El robo de aliados cambia la lealtad de un ayudante existente en vez de crear un enemigo ajeno. El aliado conserva su identidad y un subconjunto acotado de habilidades; una marca, un traspaso, una ventana hostil y una regla de liberación claras hacen que la pérdida sea comprensible y reversible.

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Marcar un aliado válidoEl familiar rúnico de Tavi empieza bajo propiedad del jugador. Entre 0,55 y 1,15 segundos, Kern marca exactamente a ese ayudante con un vínculo interrumpible antes de cambiar su lealtad.
Sigue a un familiar rúnico durante captura, ataque y regreso Kern marca al familiar rúnico de Tavi, lo atrae por un vínculo de propiedad, ordena tres disparos hostiles legibles y lo libera para que vuelva con Tavi. Jefe Jugador

El familiar rúnico de Tavi empieza bajo propiedad del jugador. Entre 0,55 y 1,15 segundos, Kern marca exactamente a ese ayudante con un vínculo interrumpible antes de cambiar su lealtad.

Lista de implementación

Define aliados válidos, orden de selección, aviso, id de propiedad, habilidades transferidas, objetivos, duración hostil, fuego amigo, límites de daño, interrupción y limpieza, salud y muerte, enfriamientos, posición de retorno, protección contra eventos duplicados y telemetría.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué aliados pueden ser robados?

    Crea una tabla explícita para invocaciones, mascotas, miembros del grupo, invitados temporales, compañeros invulnerables, actores críticos y sustitutos de accesibilidad. Selecciona de forma determinista y revela el objetivo antes de transferirlo.

  • ¿Qué cruza el límite de propiedad?

    Transfiere un paquete hostil curado, no toda la IA en ejecución. Especifica filtros de objetivo, movimiento, daño, inversión de apoyo, enfriamientos, equipo de colisión, navegación y salud persistente. Sella cada orden con captureId para bloquear callbacks tardíos.

  • ¿Cómo regresa el aliado?

    Elige una condición visible: duración, interrupción, limpieza, foco roto, umbral de daño seguro o fin de fase. Desactiva primero la colisión hostil, limpia o redirige proyectiles, restaura al aliado en una posición válida e impide la recaptura inmediata.

Errores de diseño

  • El aliado traiciona sin objetivo ni respuesta anunciados

    Un cambio instantáneo castiga al jugador por usar el sistema de compañeros. Anticipa qué aliado cambia y conserva una respuesta normal: interrumpir, separarse, controlar, limpiar o esperar una ventana breve.

  • La configuración completa produce un pico incontrolable

    Los aliados creados por jugadores pueden incluir ráfagas, curación e invulnerabilidad no equilibradas para uso hostil. Asigna habilidades válidas a un paquete limitado y prueba plantillas vacías, duplicados, desaparición, muerte, reconexión y rollback.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Conserva la identidad al cambiar la lealtad

    Mantén silueta, nombre, movimiento central y una habilidad distintiva. Añade anillo de propiedad, vínculo, pose, sonido, icono y alternativa textual que no dependan solo del color.

  • Protege la inversión previa del jugador

    El control temporal no debe borrar equipo, progreso, cargas, salud permanente o personalización. Captura solo los valores necesarios y define qué enfriamientos y daño persisten al liberar.

  • Instrumenta ambos lados de la transferencia

    Registra eligibleRoster, selectedAllyId, captureId, aviso y duración hostil, transferredAbilityIds, órdenes, daño y curación por dueño, interrupciones, limpiezas, muertes, motivo de liberación, fallos de retorno, intervalo de recaptura, duplicados y recuperación de conexión.

Arena

  • Kern reescribe la runa de lealtad del familiar

    El pequeño familiar de Tavi orbita la mano de la espada hasta que Kern lo atraviesa con una orden ámbar. Cruza la arena, devuelve tres chispas prestadas contra su dueño y, al perder la runa hostil, vuelve a casa.

Mejoras del jugador

  • Haz legible la propiedad antes de acelerar

    Ofrece una marca más larga, orden fijo, menos daño y órdenes, iconos fuertes, temporizador persistente y una opción que reemplace el control por un señuelo neutral. Repite la señal con movimiento, sonido, texto, háptica y forma.

No lo confundas con

  • Propiedad de un aliado existente, no invocación ni estado común

    Invocar crea una nueva unidad del jefe. Encantar al jugador cambia sus controles u objetivos. El robo reasigna un ayudante activo del jugador, conserva su identidad y después resuelve qué vuelve al dueño original.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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