までの戻り距離、接近後に残る時間を比較できます。
False Knightの固定された攻撃終端と長い転倒は複数の行動方針を示します。通常攻撃後のロックと、別に発生する脆弱なよろめきを分け、両方の端点を読めるようにします。
Margitの槌着地はプレイヤーの退避経路に応じた位置で終わります。3Dではカメラ角、ローリング移動、向き直り、武器始動が、命中までに見かけの隙を消費します。
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