التعافي هو المدى الزمني بعد الفعل وقبل أن يستطيع الزعيم اختيار فعل آخر أو بدءه. يتوقف شريط Kern عن الضرر عند 1.74 ثانية، لكنه يبقى مقفلاً حتى 4.58 ثانية. ينفق Tavi جزءاً من النافذة على الاقتراب ويوصل ضربة سيف عادية قبل ومضة الجاهزية.

فتح منشئ الزعيم
اقرأ الضربة واخرجمن 0.48 إلى 1.28 ث يعرض Kern شريطاً ثابتاً، ثم يجعله خطراً حتى 1.74 ث. يخرج Tavi بكامل جسده من المستطيل قبل التفعيل؛ ينتهي التصادم لحظة ظهور حلقة التعافي الخضراء.
أثبت أن فرصة ما بعد الهجوم قابلة للوصول ومفيدة يعرض زعيم حجري ضربة في شريط أفقي وينفذها. يخرج اللاعب حامل السيف من الشريط. عند انتهاء التصادم تظهر حلقة مدى خضراء متقطعة ورمز تعافٍ متقلص حول الزعيم المنحني. يقترب اللاعب ويصيبه قبل ومضة الجاهزية الحمراء. الزعيم اللاعب

من 0.48 إلى 1.28 ث يعرض Kern شريطاً ثابتاً، ثم يجعله خطراً حتى 1.74 ث. يخرج Tavi بكامل جسده من المستطيل قبل التفعيل؛ ينتهي التصادم لحظة ظهور حلقة التعافي الخضراء.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد بداية التعافي وقفل الأفعال وسياسة قابلية الضرر وميزانية الاقتراب والاستجابة المفيدة وحدث العودة الدقيق ضمن سجل حالة واحد.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • متى يبدأ التعافي وينتهي؟

    ابدأه بانتقال حالة صريح بعد آخر لحظة نشطة للهجوم، لا من إطار رسوم مقدّر. يدخل Kern عند 1.74 ث ويخرج عند 4.58 ث. خلال ذلك تُقفل عملية اختيار الفعل والحركة وتحديث الاتجاه والمتابعة المحجوزة وبدء الهجوم، إلا إن أعلن الفعل قاعدة إلغاء محددة.

  • هل تتسع النافذة للاستجابة المقصودة؟

    احسب من الموضع الحقيقي بعد التفادي. قِس التعرف على النهاية والوصول إلى مدى 118 وحدة وبدء ضربة السيف المعروفة وحدوث الاتصال. يصيب Tavi عند 3.48 ث مع هامش ظاهر قبل الجاهزية عند 4.58 ث. اختبر أبطأ حركة وبداية هجوم مدعومتين.

  • ماذا يتغير عند النهاية؟

    أطلق حدث عودة واحداً يعيد القرارات القانونية ويزيل الإشارة. قرر منفصلاً هل يتلقى Kern الضرر أو الترنح أو الدوران أو المقاطعة أثناء القفل. يقبل المثال ضربة عادية؛ التعافي يعني تعذر بدء فعل جديد، لا ضعفاً شاملاً.

أخطاء التصميم

  • الفرصة موجودة نظرياً ولا تُبلغ بعد التفادي

    لا يفيد قفل من ثلاث ثوان إذا ترك التفادي Tavi على بعد أربع ثوان. قِس من نقاط النهاية الحقيقية وأدخل الكاميرا وزمن فهم الإدخال، وتحقق من الاتصال بدلاً من عد إطارات فارغة قرب الزعيم.

  • تبدو الحركة مفتوحة بينما آلة الحالات جاهزة

    إذا أمكن Kern اختيار الهجوم التالي أو تخزينه قبل انتهاء الانحناء والرمز، فالوعد البصري زائف. شغّل الوضعية والقفل والعد التنازلي وقبول الضربة والصوت وتوفر الذكاء من الطوابع الزمنية الحتمية نفسها.

الضبط

اضبط الهجوم

  • افصل قفل الأفعال عن قابلية الضرر

    خزّن canAct وcanMove وcanTurn وcanBeDamaged وcanBeInterrupted كسياسات صريحة. قد يتعافى الزعيم بلا ضعف أو يكشف نقطة ضعف مع استمرار الدوران؛ يخفي علم recovering واحد هذه الفروق.

  • أنفق النافذة على المسافة والبداية

    الوقت المفيد هو مدة التعافي ناقص التعرف والاقتراب وبداية الاستجابة. سجّل كل جزء في الاختبارات. إذا تغيّر حجم الحلبة أو الارتداد، أعد حساب الطريق بدلاً من إبقاء مدة مألوفة لم تعد تحقق الوعد.

  • اجعل النهاية واضحة مثل البداية

    استخدم مادة أو وضعية أو صوتاً أو رمزاً ثابتاً يختفي مع الجاهزية. يجب أن يعرف اللاعب متى يوقف تمديد العقاب دون حفظ مؤقت خفي. لا تجعل مزج الحركة ينتهي قبل توفر الذكاء أو بعده.

  • اختبر حدود الطوابير والإلغاء

    تحقق من السلوك قبل الحدين وعندهما وبعدهما. غطِّ توقف الضربة والترنح وتغير المرحلة والموت وفقدان الهدف والإيقاف والحركة البطيئة والاسترجاع ومتابعة محجوزة أثناء التعافي.

الساحة

  • تبرد الرموز قبل أن يتحرك الحجر مجدداً

    تشق ضربة Kern الثقيلة الطاقة في ذراعه. تنفتح الحلقة الخضراء عندما يخبو الشق الخطر، ويتقلص رمز القلب بينما يبقى الجسد الحجري ثابتاً. لا تعود النبضة الحمراء إلا بعد التحام الشقوق، فيبدو القفل نتيجة مادية لا صعقاً اعتباطياً.

ترقيات اللاعب

  • دع Tavi يكسب ضربة سيف مألوفة

    يستخدم Tavi الحركة العادية والسيف المعروف فقط. يستهلك الطريق من الأمان إلى الاتصال معظم النافذة؛ قد تكسب بنية أسرع ضربات إضافية بينما تضمن البنية الأساسية نتيجة واحدة. إن لم يصل أي فعل قياسي فهي فترة خمول لا لعب مضاد.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • التزام بعد الفعل لا فترة الضرر

    المرحلة النشطة هي وقت تطبيق التصادم لأثر الهجوم. المتابعة حركة مرئية قد تستمر بعد زوال التصادم. التعافي تأخير في القواعد قبل أن يعمل الزعيم مجدداً. الترنح حالة خارجية منفصلة حتى لو تشابهت الوضعية والفرصة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث