Un bloqueo cambia la disponibilidad de un verbo específico: curar, lanzar, bloquear o esquivar. Una versión justa muestra fuente, verbo, inicio, duración, entrada rechazada y restauración sin alterar las demás acciones.

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Señalar un verbo y demostrar la evasiónKern marca un sello de 96 unidades a 0,30 s. Tavi sale antes de 0,98 s y cura 20 puntos, de 55 a 75.
Esquiva el primer sello de Kern, recibe el segundo y prueba acciones bloqueadas y disponibles Kern proyecta un sello naranja por la arena. Tavi esquiva el primero y una poción verde recupera salud. El segundo impacta: el frasco queda tachado mientras seis runas talladas cuentan el tiempo. Tavi aún puede atacar con la espada y la poción vuelve a funcionar al terminar el bloqueo. Jefe Jugador

Kern marca un sello de 96 unidades a 0,30 s. Tavi sale antes de 0,98 s y cura 20 puntos, de 55 a 75.

Lista de implementación

Define objetivo, aplicación, duración, acumulación, limpieza, búfer, coste, cancelación, persistencia, autoridad multijugador, interfaz, accesibilidad y orden determinista al expirar.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué verbo se bloquea y qué evento posee el estado?

    Usa etiquetas de capacidad, resuelve un contacto una vez y crea un estado con fuente y tick final estables.

  • ¿Qué ocurre al pulsar la acción bloqueada?

    Devuelve una razón antes de gastar recurso o iniciar recarga; decide si la entrada se almacena hasta expirar.

  • ¿Cómo termina de forma determinista?

    Fija duración, limpieza, renovación, fases, autoridad cooperativa y orden cuando expiración y entrada coinciden.

Errores de diseño

  • Un silencio genérico oculta qué control falló

    Marca el verbo exacto y demuestra una respuesta que sigue disponible.

  • La entrada rechazada aún consume recursos

    Comprueba disponibilidad antes del pago y prueba entradas repetidas, mantenidas y almacenadas.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Bloquea la capacidad mínima útil

    Curación o una familia de habilidades conserva más agencia que un apagado total.

  • Ajusta duración a las oportunidades

    Cuenta ventanas perdidas, no solo segundos.

  • Unifica estado y entrada

    UI, entrada, animación, pago y red deben consultar la misma capacidad.

  • Registra intentos rechazados

    Mide fuente, verbo, duración, costes erróneos, limpiezas y primer uso tras expirar.

Arena

  • Kern sella la runa de curación, no todo el kit

    La marca tacha solo el glifo verde; Tavi corre y golpea mientras se apagan seis runas, y después la curación vuelve.

Mejoras del jugador

  • Redunda verbo y tiempo

    Combina icono, tachado, segmentos, texto, sonido y vibración; ofrece aviso largo, bloqueo corto o razón hablada.

No lo confundas con

  • Acción no disponible, no recurso vacío ni aturdimiento

    El recurso y la recarga pertenecen a la habilidad; el aturdimiento quita control amplio. El bloqueo es una regla externa sobre un verbo.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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