缺口齐射覆盖大部分通道但保留刻意的安全路线。缺口提前显示、宽于玩家,速度又能被镜头清楚传达时,它最有效。

打开首领构建器
预览未来弹道出现并留下一个缺口。
测试模式 缺口齐射的循环图示:首领 给出提示,玩家应对,然后双方平滑回到起点。 首领 玩家

威胁出现

实施检查清单

调整提示、弹道与安全缺口、反应时间和恢复。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 提示是否明确?

    在弹幕遮挡画面前展示整面墙和缺口。

  • 应对是否可行?

    用完整碰撞体与横向移动时间检验缺口宽度。

  • 空档是否有用?

    利用间歇重置距离或让玩家进攻。

设计错误

  • 隐藏规则

    如果提示没有说明弹道与安全缺口,命中会显得随意。

  • 尺度错误

    只在一种成长强度下测试,会让模式变得无效或无法躲避。

调整

调整攻击

  • 视觉与碰撞一致

    可见威胁必须在空间和时间上与实际碰撞一致。

  • 从普通能力开始

    至少保留一种玩家现有能力可完成的应对。

  • 重新测试成长

    在所有阶段检查移动、射程、伤害和无敌时间。

场地

  • 让场地支持规则

    镜头要包含来袭边缘,特效不能遮住缺口。

玩家升级

  • 考虑玩家成长

    用当前最强配置测试。若 首领 免疫某种攻击,要清楚表现,并保留另一种有效应对。

不要与这些概念混淆

  • 准确命名模式

    缺口齐射要求穿过队形寻找路线,而非躲开零散弹体。

使用这一机制的首领

深入了解

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