战斗专用工具会用为当前首领设计的可携带能力,暂时改变玩家的动作包。取得方式、新输入、充能或成本、有效目标、伤害归因与移除都清晰可读时,它会创造集中的决策,而不是无解释地让玩家构筑失效。

打开首领构建器
展示可携带工具并完成取得符文长矛与基座从一开始就可见。Tavi 在 0.55 至 1.25 秒抵达,于 1.48 秒装备;长矛离开基座并握在 Tavi 手中,普通长剑收起。
展示工具如何更换持有者、动作与伤害归属 在高大的石质场地中,Tavi 走向 Kern 下方低基座上的符文长矛。Tavi 拿起实体长矛并携带它,普通长剑收起。充能时矛尖变亮,一条实线指向 Kern,符文弹从矛尖飞出。命中使 Kern 失去一段生命,临时长矛随后碎裂。 首领 玩家

符文长矛与基座从一开始就可见。Tavi 在 0.55 至 1.25 秒抵达,于 1.48 秒装备;长矛离开基座并握在 Tavi 手中,普通长剑收起。

实施检查清单

定义取得与备用路径、物品和配装归属、替换或新增输入、充能与资源、允许的移动、目标特殊反应、伤害归因、普通武器可行性、中断、丢弃与失效、检查点、多人权威、无障碍替代,以及只恢复一次原动作包的测试。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 工具如何进入和离开动作包?

    决定工具是自动授予、拾取、召唤、从物品栏装备,还是激活现有物品。为错过、掉落、摧毁、已持有或死亡后不可达定义备用方案。在角色、HUD、提示和输入图例中显示切换,并用一个权威过渡恢复旧配装。

  • 新动作创造什么决策?

    给工具一个有目的的紧凑动词:触及巨型目标、穿透特定防御、触发命名反应,或把剧情节点转为操作。定义充能、瞄准、移动、取消、资源、命中几何、恢复和目标过滤。保留时机或位置选择;纯粹的大倍率只会把它变成钥匙。

  • 如何归因结果并保留构筑价值?

    用临时工具 ID 标记每次释放与命中,只对合格目标应用专用反应,并同时显示反应和进度。决定普通构筑仍可行、负责辅助,还是短暂暂停。测试升级、双持、物品上限、死亡、过场、阶段、多人数拾取竞争、延迟与重复授予。

设计错误

  • 必要工具看起来可选或容易错过

    若普通攻击几乎无效,而专用工具像普通掉落物,战斗会错误地责怪玩家构筑。承诺前构图展示工具,保留独特轮廓和标记,保证恢复路径,并让第一次成功动作直接演示其用途。

  • 工具改变控制却没有教学和清理

    在压力下替换攻击、瞄准或移动会造成误输入,尤其是 HUD 仍显示旧动作时。提供低风险教学,保留取消规则,多渠道提示就绪,并确认失效时一起恢复输入、动画、物品、镜头和网络状态。

调整

调整攻击

  • 保证取得与重新取得

    测量每个入口和检查点的最差路线,考虑镜头与碰撞,防止工具掉出场地或永久消耗。若拾取与首领压力冲突,应提示安全窗口或保留部分进度;错过一次性授予不能软锁战斗。

  • 明确写出临时动作契约

    记录哪些输入被替换、新增或阻止,以及能否冲刺、闪避、跳跃、格挡、治疗、锁定和用物品。让动画锁定与碰撞、取消帧一致。可携带工具应跟随持有者,并保持清晰一致的起点。

  • 围绕使用而非持有调校首领

    把取得、站位、充能、飞行、命中和恢复与首领模式共同预算。先为最慢受支持版本提供窗口,再变化瞄准、间距、目标时机或资源。除非是明确戏剧目的,不要让全部玩家成长在整场战斗中失效。

  • 让生命周期和权威可检查

    公开持有者 ID、已装备动作包、充能、就绪、释放、有效目标、命中、冷却、失效和恢复配装。测试工具随持有者移动、普通攻击不能冒充其命中、一次释放只结算一次,且所有退出路径恢复状态。

场地

  • Tavi 举起采石场遗忘的符文长矛

    一支为劈开活石而铸的长矛躺在低矮祭坛上。Tavi 举起它,矛头只有面对 Kern 的古老核心时才延伸成光。武器回应元素体符文,劈开铠甲,随后失去借来的光,让熟悉的长剑回到手中。

玩家升级

  • 保留熟悉移动,只教授一个临时动词

    Tavi 保留普通移动,并可把长矛带到清晰射击位置。战斗只替换演示中的攻击包,提供宽拾取范围、可选瞄准吸附、充能与就绪字幕,并在失效后自动返回长剑而不改变归因规则。

不要与这些概念混淆

  • 可携带动作包,而非固定机械或普通配装检查

    环境武器固定在场地并需原地操作;专用工具随持有者移动并改变可用动作。配装适应检查玩家带入战斗的构筑。本机制授予主要为当前战斗设计的能力,即使普通构筑仍有辅助价值。

使用这一机制的首领

深入了解

发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改

最后更新