Grandmaster Yuudai
Huntdown横視点の闘技場にある背景の扉くぼみは、Yuudai の自動ショットガンが開けた射線を制圧する間、ハンターを直射から外す。近接攻撃や出現するドラゴンは防げないため、出入りは永続無敵ではなくタイミングと標的優先度の判断になる。
遮蔽物と射線では、障害物そのものが攻撃ルールになる。プレイヤーは発生源を特定し、障害物のどちら側が守られるかを読み、全身を遮蔽領域へ入れ、いつ出られるかを理解する。描画、衝突、ダメージ判定、カメラ、マルチプレイの権限が同じ遮蔽物に合意して初めて信頼できる。
0.42秒にカーンの頭部ルーンがタヴィを通る直線を固定する。0.78秒に柱が発生源と反対側へ安全影を投じ、移動前に正しい側が読める。
視差効果を減らす設定では自動再生を停止する。0.42、0.78、1.62、2.12、3.18、3.92、5.08秒を移動して照準、遮蔽、退出を確認できる。
発生源の固定、有効な遮蔽物、線分の遮蔽、読める影、全身の余裕、攻撃停止、端の許容幅、遮蔽物の存続、攻撃後の出口を一つの契約として実装する。
有効な遮蔽物を明示的にタグ付けし、判定が点、カプセル、複数の身体サンプル、掃引体積のどれを使うか決める。高さ、厚み、破壊状態、移動床、隙間、斜面、一方向地形の扱いを定義する。警告、ダメージ、AI、リプレイ、ネットワークは、見た目の偶然ではなく同じ権威データを使う。
発生源、方向、遮蔽物を早く示し、一つの空間問題として理解できるようにする。影のくさび、縁の光、投射線、床マスクは保護領域を示せるが、実際のダメージ判定と一致しなければならない。全身と停止距離を含め、頭や遅れて動く衝突が射線上なら柱に触れただけでは安全にしない。
光線の停止と安全に出られる瞬間を分け、両方を伝える。端に短い許容を設け、障害物が残る、動く、壊れる、次回は無効になる、のどれかを決める。遮蔽後には位置変更、攻撃、資源回復、他対象の保護など、有用な選択へ戻す。
カメラから発生源が隠れても中心線が柱をかすめる場合や、ダメージを止めたのに見た目の光線が貫通する場合がある。矛盾は信頼を失わせる。デバッグで実際の判定を描き、必要な身体体積を使い、効果を表面で止め、各カメラと遅延を試す。
長い攻撃と一つの永続安全地点だけでは、一度到達して待つだけになる。準備の選択、動く発生源、壊れうる遮蔽物、競合する位置、重要な退出時機を加えても、遮蔽の核ルールは密かに変えない。圧力は到達や維持から作る。
攻撃が使う発生源位置を保存し、そこから定義済みのプレイヤーサンプルまで線分を調べる。詠唱中に発生源が動くなら、影を連続かつ視覚的に更新するか、名前のある拍で固定する。カメラ遮蔽とゲーム射線は別で、カメラが柱の裏を見ても攻撃は物理的に止まる。
厳密な接線はアニメーション、フレームレート、ネット補正で不安定になる。遮蔽物を少し広げるか安全域を狭め、その余白を可視化し、最も広い姿勢で確認する。足だけ安全で武器、仲間、上半身サンプルが露出する隠しルールを避ける。
損傷するなら耐久を示し、壊れる前に到達可能な代替を用意する。致死攻撃を吸収する、貫通する、先に破壊する、のどれかを定義する。マルチプレイでは、仲間が向かった後に他人の範囲攻撃が唯一の答えを代替表示なしで消さないようにする。
発生源を各遮蔽物の周囲へ動かし、影の両端の内外をサンプルする。体格、ノックバック、ダッシュ、しゃがみ、カメラ切替、動く遮蔽物、同時危険、途中参加、ロールバック、低フレームを試す。誤った安全と誤ヒットは別々に記録する。
古い柱はカーンの殻と同じ守護鉱脈から切り出された。元素体が頭部ルーンを集中すると、柱は光線を吸収して冷たい青緑の影を残す。安全ルールがUI上の例外ではなく世界の性質になる。
柱は通常加速で届く距離にあり、全身が収まる幅を持つ。ダッシュ無敵は不要。タヴィが出る前に光線が終わり、短い反撃経路でカーンのリセット前に通常剣撃を一度入れられる。
直線光線はレーン外へ出て避けられ、盾は所有する防御状態で止める。この仕組みでは別のワールド物体が発生源とプレイヤーの線分を切り、安全は三者の相対配置で決まる。
横視点の闘技場にある背景の扉くぼみは、Yuudai の自動ショットガンが開けた射線を制圧する間、ハンターを直射から外す。近接攻撃や出現するドラゴンは防げないため、出入りは永続無敵ではなくタイミングと標的優先度の判断になる。
Meteor Swarm は闘技場の一定方向から来て、中央の巨大な lumenflower が遮る。固定方向により一つのランドマークが読める遮蔽物になり、他の Living Failures は保護側へ入って空虚な待機を防ぐ。
マーカー対象が彗星をボスの円外へ置き、同盟が Iron Giants から守り、Ecliptic Meteor では全員が生きた彗星を自分と King Behemoth の間へ置く。配置、耐久、発生方向、全員の到達性が一つのルールになる。
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