Raven Beak
Metroid DreadRaven Beak muestra agarre en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
El agarre sustituye el daño normal por captura, desplazamiento o una continuación especial y necesita señal y alcance propios. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de agarre antes de comprometerse.
La preferencia de movimiento reducido desactiva la reproducción automática. Usa el control temporal para revisar el ciclo.
Ajusta señal, compromiso, geometría, respuesta y recuperación de agarre como una sola regla.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de agarre antes de comprometerse.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
Cuando termina toda la amenaza de agarre, el jefe mantiene una recuperación clara y aprovechable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de agarre antes de comprometerse. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El agarre sustituye el daño normal por captura, desplazamiento o una continuación especial y necesita señal y alcance propios. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de agarre con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
El agarre sustituye el daño normal por captura, desplazamiento o una continuación especial y necesita señal y alcance propios. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de agarre con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de agarre antes de comprometerse. El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
Raven Beak muestra agarre en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Guardian Ape muestra agarre en un combate 3D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Godfrey, First Elden Lord muestra agarre en un combate 3D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
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