Wally Warbles
Cuphead密集羽毛因为节奏与空隙提前可见而保持可读。
缺口齐射覆盖大部分通道但保留刻意的安全路线。缺口提前显示、宽于玩家,速度又能被镜头清楚传达时,它最有效。
威胁出现
系统因“减少动态效果”设置而停止自动播放。可用时间轴滑块查看循环。
调整提示、弹道与安全缺口、反应时间和恢复。
在弹幕遮挡画面前展示整面墙和缺口。
用完整碰撞体与横向移动时间检验缺口宽度。
利用间歇重置距离或让玩家进攻。
如果提示没有说明弹道与安全缺口,命中会显得随意。
只在一种成长强度下测试,会让模式变得无效或无法躲避。
可见威胁必须在空间和时间上与实际碰撞一致。
至少保留一种玩家现有能力可完成的应对。
在所有阶段检查移动、射程、伤害和无敌时间。
镜头要包含来袭边缘,特效不能遮住缺口。
用当前最强配置测试。若 首领 免疫某种攻击,要清楚表现,并保留另一种有效应对。
缺口齐射要求穿过队形寻找路线,而非躲开零散弹体。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改