La detección por sonido limita el conocimiento del jefe. Cada acción emite un evento con origen, intensidad, radio, material y duración. Si la percepción tiene éxito, el jefe guarda esa posición conocida, la investiga y se compromete allí aunque el jugador ya se haya movido en silencio.

Abrir el constructor de jefes
Calibrar el movimiento silencioso y emitir un ruido fuerteDesde 0,52 s, Tavi cruza una alfombra rúnica amortiguadora por debajo del umbral auditivo de Kern. A 1,36 s, un golpe de espada en piedra desnuda emite un evento visible; Kern registra el origen a 1,50 s mientras Tavi empieza a recolocarse en silencio.
Da pruebas al jefe, no omnisciencia Una alfombra rúnica tejida forma una ruta silenciosa sobre el suelo de piedra. Tavi sale de ella y da un golpe fuerte con la espada en una losa desnuda: queda una grieta y salen dos arcos sonoros. Kern reacciona al punto recordado mientras Tavi se aleja por el corredor silencioso. Kern ataca la vieja marca de impacto en vez de la nueva posición de Tavi, y queda abierto a un contraataque cercano. Jefe Jugador

Desde 0,52 s, Tavi cruza una alfombra rúnica amortiguadora por debajo del umbral auditivo de Kern. A 1,36 s, un golpe de espada en piedra desnuda emite un evento visible; Kern registra el origen a 1,50 s mientras Tavi empieza a recolocarse en silencio.

Lista de implementación

Implementa eventos de ruido deterministas, volumen por acción y superficie, atenuación y oclusión, un umbral observable, una última posición conocida en vez de seguimiento en vivo, estados de investigación y búsqueda, ataques a información obsoleta, enmascaramiento y señuelos, respuesta multisensorial, ayudas de accesibilidad y una respuesta útil tras resolver una ubicación equivocada.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué acciones publican un evento de ruido?

    Asigna volumen base explícito a pasos, aterrizajes, volteretas, armas, choques, voz y objetos interactivos. Multiplícalo por velocidad, postura, equipo y superficie; después publica un evento inmutable con origen, tiempo, categoría, radio y dueño. No dejes que el volumen de la mezcla decida la detección: la compresión, el ajuste del usuario o la ausencia de reproducción no deben cambiar la simulación. Muestra evento y umbral en depuración.

  • ¿Qué sabe el jefe después de oírlo?

    Resuelve alcance, atenuación, oclusión, enmascaramiento y facciones una sola vez; guarda después un punto conocido con confianza y caducidad. La investigación usa esa instantánea, no la transformación actual del jugador. Decide si un evento más fuerte lo reemplaza, si señales débiles amplían la incertidumbre y cómo crece la búsqueda tras llegar. En red, replica el evento y resultado autoritativos en vez de recalcularlos desde el audio del cliente.

  • ¿Puede el jugador predecir, explotar y percibir la regla?

    Expón un medidor o reacción del material antes de detectar, muestra cuándo el jefe registra un sonido y distingue investigación, fuente fijada, búsqueda y memoria limpia. Permite distracciones deliberadas solo con coste y propiedad claros. Duplica el audio esencial con ondas, iconos, vibración, subtítulos y vistas opcionales del umbral para que el éxito no dependa del oído ni de la mezcla del dispositivo.

Errores de diseño

  • El jefe que oye sigue en secreto coordenadas actuales

    Si el jefe gira tras una recolocación silenciosa que no ha oído, invalida la regla central. Congela la fuente percibida cuando se detecta, dirige orientación y ataques desde la memoria y comprueba que el objetivo no cambia sin un nuevo evento válido. La predicción visual debe coincidir con el punto usado por IA y colisión.

  • El radio sonoro es arbitrario o invisible

    Si acciones idénticas alternan entre seguras y detectadas por multiplicadores ocultos, eventos de animación u orden de fotogramas, no puede formarse un modelo. Mantén estables los niveles, anuncia materiales especiales, aplica la atenuación igual y responde tanto al emitir como al registrar, no solo cuando empieza el castigo.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Separa el ruido simulado de la mezcla

    Un evento de ruido jugable es dato; el sonido audible es una presentación. Separarlos mantiene coherentes subtítulos, accesibilidad, repeticiones, pruebas deterministas, pausa y autoridad de red. Ambos comparten categoría y tiempo, pero un control de volumen jamás reduce el alcance auditivo del jefe.

  • Crea memoria perceptiva, no un atajo al objetivo

    Guarda origen, edad, confianza, categoría y propagación. La máquina de estados puede investigar, buscar en celdas cercanas, abandonar pruebas viejas o combinar eventos compatibles. Una referencia directa al jugador impide los señuelos y crea omnisciencia accidental cuando otro sistema pide un objetivo.

  • Diseña superficies y enmascaramiento como rutas

    Tela blanda, agua somera, cadenas sueltas, cerámica frágil y maquinaria pueden cambiar el volumen efectivo de la misma acción. Colócalos para que se lean una ruta silenciosa y un atajo ruidoso deliberado. Las ventanas de enmascaramiento necesitan equivalentes visuales o táctiles y deben afectar a la regla y a su respuesta.

  • Presupuesta el ciclo desde emisión hasta contraataque

    Mide juntos latencia de detección, viaje, fijación, ataque, caducidad y distancia de recolocación silenciosa. Un señuelo sirve solo si la ubicación obsoleta permanece fijada suficiente tiempo para crear espacio. Las fases posteriores pueden recordar más u oír más lejos, pero deben conservar una forma fiable de limpiar o sustituir pruebas.

Arena

  • Kern escucha a través del suelo de la cantera

    Kern reúne las runas en el rostro y apoya una mano de piedra en el suelo. La roca desnuda transmite el golpe de Tavi como ondas turquesas, mientras las viejas alfombras tejidas absorben pasos. El elemental sigue la vibración dejada en la cantera en vez de ver a través de los muros.

Mejoras del jugador

  • Deja que Tavi elija cuándo hacerse audible

    Tavi usa movimiento normal y su espada. El trayecto silencioso queda bajo el umbral, un golpe deliberado publica una fuente fuerte y la ruta segura permite recolocar todo el cuerpo antes de que Kern se comprometa. El contraataque empieza solo cuando se descarta visiblemente la prueba antigua.

No lo confundas con

  • Prueba percibida, no seguimiento de fuente

    El seguimiento de fuente gira continuamente un ataque hacia un objetivo conocido hasta fijarlo. La detección por sonido crea una prueba discreta que quizá ya esté obsoleta; el jefe actúa sobre el último evento percibido. Un sonido puede alimentar un ataque guiado, pero detección, memoria, investigación y fijación siguen siendo estados distintos con fallos distintos.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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