تغيّر سرقة الحليف ولاء مساعد موجود بدل إنشاء عدو منفصل. يحتفظ الحليف المسروق بهويته وبمجموعة محدودة من قدراته، بينما تجعل علامة واضحة ونقل الملكية ونافذة العداء وقاعدة التحرير الخسارة مفهومة وقابلة للعكس.

فتح منشئ الزعيم
حدّد حليفًا مؤهلًايبدأ تابع Tavi الروني تحت ملكية اللاعب. من 0.55 إلى 1.15 ثانية يحدد Kern ذلك المساعد بعينه برابطة سيطرة قابلة للمقاطعة قبل أن يتغير الولاء.
تتبّع تابعًا رونيًا خلال الأسر والنيران المعادية والعودة يحدد Kern تابع Tavi الروني ويسحبه عبر رابطة ملكية ويأمره بثلاث طلقات عدائية مقروءة، ثم يحرره ليعود بأمان إلى Tavi. الزعيم اللاعب

يبدأ تابع Tavi الروني تحت ملكية اللاعب. من 0.55 إلى 1.15 ثانية يحدد Kern ذلك المساعد بعينه برابطة سيطرة قابلة للمقاطعة قبل أن يتغير الولاء.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد الحلفاء المؤهلين وترتيب الاختيار ووقت التحذير ومعرّف الملكية والقدرات المنقولة وقواعد الأهداف ومدة العداء والنيران الصديقة وحدود الضرر والمقاطعة والتطهير وصحة الحليف وموته وملكية فترات الانتظار وموقع الإعادة ومنع الأحداث المكررة والقياس.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • أي الحلفاء يمكن سرقتهم؟

    أنشئ جدول أهلية صريحًا للاستدعاءات والحيوانات وأعضاء الفريق والضيوف المؤقتين والمرافقين غير القابلين للضرر والشخصيات الضرورية والبدائل الميسّرة. اختر بصورة حتمية وأظهر الهدف قبل النقل.

  • ما الذي يعبر حد الملكية؟

    انقل حزمة عدائية منتقاة لا الذكاء الجاري كاملًا. حدّد مرشحات الأهداف وحدود الحركة والضرر وعكس الدعم وفترات الانتظار وفريق الاصطدام والملاحة واستمرار الصحة. اربط كل أمر بـ captureId كي لا يؤثر callback متأخر في الحليف المعاد.

  • كيف يعود الحليف؟

    اختر شرط تحرير مرئيًا: مدة أو مقاطعة أو تطهير أو كسر نقطة تركيز أو حد ضرر آمن أو نهاية طور. عطّل الاصطدام العدائي أولًا، ونظّف المقذوفات أو أعد توجيهها، ثم أعد الحليف إلى موضع صالح وامنح فترة تمنع الأسر الفوري.

أخطاء التصميم

  • يخون الحليف بلا هدف أو استجابة معلنة

    تغيير الفريق الفوري يعاقب اللاعب على استخدام نظام الرفقاء الذي علّمته اللعبة. أنذر بالحليف المحدد وحافظ على استجابة عادية واحدة على الأقل: المقاطعة أو المسافة أو التحكم أو التطهير أو انتظار نافذة قصيرة.

  • يتحول بناء الحليف الكامل إلى انفجار غير مضبوط

    قد يحمل الرفيق المصمم من اللاعب ضررًا أو علاجًا أو حصانة لم تُوازن للاستخدام العدائي. اربط القدرات المؤهلة بحزمة زعيم محدودة واختبر الفريق الفارغ والتكرار والاختفاء والموت وإعادة الاتصال والتراجع.

الضبط

اضبط الهجوم

  • احتفظ بالهوية عند تغيير الولاء

    احتفظ بالشكل والاسم والحركة الأساسية وقدرة مميزة، ثم أضف حلقة ملكية ورابطة ووضعية وصوتًا وأيقونة ونصًا بديلًا لا تعتمد على اللون وحده.

  • احمِ استثمار اللاعب السابق

    يجب ألا تمحو السيطرة المؤقتة العتاد أو التقدم أو الشحنات أو الصحة الدائمة أو التخصيص. التقط فقط القيم اللازمة للحزمة العدائية، وحدد ما يبقى من فترات الانتظار والضرر بعد التحرير.

  • قس جانبي النقل

    سجّل eligibleRoster وselectedAllyId وcaptureId ومدة التحذير والعداء وtransferredAbilityIds وعدد الأوامر والضرر والعلاج حسب المالك والمقاطعات والتطهير وموت الحليف وسبب التحرير وفشل الإعادة وفاصل إعادة الأسر والتكرار والتعافي من الانقطاع.

الساحة

  • يعيد Kern كتابة رون ولاء التابع

    يدور تابع Tavi الروني الصغير قرب يد السيف حتى يخترقه Kern بأمر كهرماني. يعبر الساحة ويطلق ثلاث شرارات مستعارة نحو مالكه السابق، ثم يسقط الرون العدائي ويسرع إلى موطنه.

ترقيات اللاعب

  • اجعل الملكية مقروءة قبل زيادة السرعة

    وفّر تحديدًا أطول وترتيبًا ثابتًا وضررًا أقل وأوامر أقل وأيقونات ملكية أقوى ومؤقتًا دائمًا وخيارًا يستبدل السيطرة بطُعم محايد. كرر الإشارة بالحركة والصوت والنص واللمس والشكل.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • ملكية حليف موجود، لا استدعاء ولا حالة عادية

    الاستدعاء ينشئ وحدة جديدة للزعيم. سحر اللاعب نفسه يغيّر تحكمه أو أهدافه. أما سرقة الحليف فتعيد إسناد مساعد نشط يملكه اللاعب، وتحافظ على هويته ثم تحسم ما يعود إلى المالك الأصلي.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث