Troupe Master Grimm
Hollow Knightশুরুর নত হওয়ার সময় Grimm-কে আঘাত করলে সে চিৎকার করে সঙ্গে সঙ্গে Pufferfish পাল্টা দেয়। ব্যতিক্রমটি দৃশ্যমান কাজ ও উপস্থাপনা অবস্থার সঙ্গে বাঁধা, তাই কঠোর উত্তরেও কারণ স্পষ্ট।
এই মেকানিক হিল, আইটেম বা দীর্ঘ কাস্টের মতো প্রতিশ্রুত কাজ শুনে বসের নামযুক্ত উত্তর শুরু করে। দৃশ্যমান অবস্থা থেকে ট্রিগার, উত্তরের নিজস্ব সংকেত ও লক্ষ্য-লক, এবং বসের সাধারণ প্রতিশ্রুতিতে নির্ভরযোগ্য সুযোগ থাকলে এটি ন্যায্য হয়।
তাভি ০.৪৫ সেকেন্ডে হিল শুরু করে। ০.৬৮-তে একটি কর্তৃত্বপূর্ণ action-started ঘটনা কার্নের কাছে যায়; কারণরেখা ও উত্তর-রুন বিপদ ছাড়ার আগে কী দেখা হয়েছে তা দেখায়।
কম গতিতে অটোপ্লে বন্ধ। ০.৪৫, ০.৬৮, ১.১০, ১.২৮, ১.৫৫, ১.৯০, ৩.১০, ৩.৫৫, ৩.৭২, ৪.২০, ৪.৬৫ ও ৫.৩৫ সেকেন্ড দেখুন।
যোগ্য কাজ, পর্যবেক্ষণ ঘটনা, বসের প্রাপ্যতা, দূরত্ব ও দৃষ্টিরেখা, উত্তর নির্বাচন, লক্ষ্য-লক, কুলডাউন, সুরক্ষিত সুযোগ, ডুপ্লিকেট প্রতিরোধ, রোলব্যাক ও টেলিমেট্রি নির্ধারণ করুন।
হিল, আইটেম, কাস্ট, সমন, রিলোড বা অন্য প্রতিশ্রুত ক্রিয়ার ছোট স্পষ্ট তালিকা রাখুন। অ্যানিমেশন ও খরচ গৃহীত হওয়ার পরে কর্তৃত্বপূর্ণ শুরু-ঘটনা শুনুন; কাঁচা ইনপুট, মেনু বা এখনও কিউতে থাকা কমান্ড থেকে উদ্দেশ্য অনুমান করবেন না।
বসের অবস্থা, দূরত্ব, দৃষ্টিরেখা, পর্যায়, কুলডাউন, অগ্রাধিকার এবং প্রতি actionId-এ এক উত্তর যাচাই করুন। পড়ার মতো মুহূর্তে লক্ষ্য সংরক্ষণ করে চলন, বাতিল, বাধা, আড়াল বা শেখানো ক্রিয়াকে সাধারণ নিয়মে বিপদ সমাধান করতে দিন।
রিকভারি, স্ট্যাগার, পরিবর্তন, আড়াল বা রেঞ্জের যে অবস্থায় উত্তর শুরু হয় না তা চিহ্নিত করুন। প্রতিটি যোগ্য কাজের বাস্তব সুযোগ পরীক্ষা করুন এবং উত্তরকে সেই সুযোগ তৈরির বস অ্যানিমেশন বাতিল করতে দেবেন না।
বোতাম বা কিউতে প্রতিক্রিয়া বসকে এমন সিদ্ধান্ত জানায় যা জগৎ দেখায়নি। গৃহীত গেম-অবস্থা দেখুন, আলাদা সংকেত দিন এবং একই ধরনের আক্রমণের মতো ট্র্যাকিং নিয়ম রাখুন।
উত্তর রিকভারি, স্ট্যাগার, কুলডাউন, রেঞ্জ বা দৃষ্টি উপেক্ষা করলে রিসোর্স-ক্রিয়া সময়ের সিদ্ধান্ত না থেকে ফাঁদ হয়। লজিকে সুযোগ রক্ষা করুন ও রিগ্রেশন টেস্ট যোগ করুন।
actionId, ধরন, পর্যবেক্ষণের সময়, responseId, উত্তর-ধরন, শর্তের ফল, প্রত্যাখ্যানের কারণ, লক্ষ্য স্ন্যাপশট, কুলডাউন শুরু ও ফলাফল নাম দিন, যাতে আচরণ বোঝা ও ডিবাগ করা যায়।
উত্তর বাতিল, বিলম্ব, স্থান খরচ বা দ্রুত প্রতিরক্ষা চাইতে পারে, কিন্তু অনিবার্য হবে না। শুধু idle নয়, শেষ ব্যবহারযোগ্য cancel frame থেকে সংকেত ও যাত্রা পরীক্ষা করুন।
চেষ্টা, গৃহীত উত্তর, প্রত্যাখ্যান, সমাপ্তি, cancel frame, স্থান, হিট বা এড়ানো, বিলম্ব, কুলডাউন, বসের অবস্থা, নিরাপদ সাফল্য, ডুপ্লিকেট, রোলব্যাক, লোড ও ত্যাগ রেকর্ড করুন।
খোলা স্থানে তাভি হিল রুন তুললে কার্নের বুকের চিহ্ন তার প্রতিধ্বনি করে, মেঝেতে বিন্দু লক করে ও পাথরের ডার্ট ছোড়ে। ভারী আঘাতের পরে কার্নের বাহু মাটিতে আটকে থাকে; তাভির রুন ফিরলেও কাটা উত্তর-চিহ্ন রিকভারি শেষ হওয়া পর্যন্ত নিভে থাকে।
পর্যবেক্ষণ, উত্তর-কিউ ও লক্ষ্য-লকের জন্য আলাদা শব্দ ও আকার দিন এবং ফ্ল্যাশ বা কাঁপুনি ছাড়াও রাখুন। বেশি সময়, পরিষ্কার কুলডাউন, স্থির সাবটাইটেল, উদার বাতিল ও কম দক্ষতার নিরাপদ সুযোগ দিন।
Predictive aim চলন থেকে ভবিষ্যৎ স্থান অনুমান করে। Counter stance ঘোষিত রক্ষায় সংস্পর্শের উত্তর দেয়। এখানে যোগ্য কাজ committed state-এ ঢোকার কারণে বাছাই করা আক্রমণ শুরু হয়; মূল চুক্তি ঠিক করে কখন ঘটনা দেখা ও উত্তর দেওয়া যায়।
শুরুর নত হওয়ার সময় Grimm-কে আঘাত করলে সে চিৎকার করে সঙ্গে সঙ্গে Pufferfish পাল্টা দেয়। ব্যতিক্রমটি দৃশ্যমান কাজ ও উপস্থাপনা অবস্থার সঙ্গে বাঁধা, তাই কঠোর উত্তরেও কারণ স্পষ্ট।
Healing Gourd ব্যবহার Genichiro-র দ্রুত anti-heal উত্তর, পরের রূপে jumping thrust-সহ, শুরু করতে পারে। এটি সাধারণ আক্রমণ হওয়ায় দূরত্ব, সময়, প্রতিরক্ষা ও Mikiri Counter চাপকে মিথস্ক্রিয়ায় বদলায়।
Apostle অবসর অবস্থায় হিলের উত্তর Black Flame দিয়ে দিতে পারে। প্রতিশ্রুত বস অ্যানিমেশনে হিল নিরাপদ; প্রাপ্যতা শর্ত রিকভারি না মুছে সময়ের চাপ যোগ করে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন