Mother Brain
Super Metroidفي النهاية ينقل Metroid الصغير طاقته إلى Samus ويمنح Hyper Beam. يستبدل الشعاع النيران السابقة مؤقتًا ويقاطع Mother Brain ويحسم النهاية المصممة. يجعل الحصول والإيقاع الجديد والرد والانتقال إلى الهرب الفعل المستعار واضحًا.
تغيّر الأداة الخاصة بالمواجهة حزمة أفعال اللاعب مؤقتًا بقدرة محمولة مصممة لهذا الزعيم. حين يكون الحصول والإدخال الجديد والشحن أو الكلفة والهدف الصالح ونسبة الضرر والإزالة مقروءة، تصنع الأداة قرارًا مركزًا بدل إبطال بناء اللاعب بلا تفسير.
يظهر الرمح الروني وقاعدته منذ البداية. يصل Tavi بين 0.55 و1.25 ثانية ويجهزه عند 1.48؛ يغادر الرمح القاعدة ويبقى في يد Tavi بينما يُحفظ السيف المعتاد.
يتوقف التشغيل التلقائي مع تفضيل الحركة المخفّضة. حرّك المؤشر عبر 0.55 و1.25 و1.48 و1.75 و2.35 و2.42 و2.95 و3.15 و3.52 و4.15 و4.60 و5.20 ثانية لفحص الحصول والحمل والشحن والجاهزية والإطلاق والإصابة والتعافي والانتهاء وإعادة الضبط.
حدّد الحصول والطرق البديلة، وملكية المخزون، والمدخلات المستبدلة أو المضافة، والشحن والموارد، والحركة المسموحة، ورد الهدف الخاص، ونسبة الضرر، وجدوى السلاح العادي، والمقاطعة والسقوط والانتهاء، ونقاط الحفظ، وسلطة اللعب الجماعي، وبدائل الوصول، واختبارات تعيد حزمة الأفعال الأصلية مرة واحدة.
اختر منحها تلقائيًا أو التقاطها أو استدعاءها أو تجهيزها من المخزون أو تفعيل عنصر قائم. حدّد بديلًا إذا فاتت أو سقطت أو تحطمت أو كانت مملوكة أو تعذر بلوغها بعد الموت. اعرض التبديل على الشخصية والواجهة والمطالبات ودليل الإدخال، وأعد العتاد السابق بانتقال سلطوي واحد.
امنحها فعلًا مختصرًا ذا غرض: بلوغ هدف عملاق أو اختراق دفاع أو فتح رد مسمى أو تحويل لحظة قصصية إلى وكالة. حدّد الشحن والتصويب والحركة والإلغاء والكلفة وهندسة الإصابة والتعافي وترشيح الأهداف. حافظ على قرار توقيت أو موضع؛ المضاعف الكبير وحده يجعلها مفتاحًا إجباريًا.
وسم كل إطلاق وإصابة بمعرّف الأداة المؤقت، وطبّق الرد الخاص على الأهداف الصالحة فقط، واعرضه مع التقدم. قرر هل تبقى الأبنية العادية مجدية أو داعمة أو تتوقف لمرحلة قصيرة. اختبر الترقيات واليدين وحدود المخزون والموت والمشاهد والمراحل وتنافس الالتقاط والتأخر والمنح المكرر.
إذا كانت الهجمات العادية ضعيفة والأداة تشبه غنيمة عامة، تلوم المواجهة بناء اللاعب خطأ. ضعها في الكادر قبل الالتزام، وخصص هيئة وعلامة، واضمن طريق استعادة، واجعل أول فعل ناجح يشرح الغرض.
استبدال الهجوم أو التصويب أو الحركة تحت الضغط يسبب إدخالات خاطئة، خصوصًا إذا وصفت الواجهة الحزمة القديمة. وفر لحظة تعليم آمنة وقواعد إلغاء وإشارات جاهزية متعددة، وأعد الإدخال والحركة والمخزون والكاميرا والشبكة معًا عند الانتهاء.
قس أسوأ مسار من كل مدخل ونقطة حفظ، واحسب الكاميرا والتصادم، وامنع سقوط الأداة خارج الحلبة أو استهلاكها دائمًا. إذا نافس الالتقاط ضغط الزعيم فأشر إلى فتحة آمنة أو احفظ تقدمًا جزئيًا؛ لا يجوز أن يقفل فوات منحة واحدة القتال.
وثّق المدخلات المستبدلة والمضافة والمحجوبة وهل يسمح بالجري والمراوغة والقفز والصد والعلاج والتثبيت والعناصر. طابق قفل الحركة مع التصادم والإلغاء. يجب أن تتبع الأداة المحمولة مالكها وتحافظ على أصل مرئي ثابت.
وازن الحصول والتموضع والشحن والطيران والإصابة والتعافي مع نمط الزعيم. اترك فتحة لأبطأ نسخة مدعومة ثم غيّر التصويب والمسافة وتوقيت الهدف أو الموارد. لا تلغ تقدم اللاعب طوال القتال إلا لغرض درامي صريح.
اكشف معرّف المالك والحزمة والشحن والجاهزية والإطلاق والهدف والإصابة والتبريد والانتهاء والعتاد المستعاد. أثبت بالاختبارات أن الأداة تتبع المالك، والهجوم العادي لا ينتحل إصابتها، والإطلاق يحسم مرة، وكل خروج يعيد الحالة.
ينتظر رمح صيغ لشق الحجر الحي على مذبح منخفض. حين يرفعه Tavi يمتد رأسه إلى ضوء فقط أمام نواة Kern القديمة. يجيب السلاح المحمول الرون ويشق الدرع ثم يفقد نوره المستعار ويعيد السيف المألوف.
يحتفظ Tavi بالحركة العادية ويحمل الرمح إلى موضع إطلاق واضح. تستبدل المواجهة الهجوم المعروض فقط، وتوفر مدى التقاط واسعًا ومساعدة تصويب اختيارية وتسميات للشحن، وتعيد السيف تلقائيًا دون تغيير قاعدة النسبة.
يبقى السلاح البيئي مثبتًا ويُشغّل في مكانه؛ تتحرك الأداة الخاصة مع مالكها وتغير أفعاله. يقيّم تكيف العتاد البناء الذي دخل القتال. هنا تُمنح قدرة مصممة أساسًا لهذه المواجهة حتى إن بقي البناء داعمًا.
في النهاية ينقل Metroid الصغير طاقته إلى Samus ويمنح Hyper Beam. يستبدل الشعاع النيران السابقة مؤقتًا ويقاطع Mother Brain ويحسم النهاية المصممة. يجعل الحصول والإيقاع الجديد والرد والانتقال إلى الهرب الفعل المستعار واضحًا.
ينتظر Serpent-Hunter داخل الحلبة بلا متطلبات. ضد الحية وRykard تولد هجماته شفرات ريح طويلة تحل الحجم والحمم بينما يحمل اللاعب السلاح ويصوب. الامتداد الخاص، لا منصة ثابتة، يحدد حزمة الأفعال المتغيرة.
يوجد Storm Ruler قرب عرش Yhorm. تتطلب مهارته تثبيت الوقفة حتى امتلاء العاصفة ثم تطلق ضربة بعيدة هائلة الضرر والترنح. يصنع الالتقاط والتجهيز والجاهزية والإطلاق والتعافي مسألة توقيت محمولة.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub